Jy moet 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' heroorweeg

INHOUDSOPGAWE:

Jy moet 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' heroorweeg
Jy moet 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' heroorweeg
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Skyward Sword was oorspronklik 'n 2011 Wii-speletjie wat rondom daardie stelsel se bewegingskontroles gebou is.
  • Its Switch-aanpassing is 'n groot oorwinning vir wildbewaring, maar beheer ongemaklik volgens moderne standaarde.
  • Dit is meer gemaklik-vriendelik as wat ek onthou, so dit voel stadig vir ervare spelers.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword is die enigste Zelda-speletjie waarvan ek bewus is waar Zelda Link twee keer in die eerste uur probeer vermoor, en in my boek tel dit vir iets.

Dit is nou beskikbaar op die Nintendo Switch in 'n HD-uitgawe, wat sy 2011-grafika na 2021 se standaarde hersien, en 'n nuwe beheerskema, sodat spelers op 'n Switch Lite deur die speletjie kan speel. As jy van die bewegingskontroles van die oorspronklike weergawe gehou het, is dit ook hier, met vergunning van die gyroskope wat in die Switch se JoyCons ingebou is.

As 'n Zelda-speletjie is Skyward Sword 'n vreemde ervaring. Op sy ergste voel Skyward Sword soos 'n tegnologie-demo, so verlief op die moontlikhede wat 2011-era-bewegingskontroles bied wat die algehele ervaring ly; dit is lineêr, maklik en sal nie ophou om jou hand vas te hou nie.

Op sy beste is Skyward Sword een van daardie videospeletjies wat mense oortuig om van videospeletjies te hou. Dit speel in die vlak kant van die franchise se swembad, maar dit is 'n baie goeie swembad. As jy iets soek om te doen totdat Breath of the Wild 2 uitkom, hoekom verken jy nie sy geestelike voorganger nie?

As ek net een take gehad het om aan te bied

Vlugrisiko's

Link en Zelda is boorlinge van die drywende stad Skyloft, geskei van die res van die wêreld deur 'n ondeurdringbare laag wolke. Wanneer 'n storm Zelda deur daardie wolklaag gooi, tot by die voorheen onontginde Oppervlak van die wêreld, word Link deur 'n goddelike edik bemagtig en toegerus met 'n magiese swaard om haar te vind.

Die vervaardiger, Eiji Aonuma, het gesê die bekroonde 2018-speletjie Breath of the Wild was 'n reaksie op aanhangers se klagtes oor Sword, en ek kan dit sien. Skyward Sword is 'n meer eenvoudige aksie-avontuurspeletjie as die meeste van die res van die Zelda-reeks, met min ruimte vir verkenning, maar dit het een van die meer buigsame en ratse weergawes van Link wat die reeks aangebied het. Dit is die klei waaruit Breath of the Wild gevorm is.

As ek egter net een take gehad het om op Skyward Sword aan te bied, is dit dat dit een van die beste argumente nog is om een van hierdie speletjies te maak waar jy eintlik as Zelda speel. Sy spandeer nie die hele speletjie as 'n meisie in 'n toring nie; In plaas daarvan is Link aanvanklik 'n paar treë agter haar en volg in haar nasleep terwyl sy aangaan wat na 'n baie meer opwindende avontuur klink as wat hy beleef.

Image
Image

Dit is omdat Skyward Sword by baie van die basiese Zelda-formule hou soos 'n magneet. Die bewegingskontroles is die ster van die program, maar baie van die oomblik-tot-oomblik-speletjie kom direk uit die reeks se mees betroubare speelboek.

Haai, luister

Dit is om die waarheid te sê die grootste probleem met die speletjie. Dit wil nie hê jy moet verdwaal nie.

Daardie impuls word vergest alt deur Fi, die gees van die Godin-swaard, en Link se konstante sidekick regdeur Skyward Sword. Fi is daar as 'n wenkgids en tutoriaalwerktuigkundige, maar sal opduik om "raad" te gee, gegewe die geringste provokasie.

Sy is maklik die mees onaangename ding van die speletjie, want sodra sy opdaag, bly sy in die raam asof sy deur die woord betaal word. Dit maak dit moeilik vir die speletjie om enige soort momentum te genereer of te handhaaf.

Wat ek nou wonder, is of dit te wyte was aan die Wii se beoogde gehoor. Destyds was Nintendo se strategie met daardie konsole om allerhande maklik verstaanbare speletjies, soos rolbal en gholf, te gebruik om nuwe en toevallige aanhangers na die videospeletjiekonsolemark te lok.

Image
Image

As Skyward Sword in 2011 vir al daardie splinternuwe Wii-spelers bedoel was, maak baie van sy kwessies in retrospek meer sin. Ek dink dit is 'n bietjie vaal en ongemaklik, maar hoe meer ek dit speel, hoe meer dink ek dit is nie regtig vir my bedoel nie. Dit is gemaak vir mense wat nog nooit 'n Zelda-speletjie gespeel het nie.

As jy 'n weg soek na een van videospeletjies se klassieke franchises, is Skyward Sword 'n ongemaklike maar deeglike inleiding. Veterane kan dalk afgeskrik word deur sy gebrek aan moeilikheid en Fi se hele ding, maar daar is baie hier wat nuwelinge en kinders kan aangryp.

Aanbeveel: