Hoe VR jou gevoelens kon vasvang en kommunikeer

INHOUDSOPGAWE:

Hoe VR jou gevoelens kon vasvang en kommunikeer
Hoe VR jou gevoelens kon vasvang en kommunikeer
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Navorsers ondersoek nuwe maniere om menslike emosies in VR op te spoor en te kommunikeer.
  • 'n Nuwe toestel genaamd NeckFace kan as 'n halssnoer gedra word om gesigsuitdrukkings te monitor.
  • Facebook het onlangs 'n referaat vrygestel oor "reverse passthrough VR" om VR-kopstukke minder fisies te isoleer.
Image
Image

As niemand jou kan sien glimlag in virtuele realiteit (VR), het dit regtig gebeur?

'n Navorsingspan by Cornell Universiteit het 'n toestel ontwikkel wat as 'n halssnoer gedra kan word en gesigsuitdrukkings naspoor. Die NeckFace gebruik infrarooi kameras om beelde van die ken en gesig van onder die nek vas te vang. Dit is deel van 'n groeiende golf van innovasies wat daarop gemik is om emosies in VR vas te vang en uit te druk.

"Huidige VR-implementerings het voordele en nadele teenoor ander afgeleë kommunikasievorme soos webkameras," het Devon Copley, die HUB van VR-maatskappy Avatour, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

"Liggaamstaal, byvoorbeeld, kan meer ekspressief vasgevang en gekommunikeer word as deur video. Maar die gebrek aan regte gesigsuitdrukkings is 'n massiewe verlies aan kommunikasiebandwydte, en hierdie emosiebespeurende tegnologieë moet regtig vergoed vir dit."

Spoor jou gesig

VR gaan alles oor nuwe maniere om digitale omgewings te ervaar. Maar die NeckFace-konsep kan een manier wees om meer terugvoer van gebruikers te kry.

"Die uiteindelike doelwit is om die gebruiker in staat te stel om hul eie gedrag na te spoor deur voortdurende naspeuring van gesigsbewegings," het Cheng Zhang, 'n Cornell Universiteit-navorser wat een van die skrywers van die koerant was, in 'n nuus gesê. vrylating.“En dit kan hopelik vir ons baie inligting oor jou fisieke aktiwiteit en geestelike aktiwiteite vertel.”

Afgesien van emosienasporing, sien Zhang baie toepassings vir hierdie tegnologie: virtuele konferensies wanneer 'n kamera aan die voorkant nie 'n opsie is nie, gesigsuitdrukkingbespeuring in virtuele realiteit-scenario's, en stille spraakherkenning.

NeckFace het ook die potensiaal om videokonferensies te verander.

"Die gebruiker hoef nie versigtig te wees om in die gesigsveld van 'n kamera te bly nie," het François Guimbretière, nog 'n lid van die Cornell-navorsingspan, in die nuusverklaring gesê. "In plaas daarvan kan NeckFace die perfekte kopskoot herskep terwyl ons in 'n klaskamer rondbeweeg, of selfs buite stap om 'n wandeling met 'n verre vriend te deel."

Bring emosie na VR

Ander maatskappye werk daaraan om die gaping tussen die werklike en die virtuele wêrelde te oorbrug.

Natuurlike, persoonlike kommunikasie tussen mense sluit inligtingskanale veel verder as die teks van uitsprake.

Facebook het onlangs 'n referaat vrygestel oor "reverse passthrough VR" om VR-headsets minder fisies isolerend te maak. Die navorsers beskryf 'n metode om jou gesig op die voorkant van 'n headset te vertaal, hoewel dit net in 'n toetsfase is.

VR word meer realisties, maar die uitdrukking van die emosies van gebruikers is steeds 'n uitdaging, sê kenners.

"Natuurlike, persoonlike kommunikasie tussen mense sluit inligtingskanale veel verder as die teks van uitsprake," het Copley gesê. "Stemtoon en lyftaal is van kardinale belang, maar 'n dikwels misgekykte en baie belangrike aspek van kommunikasie is blik. Die rigting van 'n gespreksgenoot se blik is baie belangrik."

Baie maatskappye probeer om menslike emosies in virtuele realiteit te onderskei. HP se nuwe Omnicept-koptelefoon volg byvoorbeeld pupilgrootte, polsslag en spierbewegings. Die maatskappy MieronVR gebruik die Omnicept vir gesondheidsorgtoepassings.

"VR het die vermoë om mense te verbind en empatie vir die self en ander te bou," het Jessica Maslin, die president van Mieron, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Selfempatie is gekoppel aan baie hoër vlakke in selfversorging en sorg vir toekomstige uitkomste."

Om emosie in VR eendag na te spoor, kan selfs help om vas te stel of gebruikers in die toekoms kriminele dade sal pleeg.

Image
Image

"As ons emosie kan opspoor, kan ons virtuele scenario's skep waarin ons mense opspoor, om hul risiko beter te verstaan," het die forensiese sielkundige Naomi Murphy, wat met VR werk, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "Ons kan byvoorbeeld tonele skep waarin daar vuur teenwoordig is om vas te stel hoe emosioneel opgewonde iemand wat 'n geskiedenis van brandstigting het voor- en na-behandeling is."

Aan die ligter kant kan emosienasporing ook speletjies meer pret maak.

"Ons leer nog hoe om hierdie data korrek te interpreteer, maar 'n mens kan jou voorstel om fisiese toestande op kreatiewe maniere aan te dui, soos om van kleur te verander of selfs 'n ander avatar te kies, gebaseer op die emosionele toestand van die gebruiker, " Copley gesê. “Stel jou voor dat jy in’n wraaksugtige draak verander wanneer die verskillende sensors woede aandui."

Aanbeveel: