Sleutel wegneemetes
- Videospeletjies is so ver vooruit geskeduleer dat die impak van eksterne ontwrigtings op hul produksiesiklus dalk vir maande nie sal verskyn nie.
- Logisties was dit vir baie ontwikkelingspanne 'n uitdaging om oor te skakel na verspreide spanne met pandemie-mandaat.
- Meer tyd by die huis het baie nuwe klante na videospeletjies gedryf, maar sommige maatskappye sukkel met die groter vraag na voorrade en bedienerspasie.
Baie van die mees verwagte speletjies van 2021 is vertraag, wat baie spelers kan teleurstel. In wat 'n onverwags stil jaar vir speletjies kan wees, kan dit egter lei tot meer remasters en remakes, wat klassieke en kultusspeletjies weer in die kollig bring.
Sommige van 2021 se grootste titels, soos Amazon se New World, Sony's Returnal, WB Games se Hogwarts Legacy, Bungie se The Witch Queen-uitbreiding vir Destiny 2, en Ubisoft se Far Cry 6 het onlangs hul beplande vrystellingsvensters verskuif, sommige na so ver as 2022.
Ander, soos Ubisoft se remake van The Prince of Persia: The Sands of Time en Paradox Interactive se Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, is onbepaald uitgestel.
Sommige maatskappye soos Paradox Interactive het projekte gekanselleer. Ander maatskappye, soos Koei Tecmo, Square Enix en Blizzard, vul die leemtes in hul vrystellingskedule met samestellings, hervervaardigings en hervrystellings.
'n Vertraagde wedstryd is uiteindelik goed. 'n Slegte speletjie is vir ewig sleg.
"Ons leef tans in buitengewone omstandighede," het Colin Johanson, die direkteur van Amazon Game Studios se nou-ontbinde heldeskieter Crucible, in Mei 2020 op die speletjie se amptelike blog geskryf.
"Ons hele span werk van die huis af as gevolg van die voortdurende COVID-19-situasie … Ons moes feitlik alles oor die manier waarop ons as 'n span werk aanpas om dit moontlik te maak."
Ons wil alles hê, en ons wil dit nou hê
Vertragings, en pogings om dit te vermy, is 'n feit van die lewe in speletjie-ontwikkeling. Videospeletjies, veral groot projekte soos massiewe multispeler-skieters (Call of Duty) of oopwêreld-sandbokse (Grand Theft Auto), is moeiliker om te maak as wat spelers dikwels besef.
Dit is ingewikkelde projekte met dosyne, indien nie honderde nie, medewerkers, en kan jare lank in ontwikkeling wees.
Gevolglik neem sommige maatskappye kontroversiële "crunch-kultuur"-praktyke aan, waar ontwikkelaars groot hoeveelhede oortyd insit in pogings om hul vrystellingdatums te bereik. Aan die ander uiterste het sommige maatskappye, soos Nintendo en Blizzard, sterk beleid om nie ontwikkeling te haas nie.
Nintendo se Shigeru Miyamoto word beroemd aangehaal as hy sê: "'n Vertraagde wedstryd is uiteindelik goed. 'n Slegte speletjie is vir ewig sleg." (Hy het later in 'n 2016 YouTube-onderhoud verduidelik dat "wat ek bedoel het om te sê is as jy 'n speletjie in 'n slegte toestand vrystel, sal jy altyd spyt wees daaroor.")
Wat is oor om na uit te sien
In enige gegewe jaar is die videospeletjievrystellingskalender meer 'n reeks hoopvolle voorstelle. In 2021 is dinge meer aan die gang as gewoonlik. Daar is egter steeds 'n aantal opwindende speletjies wat nie vertraag is nie, soos Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush en Back 4 Blood.
Een ding om meer van te verwag, soos die jaar ontwikkel, is meer hervrystellings en samestellings, soos die onlangs aangekondigde SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection, en Stubbs the Zombie.
Om in die agterste biblioteek te kom is 'n bewese manier waarop groot maatskappye die ligte aan kan hou, veral as nog groot projekte in 2022 gedwing word.
Verlede jaar was groot vir die videospeletjiebedryf, met 'n styging van 20% in inkomste en 'n groot uitbreiding van die algehele gehoor. Speletjies as 'n medium was nog nooit gesonder of meer sigbaar nie.
Die vraag wat deur hierdie vertragings geopper word, is of die bedryf 2020 se momentum kan handhaaf en die mark kan aanhou groei, of hierdie borrel gaan bars. Vir spelers op die grond beteken dit dat 2021 makliker moet wees op hul beursies.