Sleutel wegneemetes
- Elden Ring is aanvanklik in 2019 aangekondig.
- Die speletjie is 'n samewerking tussen Dark Souls-skepper Hidetaka Miyazaki en Game of Thrones-skrywer George R. R. Martin.
- Elden Ring lyk om die moeilike, brutale geveg van die Dark Souls-reeks te meng met 'n diep fantasie-vertelling soos Martin so bekend geword het.
Na 'n lang wag weet ons uiteindelik meer oor Elden Ring, die komende Dark Souls-agtige speletjie deur FromSoftware en George R. R. Martin, en dit lyk absoluut pragtig.
Toe FromSoftware ons in 2019 ons eerste kykie na Elden Ring gegee het, was ek verslaaf aan die idee van 'n speletjie wat George R. R. Martin se narratiewe vaardighede gemeng het met die donker fantasiewêrelde wat Hidetaka Miyazaki, die skepper van Dark Souls - het word so geliefd vir. Nie veel is destyds gedeel nie, maar dit was genoeg om my aptyt te wek vir nog 'n diep fantasie-rolspel (RPG).
Nou, amper twee jaar na daardie eerste onthulling, het ons uiteindelik ons volgende blik op hoe Elden Ring sal lyk, sowel as 'n vrystellingdatum. Kom ons sê net Januarie 2022 kan nie gou genoeg aanbreek nie.
In die rondte lyk dit soos 'n dieper, meer RPG-agtige
Open Your Mind
Elden Ring leen heelwat van FromSoftware se bekroonde Dark Souls-reeks, en dit is nie 'n slegte ding nie. Die beproefde en ware stelsels is iets wat baie oor die jare leer ken en liefhet, so dit is opwindend om te sien hoe hulle in 'n nuwe wêreld met 'n nuwe narratief lewend gemaak word.
Maar FromSoftware probeer nie net om te herwin wat Dark Souls en sy daaropvolgende speletjies wonderlik gemaak het nie. In plaas daarvan probeer dit om daardie elemente te verbeter en uit te brei. Gevolglik het nuwe meganika 'n verskyning in die spelvertoning gemaak, insluitend die vermoë om aan berede gevegte deel te neem.
Elden Ring sal ook 'n dinamiese weerstelsel en dag- en nagsiklusse insluit, wat dit nog makliker behoort te maak om in daardie donker en wrede wêreld te verdwaal.
Dit is onduidelik of ons vinniger gevegte sal kry soos dié wat in Bloodborne en Sekiro vertoon word, of of Elden Ring sal gaan vir die stadiger geveg wat in vorige Dark Souls-speletjies gesien is. Tog behoort dit ten minste daardie brutale gevoel te lewer wat met bakleiery in daardie speletjies gepaardgaan.
Parry, ontduik en tydsberekening van jou aanvalle was nog altyd een van die belangrikste gevegte in FromSoftware se speletjies, en gegrond op wat ons tot dusver gesien het, is dit steeds die geval in Elden Ring.
Dit sluit ook 'n paar ander beproefde meganika van die Dark Souls-titels in, insluitend 'n verwysing na Dark Souls ' Hollows, 'n groep mense wat hul menslikheid verloor het. Rondom lyk dit na 'n dieper, meer RPG-agtige Dark Souls-ervaring, wat iets is waarmee ek heeltemal aan boord is.
Daar blyk ook ruimte vir groei te wees, want Bandai Namco het reeds geskimp na moontlike bywerkings en die verkenning van die wêreld van Elden Ring buite die spel.
Verdwaal in die donker
Ek was nie altyd 'n aanhanger van die Dark Souls-speletjies of die wrede gevegte waarvoor hulle so bekend geword het nie. Waarvan ek egter 'n aanhanger was, was die manier waarop Miyazaki en die span by FromSoftware die leer in hul speletjies ingeweef het.
Alles van wapenbeskrywings tot vlakontwerp het alles gehelp om die narratief op een of ander manier vorentoe te stoot, terwyl spelers beheer gegee het oor hoe diep hulle daarin verdwaal. Dit is iets wat min ander RPG's ooit so meesterlik hanteer, en dit is een van die redes waarom ek gevind het dat ek teruggaan na die Dark Souls-reeks, alhoewel ek nie die grootste aanhanger van sy moeiliker gevegsituasies was nie.
Wat Elden Ring egter so spesiaal maak, is die insluiting van George R. R. Martin. As jy fantastiese romans of televisieprogramme geniet, is die kans goed dat jy al gehoor het van A Song of Fire and Ice of Game of Thrones - afhangende van of jy 'n leser of 'n kyker is.
Ondanks die flou einde van die reeks, het Martin se fantasiereeks die afgelope jare een van my gunstelinge geword, en hy doen goeie werk om die gehoor in te trek en hulle te laat verdwaal in die wêreld wat hy geskep het.
Om Miyazaki en Martin bymekaar te bring is soos om twee ikoniese regisseurs bymekaar te bring om 'n nuwe fliek te skep. Jy weet nie hoe dinge sal uitdraai nie, maar die groot hoeveelheid talent en vaardigheid wat vertoon word, sal die moeite werd wees om te verken.