Onderste reël
Terwyl Pokémon Sword and Shield min doen om die franchise vorentoe te beweeg, is dit steeds 'n prettige instap in die wêreld van Pokémon op die Nintendo Switch. Dit is geensins 'n moet-koop titel nie, maar dit kan 'n goeie inleiding tot Pokémon wees vir nuwe spelers wat nog nie moeg is vir dieselfde beurt-gebaseerde meganika wat sedert Rooi en Groen teenwoordig is nie.
Pokémon-swaard/skild
Ons het Pokemon Sword/Shield gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.
Pokemon Sword and Shield is Game Freak se eerste hooftitels vir 'n tuiskonsole, en verwagtinge het hoog geloop. Voordat die speletjie in November verskyn het, was daar reeds baie aanhangers wat teleurgesteld was in die beperkte Pokedex en die herwinde animasies, maar die grootste teleurstellings het gekom ná die vrystelling, met 'n magdom swak spelmeganika en 'n kernspellus wat nie sedert 1998 ontwikkel het nie. Alhoewel Sword and Shield dalk nie die revolusie is wat Pokémon-aanhangers wou hê nie, is dit steeds 'n prettige speletjie met lieflike karakters wat jou 30 uur lank sal bekoor. Jy moet ook na ons lys van beste Pokémon-speletjies kyk om te sien of enige van dié by jou smaak pas.
Kyk na ons samevatting van die beste rolspeletjies wat op die Nintendo Switch beskikbaar is.
Plot: 'n onsinnige narratief
Game Freak, wat het gebeur? Wat het jou geïnspireer om karakters met die naam Swordward en Shielbert te maak? Hoekom voel my hoofmededinger soos die hoofkarakter van die storie? Min mense speel Pokémon vir sy meesleurende storievertelling, maar Sword and Shield se verhaal is sleg genoeg om amper die ervaring van die spel te verwoes.
Die hoof narratiewe draad is op sy beste onsinnige en verbysterend op die ergste. Daar is 'n profesie oor 'n gevaarlike Pokémon wat die wêreld regtig donker gemaak het, en dit is omtrent dit. Die res van die drama kom hieruit voort, en ek is nog steeds nie seker nie, na verskeie deurspeel, wat presies die Donkerste Dag aan die wêreld doen en hoekom ons dit moet stop nie.
Deur jou reis in die Galar-streek sal jy 'n aantal mededingers teëkom. Daar is Bede, Marnie, die gimnasiumleiers, en natuurlik jou beste vriend Hop. Hop wil die beste afrigter wees wat nog ooit was, en sy groot broer is die onoorwonne kampioen Leon, wat onverbeterlik is. Elke keer as jy plotkarakters raakloop, sal jy daaraan herinner word dat die onoorwonne kampioen in werklikheid onoorwonne is omdat hy die onverbeterlike Leon is.
Hop, die onoorwonne kampioen Leon se jonger broer, sal jou voortdurend herinner hoe jy hom sal help om eendag die onverbeterlike kampioen te klop. Hop is heeltemal onbewus daarvan dat jy, die spelerkarakter, ook die Galar-kampioen wil wees, en hy gee nie om nie. Hy is basies net soos 'n shounen anime protagonis, wat glo almal bestaan om hulle te help om die grootste persoon ooit te wees, almal anders se drome word verdoem.
Maar genoeg van Hop en Leon. Daar is ook Marnie en Bede. Bede is ook 'n drol, maar hy is 'n drol met 'n stewige storielyn. Ek sal niks bederf nie, maar ek respekteer Bede omdat hy jou soos 'n behoorlike mededinger behandel.
Intussen is Marnie 'n juweel. Sy is 'n mededinger met 'n verleentheid aanhangers, Team Yell, wat Galar rondgaan en die ander afrigters teister. Deur die hele storie help jy haar om uit die situasies te kom wat Team Yell haar in plaas, en jy leer van die hartroerende liefde wat hul meedoënlose geskree aandryf.
Die gimnasiumleiers is ook baie prettige mense. Daar is niks diep of dwingend aan hulle nie, maar hulle moedig jou aan en laat jou goed voel. Oor die algemeen sal jy die beste doen om die storie in Sword and Shield te ignoreer, veral wanneer dit by Hop en Leon kom, maar jy kan vind dat jy jou ander mededingers aanmoedig.
Dit is die eerste Pokémon-inskrywing wat $60 by bekendstelling kos, en dit is ook 'n inskrywing met een van die kortste speeltye en 'n ernstige gebrek aan poetsmiddel vir 'n AAA-speletjie.
Spelspel: verslawend en pret ten spyte van 'n paar foute
Ek het nog nooit regtig in 'n Pokémon-speletjie ingesuig nie, want ek het gevind dat die kernspellus te eenvoudig is. En tog was ek verslaaf aan Pokemon Sword. Ek sal nie voorgee dat dit die beste speletjie is wat ek nog ooit gespeel het of selfs die beste Pokémon-speletjie is nie, maar daar is iets omtrent Sword and Shield wat die gevoel van pret vasgevang het.
Sword and Shield is steeds 'n Pokémon-speletjie: wen deur tipe wedstryde in beurt-gebaseerde gevegte te bemeester. Soek die Pokémon met die beste statistieke. In sy kern is Sword and Shield net nog 'n herbalansering van die speletjie wat in 1998 verskyn het. Dit het egter nie sy formule verander nie, want dit werk net.
As jy nog nooit 'n Pokémon-speletjie gespeel het nie, sal jy mal wees oor Sword and Shield se sagte uitdagings. As jy 'n veteraan is, sal jy waarskynlik ook daarvan hou. Ek het Pokemon Sword gespeel en my vriend het Pokemon Shield gespeel, so ek kan twee perspektiewe bied: dié van 'n redelik onervare Pokémon-speler (ek), en dié van 'n mededingende Pokémon-speler (my vriend).
Eers sal ek die nuwe speler se perspektief dek. Sodra ek Hop in my heel eerste wedstryd geklop het, was ek verslaaf aan die smaak van sukses, en ek het deur die wedstryd gejaag om die gejaag van gimnasiumgevegte so vinnig en so intens as wat ek kon te voel. Voor elke gimnasium-geveg het ek my Pokémon uitgeruil sodat hulle geoptimaliseer is vir oorwinning teen daardie spesifieke gimnasium. Dit het my daarvan weerhou om oorleef te word, want hierdie Pokémon-speletjie gee ervaring aan elke Pokémon in jou span elke keer as jy veg. As jy Pokémon uitskakel, word die ervaring taamlik dun versprei.
Elke gimnasiumgeveg het geleidelik moeiliker geword, met die 8ste gimnasium wat die hoogtepunt van moeilikheid was danksy afgeronde dubbelgevegte. Om met my eie tellers in beide my span se wedstryde en tipes te reageer was baie pret en het die strategiebeplanning vereis waarna ek lus was sedert ek die wedstryd begin het.
As jy 'n Pokémon-veteraan is, sal jy oorweldig word deur hoe doeltreffend die tipe wedstryde is om jou teenstanders met een skoot te slaan. As jy 'n gebalanseerde span bou en "maal" deur jou Pokedex te voltooi, sal die groepervaring binnekort jou span meer gelyk maak tot die punt waar gimnasiumgevegte verskriklik maklik is. Jy moet doelbewus die hoeveelheid gevegte wat jy in die hoofwedstryd doen beperk om enige skyn van 'n uitdaging te behou.
Dit gesê, hierdie speletjie se konstante behoefte om die speler te beloon vir die kleinste aksies voel goed, ongeag die moeilikheidsgraad. Jy sal voortdurend gemotiveerd voel vir daardie volgende klein klingel, daardie vlak of oorwinning. Hierdie speletjie is veral 'n wonderlike ervaring vir kinders, danksy sy vergewensgesinde en motiverende aard.
Die gimnasiums is ook baie pret, al kan dit 'n bietjie maklik wees vir meer ervare spelers. Voor die werklike stryd moet jy gimnasiumuitdagings voltooi, wat basies minispeletjies is. Jy sal vind dat jy baie bisarre dinge doen, van skape oppas tot gachapon speel, en as jy soos ek is, sal jy van die lawwigheid van alles hou. Dit voel asof die gimnasiumleiers self probeer om jou in die gimnasium te laat inskakel en jou lekker te laat kuier.
The Wild Area: Pokémon se grootste innovasie in jare
Buite die dorpe is daar die roetes, en daar is die Wild Area. Oopwêreldspeletjies is al jare lank gewild, so Gamefreak het hul hand aan die konsep probeer deur 'n groot stuk grond bekend te stel waar jy vrylik kan rondloop en Pokémon van verskillende vlakke teëkom. Ek was mal daaroor om met my fiets in die wilde gebied rond te jaag, om te jaag om te sien hoe vinnig ek om dit kan loop, my oë te span om Pokémon te vind wat ek nog nie sou teëkom om my Pokedex te vul nie.
Hoewel dit baie pret was, het dit egter redelik vinnig verouderd geword. Ek is 'n groot aanhanger van oopwêreld-RPG's, soos The Witcher 3 en Breath of the Wild, vir die vryheid wat hulle die speler toelaat om die wêreld teen hul eie tempo te leer ken. Die wildernis van Zelda is 'n meesterklas in omgewingsverhaalvertelling, met die ruïnes van Hyrule wat sinspeel op die wêreld wat honderd jaar gelede bestaan het, elke verrottende hut 'n leidraad tot die ou leefstyl van die Hylians, Zora, Rito, Gerudo, ensovoorts. voort. As ek berge klim, sal ek dalk drake vind.
Intussen bied The Witcher se uitgestrekte landskappe 'n storie in elke hoekie, met elke eensame siel wat jy in die bos raakloop wat moontlik 'n nuwe soeke bied wat jou 'n kykie sal gee in hul familie, hul dorpie, hul filosofieë en jou eie emosies. Daar is 'n emosionele gehegtheid wat jy kry as jy die Noordelike Koninkryke verken, 'n begeerte om die verdruktes te help deur eenvoudig op die regte plek op die regte tyd te wees.
Elke gimnasium-geveg het geleidelik moeiliker geword, met die 8ste gimnasium wat die hoogtepunt van moeilikheid was danksy afgeronde dubbelgevegte.
Watter motivering het ek om met my fiets buite Motostoke of Hammerlocke te ry? Binne 'n paar uur weet ek waar elke bessieboom is. Ek weet waar om Pokémon groot te maak. Ek weet waar om al die skattejagters te vind. Ek waag dit en vind nuwe Pokémon. Alles in die Wild Area bestaan om my, die speler, te dien. Ek struikel nooit oor klein besonderhede wat voel soos 'n geheim wat tussen die speletjie se inwoners en my gedeel word nie.
Ontdekking en wonder ter syde, die Wild Area het wel Dynamax-strooptogte. Basies, sommige Pokémon grawe in holte en jy kan hulle in hul Gigantamax-vorm beveg. Jy kry baie lekkernye om te baklei, soos lekkergoed en nuwe bewegings, en jy kan saam met jou vriende teen die Gigantamax Pokémon veg. Hulle kan tot vyf sterre moeilik wees, met groter probleme wat groter belonings bied. Hulle het ietwat unieke meganika van normale Pokémon-gevegte, en om moeiliker teenstanders te verslaan, verg vaardigheid en spanwerk.
Aanlyn en Multiplayer: Verhoogde eindspeletjie-inhoud
Terwyl sommige jarelange aanhangers meer eindspeletjie-inhoud uit Sword and Shield wou sien, is daar nog baie pret om saam met jou vriende in die Wild Area te geniet. Dynamax-klopjagte gee spelers 'n wonderlike kans om nuwe spelers aanlyn te ontmoet, wonderlike Pokémon te vang en 'n gevoel van prestasie te voel wanneer hulle 'n vyfster-aanval verslaan. As jy probeer om 'n vyfster- of gebeurtenisaanval te solo, sal jy uit die hol gevee word - jy het die krag van jou vriende se Pokémon nodig om te oorleef, maar dit voel steeds soos 'n regverdige geveg.
Die gevegstoring is terug met kenmerke van vorige pokémon-inskrywings, soos huurspanne en gerangschikte spel. Ek het gedink die gevegstoring-KI-teenstanders was moeiliker as die hoofwedstryd-teenstanders, en dit was pret om die moeilikheid met nuwe spankombinasies te verhoog. Jy kan ook altyd aanlyn teen regte mense speel in die hoofkieslys.
Pokedex: 'n paar ou gunstelinge en 'n paar nuwe toevoegings
Het jy 'n gunsteling Pokémon? Ek hoop nie jy het te veel van jou liefde daarin belê nie, want dit is waarskynlik weg vir Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck en Charmander is almal weg. Daar is 'n totaal van 400 Pokémon in hierdie generasie se kompendium, minder as die helfte van die aantal Pokémon in die vorige generasie.
As jy gereed is om die verlies van jou kindergunstelinge te aanvaar, sal jy dalk nuwe gunstelinge in hierdie generasie vind. Baie van die nuwe Pokémon is oulik en goed gebalanseerd. Sirfetch'd is 'n gunsteling van aanhangers: 'n geswelde, eend wat gereed is om die wêreld af te neem met 'n prei vir 'n swaard. Wooloo is die oulikste klein bolletjie wol waarop jy ooit jou oë sal lê. As jy ooit 'n goth Pikachu wou hê, sal jy dalk van Morpeko hou.
Die DLC sal 'n paar ou gunstelinge terugbring, asook nuwe Pokémon en legendaries bekendstel.
Gebruikerskoppelvlak: Dieselfde as altyd
Eerlik gesê, die UI in Sword and Shield voel dieselfde soos altyd. As jy al voorheen 'n hooflyn-Pokémon-speletjie gespeel het, sal jy weet hoe om deur Sword and Shield te navigeer. As jy nog nie enige hoof-Pokémon-speletjie gespeel het nie, sal jy dit vinnig genoeg optel deur die speletjie se uitgebreide hulp en sy aangebore eenvoud.
Sword and Shield is skuldig aan 'n bietjie handvashou, maar dit is te verwagte van 'n speletjie wat op kinders gemik is (jammer, volwasse aanhangers). In plaas daarvan om die speletjie te beoordeel omdat dit tutoriale het, sal ek dit beoordeel vir die kwaliteit van sy tutoriale.
Die speletjie probeer jou deur die loop van die speletjie oor sy meganika leer. In plaas daarvan om vir jou al die inligting te gee wat jy aan die begin nodig het, ontvou wenke stadig terwyl jy nuwe meganika in jou deurspeel teëkom. Gewoonlik leer dit jou deur stryd of deur items op gepaste tye te gee.
Om jou byvoorbeeld van Focus-sashes te leer, leer jy daaroor deur 'n afrigter met 'n Focus Sash te veg sodat jy kan ervaar wat dit doen (hy gee vir jou sy Focus Sash as jy die stryd wen). Alhoewel die tutoriale vir ervare spelers as cheesy kan oorkom, het hulle selde opdringerig gevoel vir die deurspeel, en dit was 'n onvergeetlike manier om die stelsel vir nuwe spelers te leer.
Graphics: Charmant ondanks growwe kante
Voordat Sword and Shield uit was, was daar baie gerugte dat die grafika onvoltooid, ongepoets of andersins onversorg was. Alhoewel die speletjies nie die mooiste boombas in die Switch se biblioteek het nie (daardie eer sou aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild gaan), slaag Sword en Shield tog bekoorlik.
Baie van die stede het 'n baksteenfasade met 'n uitleg wat aan ou Engelse universiteitskampusse herinner, wat die spel 'n baie kalm en volksgevoel gee. Daar is meer variasie op die wilde roetes en die oop area, waar die gras hoog staan, die water nat lyk en die lere stabiel lyk (hulle is so stabiel dat die wêreld vries as jy hulle klim!).
Ek het die stap na Ballonlea, in die Glimwood-driehoek, baie geniet. Dit is 'n donker woud vol oorgroeide, gloeiende sampioene wat skuiling bied aan die grillige fee en spook Pokémon in die roete. Jy kan die magie voel uitstraal uit elke klein detail van hierdie area, van die borrelende Tudor-kothuise in Ballonlea tot die vonkels wat oor die skerm sal dryf terwyl jy loop.
Waar Game Freak hulself werklik oortref het, was in die veldgeveg- en gimnasiumgeveggrafika en -animasies. Terwyl jy veg, blaai die kamera saggies en sny na verskillende hoeke, asof die geveg panele van 'n strokiesprentboek is, wat die gevegte 'n ekstra laag hype en adrenalien gee. Intussen vind gimnasiumgevegte plaas in 'n groot stadion met groot, juigende skares. Die manier waarop die ligte op die verhoog opvlam, laat jou voel asof jy in die wêreldkampioenskappe te staan kom (hoe ons almal moet voel wanneer ons 'n gimnasiumstryd voer!).
Die klassieke, spotprentagtige styl van die speletjie pas perfek by die modelle. Die teksture is eenvoudig, maar mooi om na te kyk. Dit voel net reg vir 'n Pokémon-speletjie. Daar is ook 'n paar nuwe, welkome aanrakinge met die animasie. As jy in 'n sirkel hardloop, sal jou karakter draai. Dis regtig oulik.
Die speletjie se animasie is ongelukkig een van die ervaring se swakste punte. Dit voel in die algemeen asof die animeerders tydens ontwikkeling uit tyd opgeraak het, met sommige vegbewegings, soos dubbelskop, wat gesimboliseer word deur 'n klein huppel wat soos 'n plekhouer voel. Gelukkig is daar 'n paar juwele: Wishiwashi se skool visse wat saamkom om 'n vismonster te vorm; alles oor Grookey; Mudsdale skop 'n storm op met Bulldoze. En my gunsteling slegte animasie? Wanneer die legendariese Pokémon na jou toe draai, loop hulle basies op 'n draaihek.
Het ek enige foute, foute of ander vreemde kenmerke teëgekom tydens my deurspeel? 'n Hele paar, ongelukkig. Om lere te klim, laat die wêreld vries. Om aanlyn in die oop area te gaan, beteken baie hakkel en vertraging. Daar is 'n paar berugte wedervaringe om voordeel te trek uit die Pokémon-lotery. Maar ek het geen spelbrekersfoute teëgekom nie, en dit was baie pret ten spyte van die gebrek aan politoer. Visueel is dit steeds die bekoorlikste wat 'n Pokémon-speletjie nog ooit was.
Die klassieke, spotprentagtige styl van die speletjie pas perfek by die modelle. Die teksture is eenvoudig, maar mooi om na te kyk. Dit voel net reg vir 'n Pokémon-speletjie.
Musiek en SFX: Sommige vars deuntjies
Wel, die musikale partituur behoort beslis aan 'n Pokémon-speletjie, met dieselfde bekende jingles wat ons sedert Red & Green gehoor het. Met dit in gedagte voel die partituur vars en welkom in 2019, met 'n pragtige mengsel van orkesinstrumente en elektroniese aanslag. Alles voel op sy regte plek, van die Pokémon-sentrum-tema tot die gelukkige koperblaasinstrumente in die wilde gebiede.
Vir 'n speletjie wat veronderstel is om in die fiktiewe Verenigde Koninkryk plaas te vind, kan die partituur meer Britse, Ierse en Skotse invloed gebruik, maar dit is steeds 'n prettige luister. Die stede beklemtoon die spel se Britse wortels die beste, van Hammerlocke se koninklike klavesimbel, pluk tot Motostoke se wysies, die klankbaan is besonder pragtig, subtiel in sy teenwoordigheid, maar tog paslik betowerend vir 'n gloeiende dorp.
Verreweg die hoogtepunt van hierdie speletjie se klank vind plaas in die gimnasiumgevegte. Die energieke gegons van die gimnasium-tema smelt perfek saam met die klank van die juigende skares, wat verander na gelang van watter stadium van die stryd jy tans is. Die telling en die skare word albei meer gejaagd en ongeorganiseerd soos jy nader aan die klop van die gimnasiumleier, en die ekstra laag opwinding wat Dynamax-gevegte dek, is verslawend.
Pokémon se grootste mislukking is om net agt gimnasium-gevegte te hê, want dit beteken dat ek net agt keer die klankbaan van die gimnasiumgeveg kan ervaar deur elke deurspeel van Sword and Shield.
Onderste reël
Vir $30 kan jy twee nuwe streke en 200 nuwe Pokémon in Sword and Shield kry. Die uitbreidingspakket dek beide speletjies as jy beide Sword en Shield besit. Daar is baie nuwe inhoud in die DLC, insluitend nuwe wilde gebiede om te verken, maar na Sword and Shield se middelmatige ontvangs en talle foute, is ek nie vol vertroue dat die nuwe inhoud die vlak van poets sal bied waarvoor Pokémon-aanhangers gevra het nie, en veral nie die vlak van geh alte wat gewoonlik kom met titels wat so nou met Nintendo se hardeware geassosieer word nie.
Prys: 'n Kort speeltyd
Dit is die eerste Pokémon-inskrywing wat $60 by bekendstelling kos, en dit is ook 'n inskrywing met een van die kortste speeltyd en 'n ernstige gebrek aan poetsmiddel vir 'n AAA-speletjie. Jy sal tussen 20 en 40 uur uit die hoofverhaal kry, afhangende van jou neiging om take van buite te soek. Ek dink nie dit is te duur vir die inhoud nie, want dit is steeds 'n speletjie wat jou vir 'n paar weke besig sal hou, maar dit is onteenseglik 'n meer onvolledige pakket as byvoorbeeld Pokemon Sun and Moon.
Pokemon: Sword/Shield vs. Let's Go, Pikachu
As jy dieselfde spelervaring as Pokémon: Sword/Shield wil kry, is jou beste opsie Kom ons gaan, Pikachu! (sien op Amazon). Dit is 'n herontdekte klassieke, geleë in die Kanto-streek met die oorsprong 151 Pokémon. Dit is basies 'n remake van Pokemon Yellow, behalwe dat dit Pokémon Go se vangmeganika insluit waar alles gebaseer is op die tyd van jou gooie reg. Jy sal basies nie ewekansige gevegte op Let's Go, Pikachu! teëkom nie, en jy sal ook nie nuwer innovasies soos Wild Areas kry nie.
Die speletjie kos gewoonlik ook $60 MSRP, maar soms sal jy dit vir $30-45 te koop kry, so in die meeste gevalle sal jy beter daaraan toe wees om Swaard of Skild te kies ten spyte van hul gebreke.
Pokemon Sword and Shield is 'n prettige afleiding van 'n speletjie, maar die gebrek aan inhoud in vergelyking met voorgangers kan te veel afbreuk doen aan outydse aanhangers. As die kans om Pokémon saam met jou vriende te speel vir jou wonderlik klink, moet jy die speletjie 'n kans gee, maar as jy die soort persoon is wat jouself meer in die enkelspeler-veldtog belê, sal jy nie uitmis op baie as jy dit nie optel nie.
Spesifikasies
- Produknaam Pokémon-swaard / Pokémonskild
- Product Brand The Pokemon Company, Nintendo
- Prys $59,99
- Beskikbare platforms Nintendo Switch
- Gemiddelde speeltyd per deurspeel 33 uur