Sleutel wegneemetes
- Die oorspronklike Baldur's Gate: Dark Alliance is onlangs in 4K hervrygestel vir moderne platforms.
- Verbasend genoeg is dit steeds 'n heeltemal ordentlike koöperasiespeletjie, en daar is nooit genoeg daarvan nie.
- Dit is egter 'n volslae gesloer as jy alleen speel.
Die oorspronklike 2001 Baldur's Gate: Dark Alliance is een van daardie speletjies wat nie heeltemal die respek kry wat dit verdien nie, en met sy nuwe hervrystelling vir rekenaar en huidige konsoles, sal dit miskien 'n tweede kans kry.
Dit word nou weer vrygestel om hype op te bou vir sy opvolg, eenvoudig genoem Dark Alliance, wat vroeg volgende maand op rekenaar en konsoles vrygestel sal word. Toe ek dit in 2021 speel, het ek vergeet hoe fundamenteel dit is. Dit is baie 'n dieet Diablo, 'n poging om die smash-en-gryp-speletjie van 'n goeie kerkerkruiper in 'n konsolevriendelike, Dungeons & Dragons-tema-formaat oor te dra.
Die oorspronklike Dark Alliance voel uiteindelik nou 'n bietjie kaal bene, maar dit plaas ook amper nul nonsens tussen jou en die aksie. Dit weet dat jy hier is om dinge te breek, monsters te slaan en buit te soek, so dit gooi jou direk in jou eerste avontuur in en laat nie moed nie. Dit het nie so goed verouder nie, maar dit is steeds verbasend solied.
Dit is altyd pret om kerkers te plunder en zombies te verpletter met 'n vriend op sleeptou…
Smash Barrels, kry geld
Jy speel die oorspronklike Dark Alliance as een van drie onbeskrewe avonturiers - 'n dwergevegter, 'n menslike boogskutter of 'n elwe-towenaar - wat na die stad Baldur's Gate in die Vergete Ryk gekom het op soek na roem en fortuin.
Natuurlik, binne minute nadat jy die stad binnegekom het, word jy oor die kop geslaan en beroof. Met 'n enkele geroeste mes en geen geld oor nie, kan jy van voor af begin, begin met die nou tradisionele inleidende soeke waar jy reuse ongediertes uit 'n herbergier se kelder skoonmaak.
Dit begin jou op 'n lineêre reeks missies wat uiteindelik voel soos 'n toer van die grootste treffers van Dungeons & Dragons, wat jou oor die hele Sword Coast neem. Voor die einde van die speletjie sal jy die meeste van D&D se klassieke monsters soos groen slym, gelatienagtige blokkies, aanskouers, drow elwe, akkedisvolk, intelligente dooies en natuurlik 'n draak veg.
Dark Alliance loop van 'n eenvoudige formule af, waar dit die klassieke D&D-monsters meng met 'n vereenvoudigde maar speelbare weergawe van Diablo se net-nog-nog-kamer-verslawing, maar dit werk nou nog. Ongewoon vir baie van vanjaar se onlangse heruitreikings, is dit nie net nostalgie nie; die kernspel is steeds hier en steeds vermaaklik.
Dit is egter regtig nie 'n solovriendelike speletjie nie. Ek kry die gevoel dat Dark Alliance ontwerp is met koöperasie in gedagte. Die vyande is redelik dom, en dit is maklik om voordeel te trek uit hul patrone, maar daar is baie van hulle. Dit is maklik om oorweldig te word in eenspelermodus.
Dit gaan dubbel as jy speel, soos ek, as die towenaar, wat 'n tradisionele "glaskanon"-argetipe is. Sy is 'n krag van die natuur sodra jy die vuurbalspel kan leer, maar op lae vlakke wil jy regtig 'n ander speler daar hê sodat jy agter hulle kan wegkruip. Jy ly deur 'n paar vlakke van swakheid, so jy kan later in 'n eenvrou-apokalips verander.
Al die regte foute
Dis eintlik die vreemde ding om vandag Dark Alliance te speel. Dit hou nie jou hand vas nie.
Oor die afgelope 20 jaar, videospeletjies. oor die algemeen, en spesifiek kerkerkruipers, het baie lewenskwaliteit-meganika aangeneem om hulself meer gebruikersvriendelik te maak, waarvan ek baie as vanselfsprekend aanvaar het.
Dit is baie eenvoudige dinge, soos outo-stoor, die byvoeging van 'n gekleurde buitelyn rondom items waarmee interaksie kan word, die buit laat gloei, sodat dit maklik is om raak te sien, of om twee stukke toerusting se statistieke te vergelyk by 'n blik. Wat die saak betref, is dit ook om 'n karakter te hê wat heeltemal nutteloos is vir die eerste vyf vlakke of so, selfs al is sy 'n slinkse towenaar.
Dark Alliance het nie enige van daardie nuttige kenmerke nie. Aangesien dit vroeër 'n treffer was, wat gelei het tot 'n opvolg en baie nabootsers, sou ek so ver gaan as om te wonder of Dark Alliance se verskillende eienaardighede deel is van wat daartoe gelei het dat latere ontwikkelaars hierdie verbeterings in die eerste plek gemaak het..
Dit gee die speletjie 'n gevoel asof dit 'n speelbare rowwe konsep is. Dark Alliance het verbasend goeie grafika, soliede spel, vergeetbare musiek, 'n oorslaanbare storie en baie klein irritasies, waarvan baie later uit die genre gewerk is.
Dit is die moeite werd om nou te kyk as 'n goedkoop koöperasie-speletjie, solank jy jou verwagtinge laag hou. Dit is altyd pret om kerkers te plunder en zombies te verpletter met 'n vriend op sleeptou, en Dark Alliance is eenvoudig genoeg in sy kern dat daardie irritasies wat ek genoem het nooit regtig verder gaan as om kleinlik te wees nie.