Sleutel wegneemetes
- Immortals Fenyx Rising is meer B-lys as A-lys, maar dit is geen slegte ding nie.
- Verwag baie humor en lighartige oomblikke.
- Griekse mitologie is 'n fundamentele deel van die spel.
Immortals Fenyx Rising is 'n speletjie wat gedoem was om vergeet te word, al was dit baie pret. Dit is die perfekte voorbeeld van hoe 'n speletjie geweldig lekker kan wees, selfs al sal dit nie in jou gedagtes vassteek nadat jy dit afgehandel het nie.
Immortals Fenyx Rising, wat tydens E3 2019 onder die naam Gods and Monsters aangekondig is, is van Februarie 2020 tot Desember 2020 uitgestel, wat dit in daardie ietwat dooie gleuf gelaat het wat die groot vrystellingskedule van Oktober en November volg (insluitend die ietwat soortgelyk maar grittiger Assassin's Creed Valhalla).
Desember is die tyd wanneer almal hul geld bestee het en reeds oorweeg het wat hul speletjies van die jaar gaan wees, en daar is dit- Immortals Fenyx Rising- gereed om liefgehê te word, maar uiteindelik eenkant toe gegooi sodra jy almal is klaar daarmee.
Dit het selfs 'n vergeetbare naam. Jy onthou dalk die onsterflike deel, maar daarna het jy te doen met 'n spelling wat jou laat dink "sekerlik, dit is Fenix?" en 'n insluiting van "opstaan" wat uiteindelik sin maak, maar nie op die oppervlak nie.
Al vergeet dit waarskynlik sal wees, is Immortals Fenyx Rising baie pret, en pret is presies wat ons nou nodig het.
Immortals Fenyx Rising Knows It's a Game
Speel Immortals Fenyx Rising vir 30 minute, en jy sal iets besef-dit weet absoluut dis 'n speletjie. Alles daaroor voel soos 'n speletjie. Dit klink dalk voor die hand liggend, maar met die bekendstelling van die Xbox Series X of S en PlayStation 5 is baie speletjies desperaat om ultra-realisties te lyk en so te voel.
Ek kan die donker kleure van Assassin's Creed Valhalla waardeer, en ek hou daarvan om te sien hoe realisties die baarde in FIFA 21 is, maar soms wil jy eenvoudig 'n speletjie speel wat dom is. Dis waar Nintendo oor die algemeen die meeste van almal slaag, maar Immortals Fenyx Rising het soms dieselfde speelsheid.
Die Immortals Fenyx Rising-karakterpasmaakskerm is die perfekte voorbeeld. Gewoonlik is dit relatief stabiel, indien bevredigend, om te gebruik. Immortals Fenyx Rising bied 'n paar brutale insig van Zeus, afhangend van wat jy kies.
In my geval het ek my natuurlike velkleur gekies - 'n amper spookagtige bleek gelaatskleur - en Zeus het ingestem met hoe dit "die kleur van geroerde jogurt" was. Kies blou hare, en hy noem hoe dit die "kleur van koue lippe" is. Hy doen dit op 'n warm toon. Dit is nie spot nie. Dit is bloot onbeskof, en dit is 'n toon wat deur die res van die wedstryd voortduur.
Speel
Spring in die speletjie, en alles oor Immortals Fenyx Rising is geweldig kleurvol. Vergelykings word getref met The Legend of Zelda: Breath of the Wild, maar dit is nie heeltemal dit nie. Immortals Fenyx Rising is gekleur op 'n manier wat soms meer soos 'n koorsdroom voel. Daar is strepies Zelda hier onder ander strepies van Assassin's Creed, maar dit is uiteindelik ietwat spotprentagtig, wat bydra tot die sjarme.
Terwyl Assassin's Creed Valhalla daar is en demonstreer hoe donker die verlede was met soveel realisme as wat dit kan opdoen, moedig Immortals Fenyx Rising jou vrolik aan om die absurditeit van die lewe te geniet. Daar is ook kopknik vir probleme met die Assassin's Creed-franchise, met Immortals Fenyx Rising wat sy proloog afsluit deur die speletjie se vertellers, Zeus en Prometheus, te laat spot hoe lank dit geneem het vir die storie om te begin.
Elders is daar 'n prestasie/trofee genaamd Join the Creed wat beloon word vir die voltooiing van 'n vasgestelde aantal sluipaanvalle. Fenyx is ver van 'n sluipende hoofkarakter, wat bloot met wilde verlating op hul vyande uitstorm, hoewel jy tegnies gesproke aanval met een knoppie kan sluip as dit moet.
Griekse mitologie kan baie pret wees
Toe ek 'n kind was, het ek baie oor Griekse mites gelees. Sommige ouderdomsgeskikte stories, sommige minder. Ongeag, hulle was fassinerend. Baie van hulle het gelei tot stories wat ons so goed ken. Van mense soos The Matrix wat verskeie teologiese elemente gebruik tot Inception se gebruik van Ariadne as die doolhofhouer, Griekse mitologie bly ons inspireer.
Immortals Fenyx Rising vang daardie sentiment heerlik vas. Terwyl die Griekse mitologie dikwels nogal grusaam is, is dit ook brutaal. Immortals Fenyx Rising is vol sulke oneerbiedigheid en sjarme. Dit is miskien die duidelikste as jy kyk hoe die speletjie verdeel is in verskillende eilande wat verskillende gode verteenwoordig.
Daar is die pragtige lande van Aphrodite, die opvoedkundig-gefokusde eiland vir Athena, en dit is voor ons by die aggressiewe aard van Ares, die god van oorlog, en die land van Hephaistos, 'n minder bekende god vir baie maar een wat beelde van vuur en vulkane optower. Hulle is almal Zeus se kinders, en daarom is hulle ingesluit, en bied ook 'n onbeskofte grawe aan hoe Zeus daarvan hou om soveel kinders as moontlik te vader.
Stom pret is nog steeds pret
Dit is maklik om iets te sien wat beskryf word as "dom pret" en afkyk op die "dom" deel van die frase. Dit beteken egter dat jy die pret misloop. Immortals Fenyx Rising is baie pret. Ek is nie heeltemal oortuig dat dit 'n speletjie is wat onthou sal word nie. Dit het vergete begin, en ek dink dit sal ook so eindig. Dit beteken egter nie dat jy nie intussen pret kan hê nie.
Al vergeet dit sal waarskynlik wees, Met die hele oop wêreld wat van die begin af vir jou beskikbaar is, die vermoë om met die vlerke van Daedalus te vlieg, en selfs op berge te ry, voel dit alles heerlik bevrydend. In 'n tyd wanneer vryheid minder maklik voel om te bekom as ooit tevore in ons leeftyd, is dit 'n plesier om dit eenvoudig te vergeet en te verlustig in 'n speletjie wat presies weet wat dit is.