Sleutel wegneemetes
- Niantic, die vervaardiger van Pokémon Go, het onlangs Scaniverse gekoop, 'n maatskappy wat 3D-karteringsagteware vervaardig.
- Die verkryging is 'n teken van die groeiende veld van 3D-kartering, wat alles van virtuele realiteit tot rampbeplanning kan bevoordeel.
- Niantic sê hy sal die sagteware gebruik as deel van sy poging om 'n "regte wêreld-metaverse" te bou.
Die groeiende veld van driedimensionele kartering kan die manier waarop ons die wêreld beskou, verander.
Pokémon Go-ontwikkelaar Niantic Labs het onlangs Scaniverse verkry, 'n maatskappy wat 3D-karteringsagteware vervaardig. Dit is 'n teken dat die ontwikkelaar planne opskerp om 'n 3D-kaart van die wêreld te ontwikkel. Sulke kaarte kan verreikende voordele inhou, meen kenners.
"Driedimensionele kaarte bring groot voordele vir daaglikse aktiwiteite in," het Linh Truong-Hong, 'n navorser by die Delft Universiteit van Tegnologie wat 3D-kartering bestudeer, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Dit kan gebruik word vir alles van navigasie tot die bestuur en beplanning van geboue, infrastruktuur en groen areas."
Gaan 3D
Scaniverse se sagteware is bedoel om 'n vinnige en maklike manier te bied om 3D-inhoud met 'n slimfoonkamera vas te vang, te redigeer en te deel.
Niantic het in 'n nuusverklaring gesê hy sal die sagteware gebruik as deel van sy pogings om 'n "werklike metaverse" te bou. Die maatskappy het saam met spelers saamgewerk en 'n beeldbiblioteek van plekke regoor die wêreld verkry, insluitend die Gandhi-beeldhouwerk in San Francisco en die Maneki-Neko-heiligdom in die Gotokuji-tempel in Tokio.
Die aankoop van Scaniverse is nie die enigste onlangse skuif wat Niantic gemaak het om 3D-karteringmaatskappye op te spoor nie. In Maart 2020 het die ontwikkelaar die verkryging van die ruimtelike karteringmaatskappy 6D.ai aangekondig.
"Saam bou ons 'n dinamiese 3D-kaart van die wêreld sodat ons nuwe soorte planeetskaal AR-ervarings kan moontlik maak," het die maatskappy destyds in 'n nuusverklaring gesê. "Dit beteken ons is selfs nader aan 'n AR-platform wat die vermoë sal ontsluit vir enige ontwikkelaar om inhoud vir huidige en toekomstige AR-hardeware te maak."
'n Groot voordeel van semantiese 3D-kaarte is die soekbaarheid sodat jy kan versoek om net geboue hoër as 15m binne 'n sekere area te wys.
Die skuif na 3D-kartering is deel van 'n wapenwedloop onder ontwikkelaars vir steeds groter realisme in toepassings wat wissel van speletjies tot virtuele realiteit. Epic Games het onlangs Capturing Reality gekoop, wat sagteware maak wat jou toelaat om foto's of laserskanderings van 'n voorwerp of plek te neem en daardie foto's in 'n 3D-vorm te verwerk.
“3D-kartering kan gebruikers vervoer na plekke wat te ver of te duur is om te besoek of tans nie bestaan nie,” het Lynn Puzzo, 'n bemarkingsbestuurder van Mosaic, 'n maatskappy wat kameras vir karteringmaatskappye maak, gesê. Lifewire in 'n e-pos onderhoud."Hulle bied 'n manier vir ontwikkelaars en ontwerpers om hul produkte en prosesse op 'n doeltreffende manier beter te visualiseer."
Plaats data in prente
Ander benaderings neem 'n voëlvlug van 3D-kartering. Byvoorbeeld, Blackshark.ai bou kaarte deur algoritmes te gebruik om inligting outomaties uit satellietbeelde te onttrek. Die resultaat is wat genoem word semantiese kartering, wat data in die kaarte insluit.
“Ander 3D-karteringsagteware kan van die regte afstand realisties lyk, maar die kaart kan nie deur rekenaarprogramme of algoritmes opgesoek of deursoek word nie,” het Michael Putz, uitvoerende hoof van Blackshark.ai, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "'n Groot voordeel van semantiese 3D-kaarte is die soekbaarheid, sodat jy kan versoek om net geboue hoër as 15m binne 'n sekere area te wys."
Putz het gesê 3D digitale kaarte sal beter besluitneming oor stedelike beplanning, versekering en rampverligtingbedrywe moontlik maak.
“Met semantiese vermoëns kan gebruikers beter beplan waar om in infrastruktuur te belê, versekeringspolisse vinniger te bereken deur die afmetings van sekere geboue te verstaan, of selfs natuurrampe soos vloede te simuleer om geaffekteerde gebiede te visualiseer,” het hy bygevoeg.
Die veld van 3D-kartering is nie nuut nie. Bekende 3D-kaarte sluit Google Earth en Bing Maps 3D in, en word gewoonlik gemaak met fotogrammetrie, wat 'n 3D-model aanmekaar steek gebaseer op verskeie foto's vanuit verskillende hoeke.
Dit kan gebruik word vir alles van navigasie tot die bestuur en beplanning van geboue, infrastruktuur en groen areas.
Maar 'n groeiende aantal maatskappye probeer om 3D-kaarte vas te vang om dit meer algemeen beskikbaar en op kleiner skale te maak. Sulke driedimensionele kaarte kan ook in VR- en AR-projekte gebruik word, het Putz gesê.
Die verbeterde beelde "kan relevante gemengde-werklikheid-inhoud wys en as semantiese 3D-kaarte "weet" waarna die gebruiker in die regte wêreld kyk; jy kan dan die nuttigste inligting in 'n presiese 3D-ruimtelike konteks vertoon.”