D&D: Dark Alliance' het my laat hack, slash, en geeing out

INHOUDSOPGAWE:

D&D: Dark Alliance' het my laat hack, slash, en geeing out
D&D: Dark Alliance' het my laat hack, slash, en geeing out
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance is 'n derdepersoon-aksie-RPG wat vier-speler aanlyn koöperasie ondersteun.
  • Dis 'n geestelike opvolger van 2001 se Baldur's Gate: Dark Alliance en sy opvolger.
  • Dit behou die hack-en-slash-geveg en plunder-en-nivellering-lus van sy voorgangers, terwyl dit 'n aantal nuwe elemente bekendstel.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance poog om die toorkuns van klassieke-aksie-RPG's te herwin, terwyl dit 'n kontemporêre draai op die genre gee.

Fans van Baldurs Gate: Dark Alliance en sy opvolger mis steeds die skoonmaak van kerkers, die insameling van buit en die verslaan van massiewe base saam met 'n koöperatiewe vennoot. Terwyl daardie PlayStation 2-era-klassieke die afgelope 20 jaar hul billike deel van nabootsers gesien het, is die komende Dungeons & Dragons: Dark Alliance sy eerste werklike geestelike opvolger.

Weereens gaan spelers die dieptes in van gevaarlike omgewings met D&D-tema, op soek na goud, toerusting en moeilikheid van enige lelike wat hul pad kruis. Dark Alliance ondersteun ook vier-speler aanlyn koöperasie en belowe plaaslike, twee-speler koöperasie 'n fan-gunsteling kenmerk van die oorspronklike speletjies - iewers in die nabye toekoms. Dit sluit ook 'n nuwe oor-die-skouer-aansig van die aksie in wat baie mooier is, en hierdie vars weergawe mooi vertoon.

Party van Vier

Ek het onlangs 'n klein stukkie Dark Alliance van agter die dubbele skelms van Drizzt, die Donker Elf van die vier beskikbare karakters, moes aanpak. Met die taak om 'n smee van kabouteragtige wesens skoon te maak, het ek vinnig in 'n bevredigende spelgroef gegly.

Image
Image

Boonop die verwagte ligte en swaar aanvalle, het Drizzt 'n ontwykende beweging, sowel as 'n paar spesiale vermoëns. Om kombinasies te ketting, tussen slegte mense te flipper, en hope lyke in my nasleep te los, was uiters bevredigend.

Terwyl hierdie knoppie-mashing-strategie my goed gedien het teen die kabouterhordes, het dit nie heeltemal afgesny toe 'n paar Verbeeg by die stryd aangesluit het nie. Die toringagtige, trolagtige gediertes was nie besonder vinnig nie, maar dit het nie gekeer dat hul enorme vuiste my een gemaak het met die vuur en swawel nie.

Gelukkig was een van my koöperatiewe vennote 'n vroulike boogskutter gewapen met vuurpyle. Toe sy op 'n veilige afstand die Verbeeg met die projektiele gepeper het, het sy ingesluip en my byna-dood Donker Elf laat herleef.

Dit was nie die laaste keer dat ek op my maat staatgemaak het nie, want die vlak se massiewe baas het 'n gesondheidsbalk gehad so lank as die lengte van die boom wat hy swaai. Die quest-capping baddie was nog 'n Verbeeg, maar dit het die vorige paar soos laerskool-boelies laat lyk.

Dit gaan alles oor die buit

Ons vier het aanhoudend weggejaag na die monster, selfs terwyl dit gepeins het om ons by sy komende ete te voeg. Gelukkig is dit op hierdie stadium wat ek aan my karakter se ultieme bekendgestel is, 'n spelveranderende vermoë wat mettertyd opgebou is.

Image
Image

Jy sien, Drizzt het 'n troeteldier, maar dit is nie 'n speelse hondjie nie. Gedoop Guenhwyvar, die getroue metgesel is 'n astrale panter wat in staat is om ernstige skade aan te rig wanneer hy ontbied word. Saam met die ander karakters se spesiale vaardighede (die boogskutter se vermoë om 'n vlaag vurige pyle te laat reën was nog 'n hoogtepunt), kon my vreesaanjaende spookkat uiteindelik die dier afneem.

Besting the big bad het ook 'n kykie in die speletjie se komiese kant gebied, aangesien die Verbeeg vir ons sy middelvinger omgedraai het terwyl hy in 'n lawa put wegsak. Terwyl ek dit waardeer het om deur die mitiese monster omgekeer te word, was dit my verdiende buit wat my laat glimlag het. Benewens stewige stukke XP en goud, is ek getrakteer op 'n hoop blink wapenrusting, insluitend mantels, borsplate, helms en steunstukke.

Ongelukkig kon ek nie my nuwe lekkernye vir 'n draai neem nie, maar ek is bekendgestel aan 'n belowende buitverwante kenmerk wat 'n lekker risiko-beloning-element byvoeg om 'n geveg te wen. Op sekere punte in 'n soeke word spelers die opsie gegee om te rus of vorentoe te stoot met die kans om skaarser buit te verdien.

Die voormalige opsie stel nie net 'n stoorpunt op waarna jy kan terugkeer wanneer jy sterf nie, maar dit vul ook verbruikbare items aan, soos gesondheids- en stamina-drankies. Laasgenoemde hou natuurlik die potensiaal in om jou nuwe gunsteling doodshandelaar te gee.

My kort demonstrasie het my nie toegelaat om hierdie stelsel baie te verken nie, en dit het ook nie in die speletjie se uitgebreide, karakter-vorderende vaardigheidsbome ingegrawe nie. Tog, op grond van my tyd onder Drizzt se mantel, sien ek uit daarna om terug te duik in D&D: Dark Alliance wanneer dit op 22 Junie land.

Aanbeveel: