HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality

INHOUDSOPGAWE:

HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
Anonim

Onderste reël

Terwyl die HTC Vive kundig gebou is, het dit nie die ergonomie en pryse om dit die beste keuse vir 'n verbruiker VR-headset te maak nie.

HTC VIVE

Image
Image

Ons het die HTC Vive gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Diegene wat na VR kyk, sal baie hoor van die HTC Vive, een van die eerste kommersieel beskikbare headsets hierdie generasie. Daar is verskeie oorwegings aan VR: klankgeh alte, vertoonkwaliteit en beskikbare speletjiebiblioteek. Die Vive het almal, en potensiële kopers sal tevrede wees met die Vive, selfs al is dit oortref deur ander kopstukke in kwaliteit en waarde.

Image
Image

Ontwerp: Voorkant swaar en moeilik om vas te gryp

HTC het meer as drie dosyn sensors gepak vir beweging en ruimtelike dop in die Vive. Hulle koppel met die basisstasies, wat kubusvormige IR-laseruitstralers is. Om die headset te beveilig, gebruik die Vive elastiese klittenbandbande wat om die kop draai. Hulle is baie buigsaam, so hulle sal by 'n wye reeks kopvorms pas, maar hierdie meganismekeuse het die Vive met 'n voorgelaaide gewigverspreiding gelaat wat die headset mettertyd laat sak. Boonop, terwyl die Vive baie kabels gebruik, doen die skakelkassie 'n goeie werk om hulle georganiseer te hou. Jy hoef nie bekommerd te wees dat die Vive se kabel te kort is nie, op 15 voet, dit is genoeg vir die meeste speelareas.

Die beheerders vir die Vive, formeel genoem die Vive Controllers en informeel genoem die Vive wands, is 'n produk van hul tyd. Sedert hul vrystelling het baie meer ergonomiese aanbiedinge die VR-mark oorstroom, maar nie een van hulle was versoenbaar met die Vive-headset nie.

Die 8-duim-stafies is lank, lywig en ongemaklik om vas te hou. Elke towerstaf het verskeie knoppies: 'n swipe pad aan die bokant, soortgelyk aan die Steam Controller se pad; 'n Toepassingskieslys-knoppie; 'n Stelselkieslys-knoppie; 'n agterste sneller; en twee grepe wat veronderstel is om gelyk teen jou duim en pienk te lê.

Die beheerders is 'n gemis, hulle is swaar en ongemaklik om vas te hou.

In die toets het ons probleme gehad om die greepknoppies te bereik toe ons die towerstafbeheerder met ons wysvinger op die sneller hou terwyl ons duim op die stuurvlak was. Ons moes ons hande afgly om die grepe te druk. Die beheerders is baie swaar en weeg meer as 7,1 onse (byna 'n halwe pond). Ter vergelyking, 'n Xbox One-beheerder weeg ongeveer 9,2 onse, versprei tussen albei hande.

Image
Image

Bybehore: Nuttig maar duur

Daar is baie eerste- en derdeparty-bykomstighede vir die HTC Vive wat jou aandag werd is. Die Vive se gewildste byvoegings is die draadlose adapter (MSRP $299) en die Deluxe Audio Strap (MSRP $99), albei vervaardig deur HTC. Die draadlose adapter laat jou toe om die Vive van jou rekenaar af te koppel en beloof ongeveer 2,5 uur se laai. Die Deluxe Audio Strap word deur baie Vive-eienaars as 'n moet-hê-bykomstigheid beskou as gevolg van die gemak wat dit by die Vive voeg. Eienaars rapporteer dit balanseer die gewig van die Vive, wat andersins van elastiese klittenband afhang om in plek te bly.

Image
Image

Opstellingsproses: Tydrowend en ingewikkeld

Die opstel van die HTC Vive is geen geringe taak nie. Die basisstasies kan maklik op driepote of mure gemonteer word met die ingeslote monteerstel. Die headset, aan die ander kant, kan tussen vyf minute en vyf uur neem om op te stel, afhangende van hoeveel probleme jy ondervind. Ongelukkig het ons na vyf uur gefouteer.

Koppel eers die ingeslote USB-, HDMI- en A/C-adapterkabels in die skakelkassie, koptelefoon en rekenaar volgens die HTC-handdiagramme. Gaan dan na die HTC Vive-webwerf en laai die bestuurders af. Dit is waar dinge kan begin skeefloop. Toe ons die lêers begin installeer het, het die installasie vir driekwart stilgestaan. As dit met jou gebeur, probeer om die installeerder te verlaat en kyk of die headset in Steam VR bespeur word (sien hieronder om Steam VR op te stel). Indien nie, probeer dan weer die installasie.

Nadat die drywers geïnstalleer is, sal dit outomaties Steam VR begin sodat jy speelruimtegrense kan opstel en die headset en beheerders kan kalibreer. Steam VR doen nie altyd 'n goeie werk om die grense wat jy stel, te weerspieël nie, so jy kan uiteindelik die grense oorsteek in die spel en beheerders teen mure of voorwerpe stamp. As jy nie die ingeslote kabels met die HTC Vive gebruik nie, is daar 'n kans dat die rekenaar dalk nie die headset sal bespeur nie.

Boonop, as jy 'n ander model koptelefoon besit (sê 'n Vive Pro), moet jy die drywers en Steam VR vir elke headset herinstalleer elke keer as jy wil wissel tussen die gebruik daarvan in Steam VR. Dan, wanneer jy dink alles is opgestel, kan die koptelefoon sy posisie verloor terwyl dit gebruik word vir 'n baie subtiele rede: IR-interferensie. HTC noem dit nêrens op hul algemene vrae nie, ten spyte van hoe algemeen hierdie kwessie is.

Vir jou verwysing, hier is dinge wat IR-steuring kan veroorsaak: spieëls (verwyder/dek alle spieëls in die kamer), reflektiewe vensters, sekere afstandbeheerders. Ten slotte, herbegin die rekenaar om die installering te voltooi. Hopelik sal jy 'n funksionele Vive hê.

Image
Image

Gemak: nie aangenaam vir lang tye

Daar is twee groot gemakskwessies. Eerstens was die klittenbandbande nie 'n goeie keuse om die headset te beveilig nie. Die Vive is geneig om te sak soos die tyd vorder as gevolg van sy gewig. Sommige sê die Deluxe Audio Strap verminder hierdie verskynsel dramaties, aangesien dit as 'n teengewig vir die HMD dien.

Nog 'n groot probleem is dat die Vive nie geïntegreerde klank het nie. Soos vroeër beskryf, is die beheerders 'n mis, omdat dit swaar en ongemaklik is om vas te hou. Na 'n paar uur se speel het ons hande seergemaak. In vergelyking kan die Oculus Touch-beheerders vir lang tydperke gebruik word sonder enige probleem.

Vertoongeh alte: Skerp met minimale oogspanning

The Vive het Pentile OLED-skerms met 'n 2160 x 1200p-resolusie en 110-grade-sigveld. Dit is identies aan die Oculus Rift-headset, maar die HTC Vive het 'n effens sterker skermdeur-effek wat die lees van teks moeilik maak.

Die Vive het egter 'n maklik verstelbare interpupilafstand wat IPD's tussen 60.8 en 74.6mm ondersteun. Dit skeef eintlik na 'n groter gemiddelde IPD as die Amerikaanse nasionale gemiddelde van 64 mm, wat 'n paar nouer gesigte sonder 'n gemaklike lenskonfigurasie laat. Tog behoort die meeste mense deur hierdie reeks gedek te word. Ghosting en ligte bloeding is byna nie-bestaande op die Vive. Oor die algemeen het ons min of geen oogstremming ervaar nadat ons die headset vir etlike ure se speeltyd gebruik het, ondanks die skermdeur-effek daarvan.

Prestasie: Goeie dop, 'n bietjie bewegingsiekte

Terwyl ons in ons VR-omgewing rondgeloop het, het ons baie min opsporingsprobleme ondervind. Die headset se baie sensors en die wands se ringsensors doen 'n fenomenale werk om tred te hou van waar hulle in die ruimte is. Die beheerders het foutloos gewerk, en die headset het selde sy posisionering verloor. Die enigste koptelefoon wat ons met beter werkverrigting getoets het, is die Vive Pro, wat foutloos gewerk het.

Tensy jy verlief is op die Vive-wands of die hoogste moontlike opsporingsakkuraatheid nodig het, beveel ons die Rift oor die Vive aan.

Terwyl ons die Vive getoets het, het ons gevoel dit gee ons meer bewegingsiekte as die Oculus Rift. Ons het die indruk van 'n wyer gesigsveld gekry, al het beide die Rift en Vive amptelik 'n 110-grade-sigveld. Ongeag, ons het dit baie geniet om die Vive te gebruik, as gevolg van sy byna-nul latency en 'n 90Hz verversingstempo wat ons in VR gedompel gehou het.

Image
Image

Onderste reël

Hou in gedagte dat die HTC Vive nie geïntegreerde oudio het nie. Ons het die Vive getoets met die MEE M6 Pro in-oor monitors. Die speletjies wat ons getoets het, het nie 'n 360-grade klankbeeld gevul met die M6 Pro's nie, wat dalk as gevolg van die IEM's kan wees. Dit was teleurstellend aangesien die M6 Pro's solied is vir speletjies soos Overwatch wat 'n volledige klankbeeld gebruik. Daarenteen voel die Oculus Rift se ingeboude oorfone meer ruimtelik.

Sagteware: Chaoties, maar ryk aan kenmerke

Die HTC Vive werk op Steam VR. Alhoewel Steam VR 'n bietjie chaoties is om te navigeer, is dit ook 'n baie kenmerkryke platform. Steam het baie uitstekende VR-titels, soos Skyrim en Fallout 4 VR, Beat Sabre, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room en The Wizards.

Jy sal nie verveeld raak weens 'n gebrek aan speletjies nie, met honderde speletjies wat maandeliks vir Steam VR vrygestel word. Daar is nog nie 'n titel wat konsoles verkoop nie, maar dit is 'n kwessie van wanneer, nie of dit vrygestel sal word nie. Pragtige komende titels sluit in Nostos, No Man's Sky Beyond VR en Half Life 2.

As jy voel jy mis uit op Oculus Exclusives soos Dead and Buried of Robo Recall, hoef jy nie 'n Oculus Rift te koop nie. In plaas daarvan kan jy ReVive installeer, 'n oopbron sagteware hack beskikbaar op GitHub. Wanneer dit geïnstalleer is, sal Oculus-speletjies in jou Steam VR-biblioteek verskyn. Dit is baie maklik om te installeer en te gebruik.

Onderste reël

Tans het die HTC Vive 'n voorgestelde kleinhandelprys van ongeveer $499. Dit is te veel geld vir wat HTC lewer, as in ag geneem word dat die Oculus Rift vir $350 verkoop word en baie beter beheerders, geïntegreerde oorfone, fantastiese eksklusiewe items en toegang tot byna al die speletjies beskikbaar vir die HTC Vive het. As HTC wil hê die Vive moet mededingend bly, moet kleinhandelpryse daal.

Kompetisie: Sterk mededinging in die toekoms

Oculus Rift/Rift S: Omdat die Oculus Rift met die Rift S vervang word, sal ons probeer om albei te dek. Die Oculus Rift en die HTC Vive het byna identiese skermspesifikasies; hul enigste beduidende verskil is in die lensvorm, wat lei tot verskillende sifdeur-effekte. Ons dink die Rift lyk minder uitgesproke, maar hulle is so eenders dat ons sou sê dit is nie die moeite werd om tussen die Rift en die Vive te kies op grond van die skerms nie.

Soos hierbo genoem, is die Rift aansienlik goedkoper as die Vive en sluit geïntegreerde klank en baie meer ergonomiese beheerders in. Tensy jy verlief is op die Vive-stafies of die hoogste moontlike opsporingsakkuraatheid nodig het, beveel ons die Rift oor die Vive aan.

Om die Rift S met die Vive te vergelyk is 'n bietjie meer ingewikkeld. Die Rift S, wat April 2019 uitkom, het dieselfde skerm as die Oculus Go-a vinnige skakelaar LCD met 'n 2560 x 1440p resolusie. Dit is 'n verbetering teenoor die Rift en die Vive. Die Rift S verminder egter die raamsnelheid tot 80Hz, tien rame per sekonde laer as die HTC Vive se 90Hz. Boonop is die Oculus Rift S se spoorakkuraatheid streng minderwaardig as die Rift, wat swaarder weeg as die feit dat die Rift S nie eksterne sensors benodig nie.

HTC VIve Pro: In 2018 het HTC die Vive Pro vrygestel. Die Vive Pro het 'n baie meer ondernemingsontwerp as die Vive, met 'n maklik verstelbare stralekransband en geïntegreerde klank wat ongelooflik klink. Alles word gemaak met óf harde, duursame plastiek óf leer, met die uitsondering van die vinnig-droog skuim gesig pad en agter pad.

Die Vive Pro bied ook twee keer die resolusie van die Vive: 2880 x 1600p, en die Vive Pro se opsporing was foutloos toe ons dit getoets het. Die installering daarvan kan egter moeiliker wees, aangesien dit nie op verbruikers gemik is nie, maar eerder ervare professionele persone. Boonop verkoop die Vive Pro-headset alleen vir $800 MSRP. Voeg die towerstaf en basisstasie 2.0-stel by en jy sal uiteindelik sowat $1 400 spandeer.

'n Fantastiese koptelefoon, maar nie die volle prys werd nie

Die HTC Vive is 'n fyn headset, met uitstekende opsporing en duursame bou. Sy skerm begin egter verouderd voel aangesien dit nou drie jaar is, en so ook sy beheerders. Vir $500 kan jy 'n ewe goeie Oculus Rift of 'n Rift S koop en die oorblywende geld op nuwe VR-speletjies gebruik.

Spesifikasies

  • Produknaam VIVE
  • Produkhandelsmerk HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Prys $499.00
  • Gewig 1,22 pond.
  • Produkafmetings 4,75 x 7,5 x 4,75 duim.
  • Beheer HTC Vive-beheerders
  • Vertoon 2 x 1080 x 1200 p OLED-skerm
  • Oudio 3,5 mm oudio-aansluiting vir eksterne oorfone
  • Insette/Uitsette HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Verenigbaarheid Windows 8+
  • Platform Steam VR via Windows

Aanbeveel: