Sleutel wegneemetes
- Sony se nuwe Spatial Reality Display laat beelde 3D lyk sonder 'n headset.
- Die skerm kos $5 000 en is gemik op besigheidsgebruikers.
- Soortgelyke tegnologieë sal waarskynlik hul pad na die verbruikersmark maak, sê waarnemers.
Sony se nuwe Spatial Reality Display (SDR) gebruik oognasporing om beelde driedimensioneel te laat lyk sonder 'n VR-headset en die tegnologie kan uiteindelik sy pad na verbruikers bereik, sê kenners.
Terwyl die SDR pragtige 3D-beelde kan skep, is dit op besigheidsgebruikers gemik vanweë sy hoë prysetiket en die feit dat inhoud wat voordeel trek uit die stelsel beperk is. Dit is een van 'n groeiende aantal toestelle wat beweer dat hulle 'n virtuele werklikheidservaring sonder 'n bril skep. Sulke uitstallings sal waarskynlik uiteindelik hul weg na woonkamers bereik, sê waarnemers.
"Ek het Sony se skerms vir 3D-produk prototipering gebruik, sowel as by geleenthede soos CES waar hulle mense werklik betower het wat nog nooit 'n ruimtelike vertoning gesien het nie," Adam Rodnitzky, COO, van Tangram Vision, 'n vision sagteware maatskappy, gesê in 'n e-pos onderhoud.
Net die vinnigste rekenaars hoef aansoek te doen
Om beelde te produseer wat driedimensioneel lyk, volg die SDR oogbewegings, sowel as jou posisie terwyl jy om die skerm beweeg. Daar is ook 'n mikro-optiese lens oor die LCD wat die skerm vir jou linker- en regter-oë verdeel om 'n stereoskopiese beeld te skep."Inhoud strek diep binne die skerm van enige kykhoek," sê Sony op sy webwerf. "Om eenvoudig rond te beweeg op of af, van kant tot kant, laat jou voel dat jy interaksie het met die inhoud reg voor jou."
Die metaal, wigvormige SDR bevat 'n kamera en 'n 15.6-duim 4K-skerm. Om gedetailleerde ooreenkomste te gee, benodig die skerm spesiale sagteware en ten minste 'n Intel Core i7 SVE en NVIDIA se RTX 2070 Super GPU. Dit begin by $5 000, maar kenners sê sulke uitstallings sal waarskynlik goedkoper word.
"Ons is waarskynlik nog 'n paar jaar af vandat hierdie tegnologie alledaagse verbruikers bereik," het Rodnitzky gesê. "Hulle gebruik steeds unieke komponente wat nog nie op skaal vervaardig word nie. Dit beteken pryse sal hoog bly totdat duidelike tekens van massamarkaanneming die voorsieningsketting dryf om daardie gespesialiseerde komponente te vervaardig teen 'n skaal wat die prys verlaag."
Vervaardigers probeer al dekades lank om uitstallings te maak wat die manier waarop jou oë die wêreld sien, herhaal. In 2010 het Nintendo 'n stereoskopiese effek op sy 3DS-speletjiestelsel gebruik, het Markus Peuler, uitvoerende hoof van NeXR Technologies, in 'n e-posonderhoud uitgewys.
In die rolprentbedryf het 'n nuwe produksiestandaard debuteer in verlede jaar se Star Wars TV-reeks The Mandalorian, het Peuler gesê. "In plaas van groen skerms, word LCD-videomure in die agtergrond van die toneel vertoon en pas hulle by die kamerahoek aan," het hy bygevoeg. "Dit skep 'n ongelooflike wow-effek, aangesien dit nie meer nodig is om 'n headset vir perspektief 3D te dra nie."
A Wave of Holographic Displays
Ander maatskappye vervaardig uitstallings wat daarna streef om soortgelyke resultate as die SDR vir huise en besighede te lewer. Looking Glass bied byvoorbeeld 'n 3D-skerm wat ligveldtegnologie gebruik wat beide goedkoper is as die SDR en met verskeie kykers gelyktydig werk. "Soos jy om die Looking Glass beweeg, word jou oë blootgestel aan verskillende stelle 3D-inligting, wat 'n lewensgetroue 3D-ervaring vir die kyker skep," sê die maatskappy op sy webwerf.
Roomality en Light Field Lab werk ook aan soortgelyke holografiese konsepte, maar in groter formate as die SDR. Roomality beskryf sy produk as "'n meeslepende, 3D-stelsel" wat 'n virtuele wêreld op die gebruiker se eie omgewing projekteer sonder die behoefte aan 'n headset, bril of bril. "Gebruikers kan hul omgewing verander en in 'n rustige woud ontspan, of kyk hoe die son van 'n woestynberg ondergaan, of die opwinding van 'n Arktiese sneeustorm vanuit die gemak van hul eie huis ervaar."
Die SDR en sy mededingers pas nog nie by die potensiaal van virtuele realiteit-kopstukke nie, het Peuler gesê. Anders as virtuele realiteit, "is dit nie moontlik om enige fisiese beweging in die ruimte uit te voer, voorwerpe te gryp of agter die skerms te kyk nie," het hy uitgewys. "Dit is soos om deur 'n klein venster na 'n kamer te kyk wat jy nie kan binnegaan nie."
Vir die gemiddelde verbruiker is Sony se skerm net 'n blik op 'n toekoms waarin virtuele werklikheid moontlik kan wees sonder 'n bril. Tot dan is daar altyd 'n Star Wars-herhaling.