Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian

INHOUDSOPGAWE:

Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian
Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • 'n Lighartige pixel-kuns-speletjie met werklik uitdagende skyngevegte, Everhood se grootste probleem is dat dit dalk te vreemd is.
  • 'n Vroeë aanspraakmaker op die beste videospeletjie-klankbaan van die jaar.
  • Die speletjie begin met 'n epilepsie-waarskuwing vir 'n baie goeie rede. As flikkerende ligte enige soort probleem vir jou is, is dit nie jou speletjie nie.
Image
Image

Everhood is 'n halwe surrealistiese indie-avontuurspeletjie, 'n halwe nie-gewelddadige shoot-'em-up, en honderd persent 'n regverdiging vir sy klankbaan om te bestaan.

Om dit te speel voel asof jy iemand anders se droom het. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth - om die volle titel daarvan presies een keer te gebruik, gaan vroeg van vrolik vreemd tot reguit psigedelia. 'n Groot deel van Everhood sal by 'n trance-vertoning op die muur bokant die DJ-stand geprojekteer word.

Dit is egter 'n vreemde ervaring weens 'n gebrek aan fokus en 'n steil moeilikheidskurwe. Ek bewonder sy pure vindingrykheid, en sy musiek is wonderlik, sowel vir sy eie onthalwe as in hoe Everhood dit gebruik, maar die speletjie is amper te selfbewustelik vreemd vir sy eie beswil.

Die ritme gaan jou kry

Daar is twee hoofspeletjies in Everhood. Een daarvan is 'n pixel-kuns avontuurspeletjie waar jy 'n reeks oop-einde kaarte verken om raaisels op te los, items te versamel en 'n groep eksentrieke karakters te ontmoet. Dit is 'n suiwer skoot van Super Nintendo-nostalgie, en ek kan nie anders as om dit te waardeer nie.

Die ander is sy 'geveg', wat die vorm aanneem van 'n een-tot-een musikale uitdaging tot die dood toe. Stel jou 'n rondte Guitar Hero voor as dit jou doelbewus probeer doodmaak het; jy word gevra om deur 'n voortdurend veranderende doolhof van gewelddadige harmonieë te spring, te blaai en te gly.

Reg vanaf die begin van Everhood is sy musiek wonderlik, maar sy gevegte is merkwaardig onvergewensgesind. Dit is baie soos om vyandelike vuur te ontduik in 'n 'koeëlhel'-arcade game en gee jou omtrent net soveel ruimte vir foute.

Image
Image

Everhood beveel aan dat dit op Harde moeilikheidsgraad gespeel word. Ek stem nie saam nie. Dit verg oefening en soliede reflekse om Everhood se musiekgevegte te oorleef, en ek het baie meer pret met hulle begin hê op laer moeilikhede toe ek nie voortdurend op die randjie van die dood was nie.

Deel van daardie pret is die speletjie se klankbaan, wat amper eenvormig uitstekend is. Everhood is nie 'n tradisionele ritmespeletjie nie, aangesien jou persoonlike vermoë om op maat te bly nie soveel saak maak nie, maar elke baas val in pas met sy spesifieke temalied aan. Dit is van die beste gebruik van musiek in 'n indie-speletjie sedert Super Meat Boy.

Wanneer die gaan vreemd raak

Daar is 'n beweging in wetenskapfiksie, die New Weird, wat meestal daaroor gaan om weg te breek van genrenorme om die leser te ontsenu of te mystifiseer. As genre-romans jou gunsteling trooskos is, wil 'n New Weird-boek 'n onverwagse emmer yswater vir die gesig wees.

Everhood is een van verskeie onlangse videospeletjies wat so netjies in die New Weird pas soos enige China Mieville-roman, saam met Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong en Loop Hero. Die verenigende faktor is dat elkeen op verskeie genres gelyktydig gebruik maak en dit in heeltemal oorspronklike produkte meng.

Image
Image

Veral met Everhood voel dit asof dit van pure droomlogika afloop. Een verhoog is 'n dorpie vol raaisels; 'n ander is 'n Gotiese kasteel met 'n monster in 'n doolhof; 'n derde is 'n karnaval, kompleet met 'n werkende go-kart baan. Jy gaan van 'n donker bospaadjie na 'n nagklub vol monsters na 'n industriële verbrandingsoond in die eerste tien minute. Jy kan dit nie daarvan beskuldig dat dit ooit vervelig is nie.

Terselfdertyd, en net soos 'n droom, is Everhood nie besonder samehangend nie. Dit stel nooit sy eie grondreëls vas nie, so daar is niks van daardie aangename skok wanneer dit begin besluit om dit te verbreek nie. Jy flipper net tussen scenario's met geen spesifieke rympie of rede nie.

Dit verminder 'n bietjie van Everhood se algehele impak. Ek hou goed genoeg van die speletjie, alhoewel daar 'n sekere tonale botsing is tussen die beoogde moeilikheidsgraad en sy vrolike storielyn, maar dit is alles hoogs vreemd, die hele tyd.

Dit is 'n interessante probleem vir 'n videospeletjie om te hê. Everhood se primêre kwessie is nie dat dit sonder idees opgeraak het nie, maar dat dit kon staan om 'n paar van hulle uit te laat. Dit is heeltemal die moeite werd om jou tyd, maar ek wil argumenteer dat Everhood miskien een sterk redigering verby is van grootsheid.

Aanbeveel: