Loop Hero' is die mees verslawende speletjie wat ek nog nie gespeel het nie

INHOUDSOPGAWE:

Loop Hero' is die mees verslawende speletjie wat ek nog nie gespeel het nie
Loop Hero' is die mees verslawende speletjie wat ek nog nie gespeel het nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Loop Hero is maklik om op te tel, maar word kort daarna 'n obsessie.
  • Die moeilikheidsgraad is vroeg reeds steil, maar jy word beloon vir selfs jou mees vernederende verliese.
  • Die Engelse vertaling daarvan kon 'n bietjie meer tyd in die oond gebruik het.
Image
Image

Ek het amper my sperdatum vir hierdie artikel oor my ervaring met Loop Hero laat verbygaan omdat ek die meeste van die afgelope twee dae spandeer het om die speletjie te speel. Ek voel dit vertel jou die meeste van wat jy wil weet.

Loop Hero is 'n pixel-kuns-genre-buiger wat elemente van RPG's, roguelikes, outo-vegters, kaartspeletjies en intydse strategiespeletjies kombineer. Jy is in beheer van 'n enkele avonturier met geen wapens en 'n doodswens, en word uitgedaag om beide hom en die kerker gelyktydig op te bou, sonder om die kerker vir hom te moeilik te maak om te oorleef.

Dit is meer ingewikkeld as wat dit klink. Jy sterf baie in Loop Hero, maar op een of ander manier is dit selde frustrerend. Selfs toe ek 'n aanvanklik belowende deurloop verloor het in wat op pure ongeluk neerkom, was dit maklik om myself af te stof en net weer te probeer. En weer. En toe was dit 3 in die oggend.

Ek kon nie speel nie

Bose kringloop

Jy begin elke rondte van Loop Hero in 'n leë kaart, met 'n paar vyandige slyk vir geselskap. Jy beheer nie eintlik jou avonturier direk nie. In plaas daarvan word hy in 'n ewekansige teël op die kaart laat val en begin dadelik vorentoe jaag en veg enigiets wat in sy pad kom.

Om vyande te verslaan, verdien jou kaarte, wat jy kan speel om dele van die kaart in nuwe liggings te omskep, soos woude, begraafplase, berge of weivelde. Dit kan baie nuttige aktiewe en passiewe effekte bied, soos gesondheidsbonusse of ekstra hulpbronne. Hulle maak ook stadigaan die kaart gevaarliker vir jou avonturier deur meer monsters daarop te gooi.

Image
Image

Jy word gevra om baie plate te laat draai in Loop Hero, tussen die gevare van die kaart, die verloop van tyd, jou avonturier se gesondheid, die toestand van sy toerusting, en 'n reeks ander meganika wat geleidelik bekendgestel is., soos ervaringspunte. Jy kan egter enige tyd onderbreek vir maklike mikrobestuur, so dit raak selde te veel om te hanteer.

Dit klink ingewikkeld, en dit is, maar ek is opreg beïndruk deur hoe goed Loop Hero dit regkry om 'n gebruiker te leer hoe om dit te speel. Alhoewel die vertaling daarvan in Engels nie perfek is nie - die ontwikkelaars is van Rusland, wat ook die speletjie se pikswart sin vir humor verduidelik - het Loop Hero een van die wonderlike tutoriale van alle tye. Ek het binne ongeveer vyf minute van geen idee waarvoor ek was nie, heeltemal op my gemak gevoel met die speletjie se stelsels. Gegewe dat dit omtrent ses wedstryde is wat morsig saamgeklap is, is dit ongelooflik.

Net nog een draai

Loop Hero is opgestel om jou tyd te respekteer. Jou algehele doelwit in enige gegewe kaart is om hulpbronne in te samel, wat by jou tuisbasis gebruik kan word om nuttige fasiliteite te bou. Selfs as jy sterf, hou jy 20% van wat jy ingesamel het; as jy terugtrek, kan jy 60% behou.

In teorie beteken dit dat die speletjie in diskrete, maklik verteerbare stukke verdeel is. Jy kan maklik in 'n kaart inspring, dit opstel vir lae-impak hulpbronboerdery, en in 'n japtrap goeie vordering maak.

Image
Image

Ek het egter nie hierdie teorie suksesvol getoets nie, aangesien ek vir minder as twee uur aaneen nie Loop Hero kon speel nie. Dit is in dieselfde geselskap as speletjies soos Slay the Spire, waar dit my voortdurend in die versoeking bring om net nog een kaart te laat loop, met 'n ander pak kaarte, onder effens ander omstandighede, ensovoorts. Loop Hero is dalk nie uitdruklik na "compulsion loops" genoem nie, maar dit sal my nie verbaas as dit was nie.

Dit het wel 'n paar growwe kante. 'n Paar van die gereedskapwenke maak nie baie sin nie (soos die Landmeter-eienskap). Sommige van die kaarte het verborge interaksies met mekaar. En in die beste roguelike tradisie kan die verskil tussen 'n suksesvolle lopie en 'n mislukking neerkom op pure ongeluk. Dit is die ou XCOM-probleem, waar "75% kans om te ontduik" eintlik beteken "word nege keer in 'n ry getref en sterf." Soms besluit die rekenaar net om jou te haat.

Vir $15 is dit egter een van die beste aanbiedings tot dusver vanjaar. Loop Hero is verslawend, uitdagend en uniek, met 'n bisarre uitgangspunt, 'n lang leerkurwe en 'n multi-genre-konstruksie wat aanhangers van oral oor die stokperdjie kan intrek. Dit is die moeite werd om te kyk.

Aanbeveel: