Die hartseer toestand van iPhone-speletjies

INHOUDSOPGAWE:

Die hartseer toestand van iPhone-speletjies
Die hartseer toestand van iPhone-speletjies
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Sony se nuwe beheerder werk met die iPhone, ten spyte van die gebrek aan Sony iOS-speletjies.
  • Dit is nie hardeware wat iOS-speletjies terughou nie. Dit is Apple.
  • Verhoudings met speletjie-ontwikkelaars is die sleutel.
Image
Image

iPhone-hardeware is super kragtig, het 'n wonderlike skerm en is vol sensors. En tog is dit speletjiesgewys buite in die koue.

Ondanks sy fenomenale rekenaarkrag, gaan speletjies op die iPhone meestal oor kitspeletjies en dobbeltoepassings wat kinders mislei om hul ouers se geld deur inprogram-aankope te spandeer. Dit is deels te danke aan Apple se verhoudings met speletjiemaatskappye en deels omdat die raakskerm 'n redelik slegte manier is om gesofistikeerde speletjies te beheer. Maar dit lyk asof Sony anders dink. Dit het pas 'n hardewarebeheerder vir die iPhone vrygestel.

"Apple het basies geen belangstelling in speletjies getoon nie, ten spyte daarvan dat sy fokus op vermaaklikheid en speletjies een van die min groeiende areas van die vermaaklikheidsbedryf is," het iOS-toepassingsontwikkelaar en Apple-kykende joernalis Graham Bower per e-pos aan Lifewire gesê.

Sony's Backbone

Die nuwe beheerder is 'n herhandelde Backbone One, wat waarskynlik die beste mobiele speletjiebeheerder is. Vir Sony is dit 'n bietjie van 'n vreemde baster. Terwyl die A-, B-, X- en Y-knoppies in die handelsmerk-kruis-, sirkel-, vierkant- en driehoekknoppies verander is, behou die eenheid sy meer Xbox-agtige asimmetriese analoog-joysticks. Die herkenteken van die knoppies beteken dat dit nie ooreenstem met die meeste in-speletjie-instruksies vir bestaande beheerder-bewuste speletjies nie, maar aangesien die uitleg presies dieselfde is, maak dit nie regtig saak nie.

Die iPhone ondersteun hardewarebeheerders soos hierdie, of Bluetooth-beheerders, as 'n manier om speletjies te speel. Die probleem is dat die meeste mense dit nie gebruik nie, so speletjies word oorweldigend rondom die raakskerm gebou. Maar die verskil is groot vir daardie speletjies wat met beheerders werk. En nie net vir nuwe speletjies nie. Baie klassieke konsolespeletjies soos Grand Theft Auto, wat sonder raakskerms in gedagte geskep is, baat groot by knoppies en stokke.

Image
Image

Wat is die punt, Sony?

Op die oomblik bestaan Sony se speletjie-teenwoordigheid in die App Store nie, so die behoefte aan 'n handelsmerk-iPhone-beheerder is 'n bietjie verwarrend. Maar die plan is sekerlik om dit te gebruik met Sony se Remote Play-funksie, waarmee jy speletjies vanaf jou PS4- of PS5-konsole na jou iOS-toestel oor jou tuisnetwerk of sellulêre verbinding kan stroom. Dit wil sê, die speletjie loop op jou Playstation, en jy afstandbeheer via 'n (hopelik) lae-latency videoverbinding na jou iPhone.

Uiteindelik beplan Sony om baie meer speletjies na die selfoon te bring. In Mei het die president van Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, gesê dat teen 2025 die helfte van Sony se speletjievrystellings vir selfoon en rekenaar sal wees. Maar dit beteken nie dat die iPhone baie drievoudige-A-titels sal kry nie.

Apple Attitude

Sony en Microsoft is aan die bopunt van hoë-end konsole-speletjies. Die Xbox en PlayStation is kragtige masjiene, en die beste ontwikkelaars stel ongelooflike speletjies daarop vry. Maar is Mac, iPads en iPhones nie ook ongelooflik kragtig nie? Het hulle nie Metal nie, 'n ongelooflike grafiese enjin wat perfek is vir speletjies?

Die probleem is nie die hardeware nie. Die probleem is Apple. Terwyl Microsoft en Sony hofontwikkelaars en soms belê in derdeparty-speletjies vir hul platforms, doen Apple niks. Die houding blyk neem-dit-of-los-dit te wees. Net soos met gewone toepassings, blyk dit dat Apple glo dat die App Store 'n aspirasiebestemming vir sagteware-ontwikkelaars is. Toepassings- en speletjievervaardigers is gelukkig om dit te hê en moet dankbaar wees.

Stel jou voor jy is 'n top-end speletjie-ateljee en wil 'n speletjie vir die iPhone en iPad maak. Dit is aanloklik. Dit is 'n groot mark, en die masjiene is, soos ons gesê het, baie kragtig. So jy spandeer etlike jare en miljoene dollars om die speletjie te skep. Dan, wanneer jy dit by die App Store indien, hou Apple nie daarvan nie, miskien om een of ander reël te oortree of om een of ander politieke of markvoordeel rede. Wat ook al, jy is deurmekaar.

Image
Image

Neem Epic, byvoorbeeld. Dit het Apple gelok en duidelik gevra vir 'n bakleiery oor inprogram-aankope, maar die gevolg is dat dit nie Fortnight in die App Store kan terugsit nie.

As 'n speletjie-ontwikkelaar Apple se pad in die gesig staar, of die ondersteunende, jare lange verhoudings tussen Sony en Microsoft, watter kant toe sal dit gaan? En selfs as Apple van plan verander en speletjie-ontwikkelaars speel, sal vertroue lank neem om op te bou

"Speletjies is geneig om nie baie groot platformverbindings te hê nie. Speletjies het hul eie UI, hulle het hul eie agterkant. Daar is in die meeste gevalle niks omtrent hulle wat iets openbaar oor die platform waarop hulle is nie. Apple wil hê jy moet die speletjiesentrum gebruik of om met jou Apple ID aan te meld. As jou doel is om 'n speletjie op meer as net Apple se platforms te verkoop, is dit 'n groot geld- en tydsink om dinge op Apple se manier te doen, "het speler en Apple-kykende tegnologie-podcaster John Siracusa op sy ATP-podcast gesê.

Moenie verwag om enige drievoudige-A-bekendstellings op iOS of Mac binnekort te sien nie. Maar as jy ou speletjies wil speel soos dit bedoel is, is 'n kontroleerder soos die Backbone 'n goeie idee.

Aanbeveel: