Sleutel wegneemetes
- In die nasleep van 2017 se suksesvolle NieR: Automata, gee die uitgewer Square Enix sy voorganger nog 'n kans op sukses … maar daar was 'n paar goeie redes waarom NieR nie die eerste keer opgestyg het nie.
- Hierdie speletjie gaan waarskynlik die interessantste wees vir ernstige spelers met 'n bietjie geskiedenis agter die rug.
- Dit is egter nog steeds vreemd spookagtig, veral as jy na sy agterste helfte kan deurdring.
Ek sal bereid wees om NieR: Replicant aan te beveel, maar dit kom met kwalifiseerders. Dit is 'n videospeletjie wat spesifiek gemik is op mense wat baie videospeletjies speel.
NieR: Replicant ver.1.22474487139 (dit is die vierkantswortel van 1.5; dit is wiskunde snark) is die herbemeesterde weergawe van NieR, 'n kultus gunsteling aksie-RPG van 2010. Dit versterk die produksiewaardes, voeg meer take by, en vervang 'n klomp inhoud wat uit die oorspronklike vrystelling gesny moes word.
Dit is die beste moontlike weergawe van homself, gemaak onder die kreatiewe leiding van Yoko Taro, een van moderne videospeletjies se bekendste eksentrieke.
Replicant begin op 'n baie lae kookpunt, as die mees generiese moontlike voorbeeld van sy genre en styl. Dit stel jou in staat om sekere verwagtinge te hê oor sy plot, wêreld en selfs sy basiese meganika, sodat dit hulle meer effektief kan ondermyn.
Gevolglik is ek eerlikwaar nie seker hoe goed die speletjie werk as jy nie 'n in-die-wol-spelnerd is nie. Ek vermoed 'n nuweling sal daarvan weerkaats, veral omdat die eerste paar uur werklik saai is.
Dis weer die einde van die wêreld
Net om so verwarrend moontlik te wees, Replicant is 'n hervervaardiging van 'n weergawe van NieR wat nie buite Japan beskikbaar was nie. Die oorspronklike speletjie is in twee uitgawes, Gest alt en Replicant, verskeep, glo omdat die ontwikkelaars gedink het 'n ouer hoofkarakter sou meer aantreklik wees vir 'n wêreldwye gehoor.
In Gest alt, wat die enigste NieR-Amerikaners is tot nou toe, speel jy as 'n middeljarige ou met 'n sieklike dogter; in Replicant, waarop die 2021-remake gebaseer is, is jy 'n tienerseun met 'n sieklike jonger suster.
In elk geval, NieR is 'n spin-off van die vyfde einde van die 2003-speletjie Drakengard. Die finale geveg in 'n fantasiewêreldoorlog het na moderne Tokio oorgespoel en 'n magiese kernwinter veroorsaak.
Eeue later woon jou protagonis in 'n klein dorpie en kry 'n bestaan deur los werkies vir sy bure te doen. Om jou suster van 'n vreemde siekte te genees, sluit jy 'n ooreenkoms met 'n praatboek om die krag te verkry om die artefak te vernietig wat die bron van daardie siekte kan wees.
Die haak van Replicant se kernspel is 'n mengsel van vinnig bewegende nabygevegte en 'n arcade shooter. Sodra jy jou boekmaat gevind het, vlieg dit oor jou skouer en kan onafhanklik van jou karakter beheer word, 'n stroom koeëls afvuur of oplaai om groot atombome binne afstand te lewer.
Dit het 'n bietjie van daardie God of War-energie, waar standaard vyande nie daar is om jou te bedreig nie, maar om op te hou. Daar is 'n paar moeilike dele, maar Replicant met normale moeilikheidsgraad voel baie meer oor sy verhaal as enige soort uitdaging.
Stop my as jy hierdie een gehoor het
NieR het in 2010 'n rowwe ontvangs gekry, maar het uiteindelik kultusstatus bereik. Dit het gelei tot 'n indirekte opvolg, 2017 se Automata, wat 'n verrassende treffer was, en dit is hoekom ons die Replicant-hervervaardiging gekry het.
In 2021 sukkel ek om die hergemaakte Replicant as veel meer as Automata se rowwe konsep te sien. Die breë trekke is hier, soos die hibriede gevegstelsel en die algemene vloeibaarheid van sy gevegte, maar dit voel nie nodig langs die opvolger daarvan nie.
Dit is nie te sê dat dit 'n mors van tyd is nie. Replicant se openingstye is waarskynlik sy grootste fout. Dit bou jou karakter se dorpie op as hierdie bukoliese oase in 'n wêreld wat op die randjie van ineenstorting is, maar doen dit deur dit te vul met soektogte en gesiglose mense.
Dit voel soos 'n botdroë parodie op die begingebiede in honderd Japannese RPG's, waar jy net genoeg 'n blik op jou karakter se aangename tuisdorp kry sodat jy omgee wanneer dit opgeblaas word. In Replicant grens sy vervelige kenmerkloosheid aan 'n grap, so reguit gespeel dat ek nie seker is of dit eintlik 'n grap maak of nie.
Sodra dit op spoed kom, word Replicant interessant, met 'n donker sin vir humor en verdraaide sensitiwiteit. Dit verg 'n redelik tipiese soort JRPG-omgewing en plot - 'n post-apokaliptiese soeke om 'n geliefde te red - en draai dit onderstebo, sywaarts en op sy kop, en skiet dit dan uit 'n lugsluis.
Dit gaan egter terug na die vorige punt oor sy teikengehoor. Wanneer die krediete rol, kom Nier: Replicant na niks soos 'n 20-uur-binne-grap vir stokperdjie-veterane. Dit is óf 'n getuigskrif óf 'n waarskuwing, afhangend van waar jy vandaan kom.