Sleutel wegneemetes
- Kitaria Fables is 'n bietjie boer-sim, baie aksie-RPG.
- Dit is soms nogal taai en onvergewensgesind, maar ook dwingend.
- Gemaak deur 'n drieman-ontwikkelingspan, dit is nogal 'n prestasie.
Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) is 'n intrige speletjie. Maklik afgemaak as deel Stardew Valley, deel Zelda-speletjie, is dit ook nie heeltemal nie. Nie so ryk ontwikkel gevegsgewys soos enigiets wat Nintendo in die verlede bereik het nie, en nie so 'n boerdery-sim soos Stardew Valley nie, Kitaria Fables is sy eie dier.
Dit slaag nie altyd nie, maar sodra jy besef dit is 'n speletjie wat ontwikkel is deur 'n span van net drie mense, is dit moeilik om nie beïndruk te word nie. Perfek is dit dalk nie, maar dit is steeds jou tyd baie werd, selfs meer as jy lief is vir ouskool-sensitiwiteite saam met meer moderne RPG-spel.
Oulik met 'n ekstra dosis oulik
Die eerste ding wat jy sal dink wanneer jy Kitaria Fables oplaai, is amper seker 'n variasie op "Awww" of "So Cute!" Dit is 'n pragtige speletjie. 'n Los komplot van goed teenoor kwaad duik op, maar eerlikwaar, dit is redelik basiese goed. Jy speel Nyan, 'n jong avonturier wat die wêreld probeer regmaak op die manier wat net jong RPG-helde kan.
In plaas daarvan, wat jou oor Kitaria-fabels sal mislei, is die voorkoms van sy karakters. Wie kan dit tog weerstaan om 'n soeke van 'n effens knorrige ysbeer te aanvaar? Dit herinner amper aan 'n boekreeks wat ek as kind gelees het - Redwall - waar boswesens menslike eienskappe en emosies aanneem terwyl hulle die bose beveg. Weereens, dit is nie so volledig besef in Kitaria Fables nie, maar dit is genoeg om jou meer geïnteresseerd te maak as wanneer jy met "net" mense omgaan.
Om 'n verandering van pas te hanteer
Kitaria Fables, wat ouskoolse sensitiwiteite aangryp, begin stadig en hou daardie neiging vir 'n lang rukkie aan. Dit is 'n kronkelende pas, maar een waarin jy kan inpas. Ek het direk vanaf die vinniger Hades daarin ingeduik en dit was 'n fout. Die sleutel hier is om dit stadig te neem en te ontspan. In wese sal baie van jou tyd spandeer word om in klein liggings en dorpe rond te dwaal, voordat jy take onderneem en 'n bietjie verder verken om dit te voltooi.
Dit is 'n baie ou skool in sy benadering. Dit beteken dat dit nie altyd baie duidelik is waarheen jy volgende moet gaan nie. Aanvanklik kan jy 'n paar duidelik uitgelegde soektogte volg, maar na 'n tyd kan jy vind dat jy dinge self moet verken en uitvind. Hier is nie veel handvas nie - beslis nie in vergelyking met meer onlangse speletjies wat jou graag elke stap van die pad wil lei nie. Dit dra by tot die gevoel van kalmte in eksplorasie, maar dit kombineer ook ongemaklik met die gevegstelsel wat ons vir 'n oomblik sal betree.
Dit is ook 'n bietjie in kontras met die tydsluiting van sommige take. Omdat Kitaria Fables deels as 'n boerdery-sim van soort werk, is tydsberekening alles. Dit hou verband met hoe lank dit neem vir jou gewasse om te groei, maar dit beïnvloed ook met wie jy kan praat oor die optel van nuwe take. Soms kan jy met 'n dier praat wat niks het om jou te bied nie bloot omdat jy op die verkeerde tyd van die dag gesels. Dit is nie altyd gerieflik nie en daar is 'n ietwat ongemaklike stelsel om hier te onderhandel om uit te vind hoe die speletjie uitspeel.
Praat van Awkward…Hey, Combat System
Terwyl dit kalmerend is om in Kitaria Fables rond te dwaal, is dit minder as ontspanne om vyande te ontmoet. Dit is heeltemal ongemaklik om te begin. Op 'n manier is dit omdat so baie speletjies die proses deesdae vereenvoudig. Op 'n ander manier is dit omdat die titel se gevegstelsel 'n bietjie basies is. Ontduiking is alles. Jy sal 'n rooi radarskerm sien opduik om te wys waar 'n vyand gaan toeslaan en jy moet regtig betyds uit die pad ontwyk. Om 'n hou te vat is seer en arme Nyan kan nie veel hanteer nie, veral vroeg nie.
Dit is redelik eenvoudig om te ontduik, maar af en toe sal jy selfvoldaan raak en die prys vinnig betaal. Die sleutel hier is om afstandaanvalle soos jou boog of 'n reeks towerspreuke te gebruik wat jy geleidelik kan kry soos die spel vorder. Die geveg voel egter nooit besonder bevredigend nie. Dit is alles 'n bietjie te rudimentêr en funksioneel eerder as opreg pret om aan deel te neem.
Daar is ook geen gelykstellingstelsel hier nie, so dit maak dit aanloklik om gevegte te vermy waar moontlik. Ek weet ek wou verken eerder as om voortdurend vasgevang te word in gevegte buite die kerkers waar daar geen ander keuse is nie.
In plaas daarvan sal jy baie moet slyp om nuwe toerusting te kry deur Paw Pennies (die speletjie se geldeenheid) te verdien, nuwe items aan te skaf en te boer. Handwerk is nogal 'n groot deel van Kitaria Fables, maar dit neem 'n rukkie om werklik enige plek mee te kry. Weereens, leiding is nie groot hier nie, so jy kan vind dat jy aanlyn soek vir voorstelle van wat om te doen en hoe om dit te doen.
Rustic in Every Way
So, Kitaria Fables is rustiek in byna elke sin van die woord. Dikwels landelik in terme van ligging en estetiese, dit is ook baie rustiek wanneer dit kom by die RPG-elemente wat dit bied. Die spel voel soms soos 'n klein terugslag na 'n vervloë era waarna ouer spelers nog sal smag. Dit is 'n bietjie vreemd hoe dit beide ontspanne en tog ook 'n bietjie onvergewensgesind is, maar dit werk. Net omtrent. Alhoewel jy soms gefrustreerd sal wees, sal jy ook die gevoel van bevrediging geniet wat voortspruit uit die wete dat jy jou oorwinnings verdien het. Dit is daardie bevrediging wat jou sal laat terugkom vir meer, selfs wanneer jy soms jou konsole of beheerder eenkant wil gooi.