Maya Les 1.1: Bekendstelling van die gebruikerskoppelvlak

INHOUDSOPGAWE:

Maya Les 1.1: Bekendstelling van die gebruikerskoppelvlak
Maya Les 1.1: Bekendstelling van die gebruikerskoppelvlak
Anonim

As jy op Autodesk Maya gevestig het as jou voorkeur-3D-grafiese sagteware, is daar altyd iets om te leer. As jy op soek is na die regte program, kan jy 'n 30-dae-proeflopie van Maya direk vanaf Autodesk aflaai.

In hierdie gids sal ons 'n algemene oorsig gee van die toepassing en hoe dit gebruik word.

Maya se gebruikerskoppelvlak (UI)

Image
Image

Maak Maya oop en neem 'n oomblik om die uitleg daarvan te bestudeer. Die volgende landmerke kan gebruik word om sin te maak van die basiese bewerkings.

  1. Toolbox: Hierdie ikone laat jou toe om te wissel tussen die verskillende voorwerpmanipuleringsnutsgoed. Skuif, skaal en draai is die belangrikste vir nou, maar daar is ook 'n paar nuttige sneltoetse.
  2. Spyskaarte en rakke: Bo-aan die skerm sal jy Maya se spyskaarte vind, waarvan daar sewe is. Dit kan gebruik word om feitlik al Maya se gereedskap, instellings en vermoëns te beheer en te implementeer.
  3. Kanaalkas/kenmerkredigeerder/nutsmiddelinstellings: Hierdie spasie word hoofsaaklik gebruik om meetkundeparameters te stel en aan te pas. Jy kan ander invoervensters hier koppel, meestal die kenmerkredigeerder en gereedskapinstellings.
  4. Uitsigpaneel: Die hoofvenster staan bekend as die uitsigpoort of paneel. Die kykvenster vertoon al jou toneelbates en sal wees waar die meeste van jou interaksies plaasvind.
  5. Layers Editor: Die lae-redigeerder laat jou komplekse tonele bestuur deur stelle voorwerpe aan toneellae toe te wys. Lae laat jou toe om modelstelle selektief te bekyk en te versteek.

Navigeer die uitsigpoort

Image
Image

Sodra jy 'n idee van Maya se uitleg het, sal jy wil leer hoe om rond te kom. Navigasie in Maya is " alt-sentries", wat beteken dat byna alle uitsigpoortbeweging om die "Beeld"-sleutel gesentreer is. Dit is ook belangrik dat jou muis 'n middelste muisknoppie of rolwiel het. alt="

Klik met die linkermuisknop op die hoofkykpoort om te verseker dat dit aktief is. Hier is die drie mees algemene navigasie-opdragte:

  • Alt + Linkermuisknoppie: Om hierdie kombinasie te hou, sal jou toelaat om te "tuimel" of die kamera om 'n sentrale spilpunt te draai.
  • Alt + Regsmuisknoppie: "Dolly" of beweeg die kamera in en uit. Dit kan ook met jou muis se rolwiel bewerkstellig word, maar die dolly-opdrag is meer presies.
  • Alt + Middelmuisknoppie: Laat jou toe om die kamera na te spoor deur die kykpoort horisontaal of vertikaal te verskuif terwyl 'n konstante hoek van kyk.

Jy kan ook toegang tot 'n uitgebreide stel kamera-nutsmiddels kry met die volgende pad:

View > Kameranutsgoed

Speel rond met sommige van die kamera-nutsgoed om 'n gevoel vir hul werking te kry. Meeste van die tyd sal jy alt-navigasie gebruik, maar soms sal jou gevorderde kamerabewegings handig te pas kom, veral wanneer jy beelde saamstel.

Jy kan enige instrument enige tyd kanselleer deur q te druk.

Skakel tussen panele

Image
Image

By verstek vertoon Maya se kykpoort 'n perspektief-aansig van die toneel. Die perspektiefpaneel gebruik 'n kamera wat menslike visie noukeurig benader, wat jou toelaat om vrylik deur jou 3D-toneel te navigeer en jou modelle vanuit enige hoek te bekyk.

Die perspektiefkamera is egter slegs een van vele panele wat vir Maya-gebruikers beskikbaar is. Met jou muiswyser in die uitsigpoort geplaas, druk en laat die spasiebalk.

  • Jou skerm behoort oor te skakel na die opstelling hierbo. Wat jy hier sien, is Maya se vierpaneel-uitleg, wat tipies die perspektiefkamera en drie ortografiese aansigte bevat: top, front, en side.
  • Maya se paneeluitleg is volledig aanpasbaar met behulp van die spyskaartstel wat in rooi uiteengesit is. Met hierdie nutsgoed kan jy wissel tussen 4-paneel, 3-paneel, en 2-paneel (óf bo/onder of links/regs) konfigurasies.
  • Laastens, om enige een van die vier uitlegpanele te maksimeer, beweeg jou muis na die kykpoort wat jy wil vergroot en slaan die spasiebalk Probeer om van jou vier-paneel af te skakel uitleg in elk van die ortografiese kameras om dit onder die knie te kry, aangesien dit 'n algemene operasie in Maya is.

Verander 'n paneel se kamera

Image
Image

Jy kan pasmaak watter kamera in enige een van die vier uitlegkameras gebruik word. Deur die panele-kieslys, soos op die foto, te gebruik, kan ons ons huidige kamera na enige van die ortografiese aansigte oorskakel, 'n nuwe perspektiefkamera skep, of ander vensters soos die hipergrafiek en buitelyn na vore bring.

Nadat jy die kuns van Viewport Navigation geleer het

Sodra jy die basiese beginsels geleer het, kan jy ons gids oor Maya se lêerbestuur en projekstruktuur lees. Om te weet hoe om jou projek behoorlik te organiseer, sal baie hoofpyn in die toekoms voorkom.

Aanbeveel: