Vektor vs. Bitmap-beelde

INHOUDSOPGAWE:

Vektor vs. Bitmap-beelde
Vektor vs. Bitmap-beelde
Anonim

Bitkaart en vektor is twee soorte beelde wat aanlyn gevind word of as 'n ondersteunde beeldtipe in grafiese sagteware. Dit is amper onmoontlik om grafiese programme te bespreek sonder om 'n begrip van die verskille tussen hierdie twee groot 2D grafiese tipes te vestig. Alhoewel albei beeldtipes is en vir 'n soortgelyke doel gebruik word, het ons diep gegaan om 'n paar verskille te vind. Die twee formate werk verskillend van mekaar wanneer jy hulle noukeurig ondersoek.

Image
Image

Algehele bevindings

  • Gemaak van vorms.
  • Meer skaalbaar sonder om kwaliteit te verloor.
  • Meer gespesialiseerde gebruike.
  • Gemaak van pieksels.
  • Versoenbaar met Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro en GIMP.
  • Verloor kwaliteit wanneer die grootte van die prent groter aangepas word.

Vektor- en bitmapbeelde is albei prente op 'n skerm, maar hulle het verskillende samestellings en fokus. Bitmaps word van pieksels gemaak, terwyl vektorbeelde sagteware geskep is en op wiskundige berekeninge gebaseer is.

Bitkaarte is nie net meer algemeen in die alledaagse lewe nie, maar is makliker om te gebruik. Jy kan een formaat van bitmap-beeld vinnig na 'n ander omskakel, en jy kan nie 'n bitmap in 'n vektor verander sonder spesiale sagteware nie.

Vektorbeelde is oor die algemeen gladder en meer bruikbaar, en jy kan hulle vrylik skaal sonder om kwaliteit in te boet. In die algemeen is vektore vir die maak van skaalbare werklêers, terwyl bitmaps is vir die maak van deelbare finale produkte.

Formate: Bitmaps is meer alomteenwoordig

  • Sluit KI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF en WMF (Windows Metafile) in.
  • Sluit GIF, JPG, PNG, TIFF en PSD in.

Vektore is meer gespesialiseerde lêers en is geneig om in minder algemene formate te verskyn. Elke prent wat jy op jou foon, tablet of rekenaar sien, is 'n bitmap, selfs al het iemand dit met vektornutsgoed geskep.

Bitkaartbeelde (ook bekend as rasterprente) bestaan uit pieksels in 'n rooster. Pixels is prentjie-elemente, klein blokkies van individuele kleur wat uitmaak wat jy op die skerm sien. Al hierdie blokkies van kleur kom saam om die beelde te vorm wat jy sien.

Alhoewel dit nie so algemeen soos bitmap-grafika gebruik word nie, het vektorgrafika baie deugde. Vektorbeelde bestaan uit baie individue, skaalbare voorwerpe. Hulle lewer altyd op die hoogste geh alte omdat hulle toestel-onafhanklik is. Voorwerpe in 'n vektorbeeld kan bestaan uit lyne, kurwes en vorms met bewerkbare eienskappe soos kleur, vul en buitelyn.

Gemak van gebruik: vektore is meer robuust

  • Resolusie-onafhanklik.
  • Maksimum kwaliteit ongeag skaal.
  • Verloor kwaliteit wanneer skaal.
  • Makliker om van vektor na bitmap te gaan as andersom.

Omdat bitmaps resolusieafhanklik is, is dit onmoontlik om hul grootte te vergroot of te verklein sonder om beeldkwaliteit in te boet. Wanneer jy die grootte van 'n bitmap-prent verklein deur jou sagteware se hermonster- of grootte-opsie, moet pieksels weggegooi word.

Wanneer jy die grootte van 'n bitmap-prent vergroot, skep die sagteware nuwe pieksels. Wanneer pieksels geskep word, moet die sagteware die kleurwaardes van die nuwe pieksels skat gebaseer op die omliggende pieksels. Hierdie proses word interpolasie genoem.

As 'n rooi pixel en 'n blou pixel langs mekaar is en jy verdubbel die resolusie, sal twee pixels tussen hulle bygevoeg word. Interpolasie bepaal watter kleur daardie bygevoegde pixels sal wees; die rekenaar voeg by wat hy dink die korrekte kleure is.

Om 'n prent te skaal, beïnvloed nie die prent permanent nie. Met ander woorde, dit verander nie die aantal pixels in die prent nie. Wat dit doen, is om hulle groter te maak. As jy egter 'n bitmap-prent na 'n groter grootte skaal in jou bladsyuitlegsagteware, sal jy 'n definitiewe gekartelde voorkoms sien. Selfs as jy dit nie op jou skerm sien nie, sal dit op die gedrukte prent sigbaar wees.

Om 'n bitmap-prent na 'n kleiner grootte te skaal, het geen effek nie. Wanneer jy dit doen, verhoog jy die PPI van die prent sodat dit duideliker druk. Dit gebeur omdat dit dieselfde aantal pieksels het, maar in 'n kleiner area.

Vektorobjekte word gedefinieer deur wiskundige vergelykings, genoem Bezier-krommes, eerder as pixels. Die verandering van die eienskappe van 'n vektorvoorwerp beïnvloed nie die voorwerp self nie. Jy kan vrylik enige aantal voorwerpeienskappe verander sonder om die basiese voorwerp te vernietig. 'n Voorwerp kan gewysig word deur sy eienskappe te verander en deur dit te vorm en te transformeer deur gebruik te maak van nodusse en beheerhandvatsels.

Lettertipes is een tipe vektorvoorwerp. Jy kan 'n voorbeeld van die data agter 'n vektorbeeld sien in hierdie verduideliking van 'n SVG-lêer.

Omdat hulle skaalbaar is, is vektorgebaseerde beelde resolusie-onafhanklik. Jy kan die grootte van vektorbeelde tot enige mate vergroot en verklein, en die lyne sal skerp en skerp bly, beide op die skerm en in druk.

Wanneer jy 'n vektorbeeld na 'n bitmap omskakel, kan jy die uitvoerresolusie van die finale bitmap spesifiseer vir watter grootte jy ook al benodig. Dit is belangrik om 'n kopie van die oorspronklike vektorkunswerk in sy oorspronklike formaat te stoor voordat dit na 'n bitmap omgeskakel word. Sodra dit na 'n bitmap omgeskakel is, verloor die beeld al die eienskappe wat dit in sy vektortoestand gehad het.

Die mees algemene rede om 'n vektor na 'n bitmap om te skakel, is vir gebruik op die web. Die mees algemene en aanvaarde formaat vir vektorbeelde op die web is Scalable Vector Graphics (SVG).

As gevolg van die aard van vektorbeelde, word dit die beste omgeskakel na GIF- of PNG-formaat vir gebruik op die web. Dit verander stadig omdat baie moderne blaaiers SVG-beelde kan weergee.

Die finale produk: Spotprente vs. Foto's

  • Gemaak van soliede kleurblokke.
  • Kan enige vorm wees.
  • Lang groter detail vas weens hoë piekseltellings.
  • Beperk tot 'n vierkantige of reghoekvorm.

Vektorgrafika word voortdurend meer gevorderd. Vandag se vektorgereedskap pas bitmapteksture op voorwerpe toe, wat hulle 'n foto-realistiese voorkoms gee. Hierdie gereedskap skep ook sagte versnitte, deursigtigheid en skaduwee wat vroeër moeilik was om in vektortekenprogramme te bereik.

Nog 'n voordeel van vektorbeelde is dat hulle nie beperk is tot 'n reghoekige vorm soos bitmaps nie. Vektorvoorwerpe kan oor ander voorwerpe geplaas word, en die voorwerp hieronder sal deur wys. 'n Vektorsirkel en bitmapsirkel blyk dieselfde te wees as dit op 'n wit agtergrond gesien word. Wanneer 'n bitmap-sirkel egter oor 'n ander kleur geplaas word, het dit 'n reghoekige boks rondom dit vanaf die wit pixels in die prent.

Finale uitspraak

Vektorbeelde het baie voordele, maar die primêre nadeel is dat dit nie geskik is vir die vervaardiging van fotorealistiese beelde nie. Vektorbeelde bestaan gewoonlik uit soliede areas van kleur of gradiënte, maar kan nie die deurlopende subtiele kleure van 'n foto uitbeeld nie. Dit is hoekom die meeste vektorbeelde geneig is om 'n strokiesprentagtige voorkoms te hê.

Vektorbeelde kom hoofsaaklik van die sagteware af. Jy kan nie 'n prent skandeer en dit as 'n vektorlêer stoor sonder om spesiale omskakelingsagteware te gebruik nie. Aan die ander kant kan vektorbeelde maklik na bitmaps omgeskakel word. Hierdie proses word rasterisering genoem.

Aanbeveel: