Sleutel wegneemetes
- The Climb 2 is 'n vinnige bergklim-speletjie wat onlangs vir die Oculus Quest 2 vrygestel is.
- Die speletjie is 'n opwindende mengsel van 'n oefensessie, 'n legkaart om op te los, en 'n soort meditatiewe beweging-toepassing.
- Ek was verbaas oor hoe goeie oefensessie die wedstryd geblyk het te wees.
Ek hang aan die kant van 'n wolkekrabber en kyk verskrik af. Ek weet ek gaan val.
Al speel ek die nuwe virtuele realiteit-speletjie The Climb 2 ($29,99) vir die Oculus Quest 2, is die uitsig genoeg om my hart te laat klop. Dit is eintlik 'n goeie ding, want die speletjie is net soveel van 'n oefensessie as pure vermaak met al die bewegings wat vereis word.
The Climb 2 is nie vir diegene wat bang is vir hoogtes nie. Alhoewel die grafika nie superrealisties is nie, is die vinnige spel genoeg om jou asem weg te slaan, aangesien die vlakke jou laat spring tussen bewegende hysbakke of deur bergagtige skeure klim. Die natuurskoon is asemrowend en genoeg om jou aandag van jou bonsende hartklop af te hou.
“Ek het die speletjie afgelaai met die verwagting om na die heuwels te gaan, maar in werklikheid was dit die stadtonele wat ek die meeste geniet het.”
Nie so realisties
Ek is in die regte lewe 'n rots-scrabler, en ek was nuuskierig om te sien hoe virtuele realiteit kan vergelyk met om in die berge te wees. Die antwoord is nie baie goed as jy enige vorm van realistiese klim wil herhaal nie. Die enigste bewegings is spring, gryp en swaai.
Die spel se uitgangspunt is maklik om te verstaan. Ek het rande en ander houe gegryp en myself opgetrek na die volgende een. Om 'n val te vermy was 'n ware uitdaging.
In plaas van 'n avatar, word jy met twee ontliggaamde hande voorgestel. Dit is 'n vreemde voorkoms, maar ek veronderstel dit is nodig sodat jy op die natuurskoon kan konsentreer. Elke hand het 'n sekere mate van stamina gehad. Om die stamina te monitor, kyk jy meters op jou ontliggaamde polse. Jy kan sonder energie opraak en val as jy net met een hand vashou.
The Climb 2 bied baie verskillende klimmure deur die 15 vlakke van die spel. Die vlakke bevat vyf biome: Alpe, Baai, Canyon, Stad en Noord. Elke omgewing is verdeel in drie vlakke (maklik, medium, hard) en dan twee modusse (toevallig, standaard).
Die speletjie is 'n opwindende mengsel van 'n oefensessie, 'n legkaart om op te los, en 'n soort meditatiewe beweging-toepassing. Soms het ek gevoel dat ek afleidings kon agterlaat terwyl ek gefokus het op die pure vreugde om in die oomblik in die wedstryd te wees.
Maar die speletjie was nooit so herhalend dat dit vervelig geraak het nie. Elke vlak spog met 'n ander agtergrond en styl. In een toneel probeer jy dalk om wolwe te ontsnap, terwyl jy in die volgende 'n enorme windturbine afskaal. Ek het myself baie geniet en die natuurskoon bewonder terwyl ek probeer het om die verskillende struikelblokke wat die speletjie opgelewer het, te oorkom.
Ek het die speletjie afgelaai met die verwagting om na die heuwels te gaan, maar dit was die stadtonele wat ek die meeste geniet het. Deels dink ek dit is omdat die stedelike natuurskoon minder van 'n opskorting van ongeloof vereis om te glo dat jy eintlik in 'n stad is. Terwyl ek die bergagtige tonele gespeel het, is ek voortdurend daaraan herinner dat die berge net nie baie realisties gelyk het nie.
Oefen terwyl jy klim
Ek was verbaas oor hoe goeie oefensessie die wedstryd geblyk het te wees. Met my Apple Watch aan het ek konsekwent hartklop gemeet wat vergelykbaar is met dié wat ek op 'n ligte draf sou kry, sonder dat ek eers my sitkamer hoef te verlaat.
Wat ek graag sou wou sien, is 'n speletjie soos The Climb 2, gepaard met oefentoerusting om dit selfs meer van 'n uitdagende oefensessie te maak. Miskien sal 'n vervaardiger eendag uitkom met geweegde beheerders om jou spiere 'n hupstoot te gee terwyl jy speel. Selfs beter sou wees om die speletjie te integreer met 'n toegewyde oefensessiemasjien soos die VersaClimber.
The Climb 2 toon groot belofte, maar word uiteindelik teruggehou deur die beperkings van die Oculus Quest 2. Die headset is lywig en is geneig om af te gly tydens die bewegings wat nodig is vir hierdie speletjie. Ek kan nie wag totdat 'n toekomstige weergawe kom met 'n slanker headset en grafika wat video's van regte klimme vertoon nie.