Monster Hunter Rise' voel soos om 'n nuwe werk te hê

INHOUDSOPGAWE:

Monster Hunter Rise' voel soos om 'n nuwe werk te hê
Monster Hunter Rise' voel soos om 'n nuwe werk te hê
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Jy is óf lief vir Monster Hunter-speletjies óf jy het geen nut daarvoor nie. Monster Hunter Rise is geen uitsondering nie.
  • Rise gaan voort met die reeks se evolusie vanaf 2018 se Monster Hunter: World, hoewel dit steeds meestal ruwe kante is.
  • Dit het 'n steil leerkurwe en gooi baie na jou van die begin af.
Image
Image

Monster Hunter Rise is vreemd ontoeganklik en onnodig ingewikkeld, net soos Monster Hunter: World, maar hierdie een gee my ten minste 'n reuse-troetelhond waarmee ek kan rondry.

Rise is dalk een van die beste koöperatiewe speletjies op die Switch, maar dit is die soort speletjie waarvoor jy 'n mentor nodig het, indien nie 'n volle 101-vlak kollege kursus nie. Vanaf die sprong is Rise 'n nes van spyskaarte, sub-spyskaarte, radiale spyskaarte, onophoudelike tutoriale en reëls bo-op reëls, met elke nuwe wapen, werktuigkundige en monster wat 'n nuwe stel prettige feite aanbied om te weet en te vertel. Dit is verbasend dat 'n reeks so gewild ook so moeilik is om in te kom.

As jy 'n span vriende het om mee te rol, 'n paar dae om oor die leerkurwe te kom, en 'n geweldige hoeveelheid geduld, ontwikkel Rise uiteindelik in 'n lonende, oop ervaring. "Uiteindelik" doen egter baie werk in daardie sin.

Die deel van hierdie storie wat altyd dieselfde is

In Monster Hunter Rise is jy weer 'n nuweling Jagter in die Gilde. Hierdie keer beskerm jy jou tuisdorp, die plattelandse dorpie Kamura, teen 'n dreigende stormloop van monsters bekend as die Rampage. Jou taak is aanvanklik om Kamura se verdediging te help versterk en sy voorrade op te bou in afwagting van die komende swerm, om dan genoeg ondervinding en vuurkrag op te doen sodat jy dit kan help afweer.

Image
Image

Daar is egter byna geen dringendheid nie. Rise gaan meestal daaroor om jou in 'n massiewe wildernis-sandbak vol monsters neer te sit vol monsters om te jag, goggas om te vang, geheime om te vind, berge om te klim en plante om te oes, om jou dan teen jou eie pas te laat vorder. Om van stadium tot stadium in die hoofverhaal te beweeg, is 'n kwessie van voltooiing van watter take jy ook al wil hê, wanneer jy dit ook al wil doen. Op sy manier kan dit 'n merkwaardige koue ervaring wees.

Die subtiele genie van Monster Hunter was nog altyd dat dit 'n spelwerktuigkundige verg wat gewoonlik 'n byvertoning is wat materiaal en reagense vir die vervaardiging van wapens en wapenrusting versamel - en dit op die middel van die verhoog plaas. Dit is 'n fantasie-safari op die hart, met nuwe wapens om te bemeester, monsters om te jag, en 'n vriendelike hondemaat wat dien as beide 'n berg- en gevegsgenoot.

Jy lyk soos my volgende nuwe hoed

Rise, in sy verdediging, beweeg baie vinniger as sy voorganger, 2017 se Monster Hunter World. Daardie speletjie het gevoel asof dit aktief teen jou veg deur sy opening en tutoriaal. Ter vergelyking, Rise kry jou in die aksie en op jou eie binne 'n bietjie minder as 45 minute.

Dit beteken nie dat dit jou naby alles leer wat jy wil weet nie. Niks in Rise werk soos jy sou dink dit sou nie, of dit nou wapenstyle is, artikelvervaardiging, itemgebruik, om by 'n vriend in hul speletjie aan te sluit, 'n vriend te nooi om by jou aan te sluit in jou speletjie, of om in 'n geveg te begin. Dit is vasbeslote om volgens sy eie konsekwente maar eiesoortige reëls te werk, en jy moet verwag om die eerste paar uur van die speletjie te speel met 'n blaaieroortjie oop.

My eerste nederlaag in Rise het gekom omdat ek woes deur verskeie verskillende spyskaarte gespring het in die hitte van gevegte en probeer onthou aan watter knoppie my genesingsdrankie toegewys is. Toe skop 'n reusagtige akkedisbeer my haarstyl in.

Wat my stadig op Rise laat draai het, was om met 'n vriend te speel wat 'n veteraan van die reeks was, wat my deur die speletjie se moeilikste plekke kon lei. Met 'n span op jou rug, word dit 'n haalbare uitdaging om te leer hoe om Rise te speel. Daarna word dit stadigaan werklike pret.

Op daardie stadium maak dit dramaties oop. Die monsters word groter, jou doelwitte neem vorm aan, en jy kom geleidelik by’n punt waar jy soos’n kragtige jagter voel. Jy kan ontspan deur in die wildernis rond te ry en blomme te pluk en berge te klim, of jouself uit te daag deur toenemend massiewe monsters af te neem, tot en met werklike drake.

Image
Image

Daardie leerkurwe is egter steil. Ek sal so ver gaan om te sê dit is nie die moeite werd om Rise op jou eie te probeer speel nie. Jy benodig 'n koöperasiespan, en ideaal gesproke 'n maat wat al baie van hierdie Monster Hunter of die een voor dit gespeel het.

Rise is dalk nie so moeilik om in te kom soos World was nie, maar dit is steeds een van die enkele minste toeganklike videospeletjies wat ek nog ooit gespeel het, en dit maak dit regtig moeilik om ernstig aan te beveel.

Aanbeveel: