Waarom Valheim aanhou wen in vroeë toegang

INHOUDSOPGAWE:

Waarom Valheim aanhou wen in vroeë toegang
Waarom Valheim aanhou wen in vroeë toegang
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Valheim gaan voort om rekords te breek terwyl dit die einde van sy eerste maand van vroeë toegang nader.
  • Kenners sê die speletjie se sukses is gebou op die verskaffing van 'n stewige basis vir gamers om te geniet sonder om iets revolusionêr te belowe.
  • Die gebrek aan duur bemarking en 'n sterker fokus op mond-tot-mond-advertensies van streamers het gehelp om die speletjie te kry waar dit is.
Image
Image

Met 4 miljoen kopieë wat in drie weke verkoop is en sy vinnige styging om Steam se tweede mees gespeelde speletjie te word, het Valheim ongekende sukses beleef, maar dis nie te wyte aan duur bemarking of oorbelowendes nie, sê kenners.

Dit is maklik om iets in "vroeë toegang" af te skryf as 'n onvoltooide produk wat nie veel het om te bied nie, en daar is baie Steam-speletjies wat aan daardie verwagting voldoen. Met Valheim het ontwikkelaar Iron Gate Studio egter iets besonders geskep; 'n speletjie wat amper alle verwagtinge trotseer. Dit is wat kenners sê dit gehelp het om rekords te breek, al was dit minder as 'n maand uit.

"Ek kan nie genoeg sê dat die speletjie se skielike sukses op sy eie meriete gebaseer is nie. Ek het nie enige advertensies, nuus gesien of met enige vriende oor die speletjie gepraat voordat dit uitgekom het nie," Jeff Brady, 'n skrywer by Set Ready Game, het per e-pos aan Lifewire gesê.

Benader dinge anders

Waar baie vroeëtoegangspeletjies geneig is om te veel te beloof, 'n rits kenmerke uit te lê en daarna te streef om 'n visuele meesterstuk te lewer, het Valheim in sy eie nis gevestig. In plaas daarvan om op revolusionêre spel of grafika te fokus, het Iron Gate Studio verskeie kenmerke van ander suksesvolle oorlewing- en avontuurspeletjies soos Minecraft en Rust saamgevoeg.

Deur inspirasie uit hierdie bronne te neem en dit in sy eie opstelling te integreer, het Iron Gate iets geskep waarop baie verlief geraak het.

Ek kan nie genoeg sê dat die speletjie se skielike sukses op sy eie meriete gebaseer is nie.

"Een van die beste dinge wat die span by Iron Gate Studio met Valheim gedoen het, is om 'n wonderlike produk direk uit die sak te lewer," het Brady gesê. "Jy kry nie net 'n tegnologie-demo nie. Baie van die speletjie se stelsels en kernmeganika is reeds daar om te speel. Dit is regtig so eenvoudig soos die feit [dat] Valheim, in sy huidige toestand, reeds 'n pragtige fondament van 'n spel."

Hierdie tegnologie-demo-fase is iets wat die mark vir vroeë toegangsspeletjies al lank spook. Terwyl vroeë toegang wel 'n wonderlike manier bied vir indie-ontwikkelaars om hul speletjies daar te kry en gemeenskapterugvoer te begin ontvang, stel baie dikwels hul titels te vroeg vry, wat kliënte oorlaat om te gaan met ontbrekende kernkenmerke en beloftes wat saam reggestel sal word die pad.

Ongelukkig het nie alle speletjies wat vroeë toegang betree, 'n gelukkige einde nie, en sommige titels soos Towns en War Z oorbeloof en onderlewer tot die punt dat mense bedrieg laat voel, wat 'n suur smaak in gebruikers se mond laat. Met Valheim wat egter reeds so 'n wonderlike kernervaring bied, het dit meer mense gedryf om aan te sluit en die speletjie te probeer, ten spyte daarvan dat dit nog nie ten volle vrygestel is nie.

massagewildheid

Natuurlik is kernspel nie genoeg om 'n speletjie suksesvol te maak nie, en hoewel mense daarvan hou om die frase "as jy dit bou, sal hulle kom" aan te haal, is dit nie altyd die geval nie. Valheim se geweldige sukses is nie net omdat die ontwikkelaars 'n wonderlike speletjie gemaak het nie. Dit is ook te danke aan hoe die speletjie bemark is.

Image
Image

"Alhoewel ek dink dat die speletjie 'n stewige inskrywing is, dink ek nie dat dit die sukses sou behaal het sonder die hulp van streamers en inhoudskeppers nie," het Josh Chambers, 'n redakteur by HowToGame, aan Lifewire gesê via e-pos."Dit is soortgelyk aan Rust, wat groot toenames in getalle gesien het nadat 'n verskeidenheid Twitch-streamers bymekaar gekom het om die speletjie te speel."

Dit is nie die eerste keer dat ons 'n speletjie se gewildheid sien wat deur inhoudskeppers gedryf word nie, en oor die jare het uitgewers selfs saam met beïnvloeders gewerk vir promosiestrome. Met Valheim kom streamers egter in die spel sonder enige geldelike belofte van die ontwikkelaars, met groot beïnvloeders soos Goldenboy wat twiet oor hoe Valheim "die beste oorlewingspeletjie is wat in 'n tyd gemaak is."

Dit is regtig so eenvoudig soos die feit dat

"Valheim se ongekende sukses [het meer te doen met] die vervaardiging van 'n kwaliteit speletjie-ervaring," het Jamil Aziz, spanleier van digitale bemarking by PureVPN, per e-pos aan Lifewire gesê.

"In plaas daarvan om dit as die volgende groot ding te bemark," het Aziz gesê, "het hulle dit bevorder en die spelervaring vir gamers op Twitch en YouTube met spelbeïnvloeders gewys. Ons het soortgelyke sukses met Among Us gesien, wat gekry het. bevorder as gevolg van speletjie-streamers."

Aanbeveel: