Hoe die Metaverse die digitale skeiding kan vererger

INHOUDSOPGAWE:

Hoe die Metaverse die digitale skeiding kan vererger
Hoe die Metaverse die digitale skeiding kan vererger
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Maatskappye jaag om op die metaverse-wa te klim.
  • Om die metaverse te ervaar, vereis egter tegnologie wat nie vir almal toeganklik is nie.
  • Kenners waarsku dat dit kan voorkom dat 'n groot deel van die bevolking na die metaverse beweeg, wat die digitale skeiding verder verbreed.
Image
Image

Die metaverse het almal se verbeelding aangegryp, maar ten spyte van beloftes om ons nader aan mekaar te bring, glo digitale kenners dat dit die besittings verder kan skei van die wat nie het nie.

Maatskappye oral skarrel om 'n stukkie van die metaverse te kry, vandat Mark Zuckerberg planne aangekondig het om die mag van sy gewilde sosiale netwerk Facebook te gebruik om die konsep in 'n werklikheid te omskep. Maar in al die hooplae stel kenners van digitale en sosiale insluiting voor dat maatskappye die feit uit die oog verloor dat 'n mens toegang tot 'n baie spesifieke toerusting en 'n betroubare verbinding met die internet nodig het om deel daarvan te wees, wat albei nie is nie. toeganklik vir almal.

"As die metaverse die Wilde Wilde Weste is, wil jy ideaal die beste perd en saal hê wat jy kan bekostig," is hoe Aron Solomon, hoofregsontleder van die digitale bemarkingsagentskap Esquire Digital, dit per e-pos aan Lifewire verduidelik het.

Vererger die skeiding

Metaverse, die term, is in 1992 deur die Amerikaanse skrywer Neal Stephenson geskep in sy gewilde wetenskapfiksie-roman Snow Crash as 'n meeslepende virtuele realiteit waar deelnemers deur 3D-avatars interaksie gehad het.

Mark Zuckerberg is so verlief op die konsep van die metaverse dat hy in Oktober 2021 die naam van sy maatskappy na Meta verander het om die maatskappy se ambisies beter te weerspieël om die nuwe virtuele realiteit landskap te terraform, nadat hy reeds $50 miljoen aan maak dit lewendig.

In wese dink Meta aan die metaverse as 'n virtuele ruimte waar gebruikers met ander mense kan werk en sosialiseer sonder om dieselfde fisiese ruimte te deel. Om dit te doen, verwag Meta dat metaverse-gebruikers staatmaak op meeslepende virtuele realiteit (VR) headsets, augmented reality (AR) bril, of 'n kombinasie van die twee draagbare toestelle. Dit het 'n voet in die spel hier en is een van die voorste vervaardigers van VR-hardeware met sy Oculus-reeks headsets.

Terwyl Meta se ywer prysenswaardig is, glo kenners uit 'n toegangsoogpunt dat die maatskappy se pogings om die metaverse te bou, digitale ongelykheid kan vererger deur 'n selfs groter hindernis te skep vir mense wat dalk reeds digitaal uitgesluit is.

Dr. Linda Kaye, 'n kubersielkundige spesialis by Edge Hill Universiteit, het in interaksie met Lifewire oor e-pos verduidelik dat tradisioneel die 'Digital Divide', soos die meeste mense dit verstaan, grootliks verband hou met bestaande maatskaplike ongelykhede.

Dr. Kaye se navorsingsgebied handel spesifiek oor die ondersoek hoe aanlyn-instellings sosiale insluiting en welstand kan bevorder. Sy voeg by dat die Covid-pandemie die wydverspreide digitale ongelykhede verder belig het, veral wanneer dit kom by die verkryging van toepaslike hardeware, sowel as internetverbinding om afstandtoegang tot werk en dienste te ondersteun.

Die bekendstelling van die metaverse sal net help om hierdie kloof verder te oordryf. Dr. Kaye voer aan dat sommige mense tydens die pandemie nie eens genoeg internetverbinding gehad het om 'n video-oproep te hou nie, 'n feit wat volgens haar hulle altyd van die metavers sal uitsluit.

Image
Image

"Met die voorstel van die metaverse, wat spesifieke hardeware sowel as stabiele en hoëspoedverbindings sal vereis, is dit denkbaar dat dit selfs meer probleme vir toegang sal veroorsaak vir diegene wat tans uitgesluit is," het dr. Kaye.

Virtuele uitsluiting

Solomon stem saam, maar nie voordat hy daarop wys dat daar 'n afbakening is tussen wat mense 'nodig' het om toegang tot die minimum funksies van die metaverse te verkry en wat hulle gaan wil hê as hulle ernstig daaroor is.

"Jy kan 'n goeie slimfoon en 'n toepassing gebruik om 'n idee te kry van hoe die metaverse ervaring kan wees," het Solomon gesê. "Maar, ja, vir 'n optimale metaverse ervaring, wil jy dalk AR-slimbril, 'n VR-headset en die beste en nuutste slimfoon/skootrekenaar/tablet/rekenaar wat jy moontlik kan bekostig, aanskaf."

Terwyl hy egter saamstem dat die bekendstelling van die metaverse op sekere maniere die digitale kloof tussen die tegnologiese beskikkings en die wat nie het nie, sal vergroot, hou hy sy oë oop vir "suksesverhale van mense in laasgenoemde groep wat maniere vind om die metaverse te verdien en eersgenoemde te word."

Aanbeveel: