Sleutel wegneemetes
- Aanhangers van ou Japannese RPG's, veral die vroeë Final Fantasy-speletjies, sal baie vind om van Bravely Default II te hou.
- Enigiemand wat nie een van daardie aanhangers is nie, kan dit egter moeilik vind om enigsins in te kom.
- Die gevegstelsel is pret om te bemeester, met 'n unieke werktuigkundige waarmee jy verskeie aksies in 'n beurt teen 'n prys kan neem.
Bravely Default II het 'n spesifieke teikengehoor in gedagte. As die frase "back-to-basics Japanese RPG" jou aanspreek, is dit 'n gekwalifiseerde aanbeveling. As dit nie die geval is nie, is hierdie artikel 'n waarskuwing.
As jy 'n 90's-kind is, chronologies of volgens voorkeur, wat baie tyd in genre-klassieke soos Chrono Trigger en Final Fantasy III gesink het, dan is Bravely Default II vir jou gemaak as 'n geskenk deur jou mense. Volledige openbaarmaking: dit is ek. Ek het myself sopas beskryf.
Vir enigiemand anders, veral as hulle hul moderne fantasie met 'n bietjie meer ironie verkies, sal dit moeiliker wees om in te kom. Bravely Default II is swaar op nostalgie, beide as 'n verkoops- en 'n toegangspunt. Hoeveel jy daarvan hou, kan afhang van hoeveel van daardie nostalgie jy het.
Om uit te vind hoe om die Brave/Default-stelsel te foefie doen baie om lewendig te maak
Kristalle, toorkuns, monsters en swaarde
Jy speel BD2 as Seth, 'n matroos wat 'n skeepswrak oorleef en aan die kus van die vasteland van Excillant uitspoel. Ongeveer 10 minute later eindig hy as een van drie begeleiders vir Gloria, die laaste prinses van 'n gevalle nasie, op haar reis om vier vermiste elementêre kristalle te herwin.
As jy dink dit klink soos 'n Final Fantasy-speletjie, is dit omdat dit 'n soort van is. Die oorspronklike Bravely Default het begin as 'n beplande opvolger van 'n Final Fantasy-speletjie op die Nintendo DS, maar is uiteindelik verander in 'n unieke franchise gemik op nuwe spelers.
Dit het egter steeds baie van die tradisionele elemente van 'n Final Fantasy-speletjie behou, in 'n poging om te skep wat vervaardiger Tomoya Asano, in 'n 2014-onderhoud met Gamespot, "'n gemaklike speelervaring" genoem het.
BD2 se storie en wêreld, soos die eerste BD, gebruik baie van daardie tradisionele Final Fantasy-elemente op een slag en speel hulle almal heeltemal reguit, amper tot die punt van parodie.
Alles is hier, van die soeke na die herwinning van die kristalle tot beurt-gebaseerde gevegte tot die handelsmerk FF karakter klasse. Jy word selfs 'n Held van Lig genoem, 'n titel wat al die pad teruggaan na die oorspronklike Final Fantasy in 1987.
Dit voel absoluut soos om te ploeter, maar ek was presies in die regte bui vir so iets. Dit is ongekompliseerd, met duidelike skurke en eg heldhaftige hoofkarakters. Gewoonlik verkies ek vertellings wat 'n bietjie minder swart-en-wit as hierdie is, maar BD2 hanteer dit goed genoeg dat ek in elk geval belê het.
Dit is absoluut net naakte ontsnapping, maar daar is niks daarmee verkeerd nie. Ek is veral lief vir hoe Seth 'n gawe ou is wat sy bes probeer, wat vreemd verfrissend voel in 'n genre waar almal al 24 jaar lank uit-stoïsynse Cloud Strife probeer.
Alhoewel die stelsels niks nuuts is nie, het BD2 verskeie ekstra kenmerke wat dit baie minder frustrerend maak as die 25-jaar-oue speletjie waarop dit gebaseer is, soos outomatiese stoor en die vermoë om vinnig vorentoe te beweeg tydens gevegte.
Die finale produk eindig as die Platoniese ideaal van die 90's JRPG in die algemeen, en van Final Fantasy in die besonder.
Nie heeltemal terug na die basiese beginsels nie
Die speletjie se woord-slaai-titel is 'n verwysing na sy sentrale werktuigkundige, wat baie doen om 'n andersins standaard-uitgawe beurt-gebaseerde gevegstelsel op te kikker.
Beide jou karakters en jou vyande kan hul gevegsbeurt na Standaard gebruik, wat hul verdediging verhoog en 'n Brave Point (BP) genereer. Op hul volgende beurt kan jy BP spandeer om 'n karakter 'n tweede agtereenvolgende aksie toe te staan. Jy kan ook BP's voorkomend spandeer, in ruil daarvoor dat jy daarna 'n gelyke aantal beurte verloor.
Die druk-trek van Brave/Default definieer Bravely Default II se geveg. Om die meeste uit jou BP's te kry, verg geduld en versiendheid, wat selfs eenvoudige toevallige ontmoetings in 'n lae-insette-uitdaging verander.
Ek kan reeds sê dat dit een van daardie speletjies is waar ek met 'n reuse-stapel van elke item in my voorraad sal eindig, want ek wil nooit enige van hierdie genesende drankies of Ethers gebruik nie, maar dit is die waag jy hardloop met iets soos Brave Points.
Die truuk is om jou BP so doeltreffend moontlik te gebruik om jou ander hulpbronne te bewaar of te regenereer, en dit hou my belê, selfs in die mees pennie-ante-monstergevegte.
Om uit te vind hoe om die Brave/Default-stelsel te foefie doen baie om BD2 se gevegte op te kikker, en dit is die primêre rede om BD2 uit te check.
As jy van 'n sterk aanpasbare gevegstelsel hou met 'n klomp opsies, het BD2 jou meer as gedek, veral as jy mal nuwe werke vir jou karakters begin ontsluit.
Dit leun onbetwisbaar te hard op nostalgie. Dit is laser-gefokus om die uiteindelike 90's-styl JRPG te wees, so as jy 'n geskiedenis met daardie sub-genre het, kan Bravely Default II nie anders as om jou in te trek nie.
Dit is 'n groot bord trooskos vir enigiemand wat grootgeword het met speletjies soos dit, maar dit is moeilik om die appèl voor te stel vir enigiemand wat nie daardie ervarings het nie.