Humankind' is die soort speletjie wat ek heeldag kan speel

INHOUDSOPGAWE:

Humankind' is die soort speletjie wat ek heeldag kan speel
Humankind' is die soort speletjie wat ek heeldag kan speel
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Humankind is 'n nuwe 4X-strategiespeletjie van Amplitude Studios, die ontwikkelaars agter die Endless Space-reeks.
  • Die speletjie meng veelvuldige stelsels van vorige strategiespeletjies soos Sid Meier's Civilization in 'n nuwe en unieke pakket.
  • Ondanks 'n paar foute, is die Mensdom nog 'n perfekte voorbeeld van hoe strategiespeletjies jou op hoogte kan hou en baie verder kan speel as jy van plan was om te stop.
Image
Image

Terwyl dit nie heeltemal perfek is nie, kom Amplitude Studios se Humankind sy belofte na om 'n dryfkrag-historiese strategie-speletjie te skep, en is dit net so boeiend soos die klassieke wat voor dit gekom het.

Humankind, Amplitude se aanslag op die historiese 4X (verken, brei uit, ontgin en uitroei) formule, is uiteindelik hier. Alhoewel dit nie 'n regstreekse opvolger van die Sid Meier's Civilization-reeks is nie, bevat dit baie van dieselfde basiese beginsels, terwyl dit ook nuwe stelsels instel vir spelers om mee vrede te maak.

Dit is 'n soliede mengsel van strategie-komponente wat 'n goeie grondslag lê om voort te bou, sou Amplitude besluit om dit in die toekoms uit te brei. Die verslawende "nog een beurt"-spel word heeltemal in Humankind vertoon, en net soos die strategiespeletjies wat voor dit gekom het, begin dit baie vroeg in elke deurspeel inskop.

Dit is 'n gevoel waarmee ek oor die jare goed vertroud geraak het, soos nuwe uitgawes van Civilization vrygestel word, en dit is een wat ek ten volle gereed was om te omhels. En omhels dit wat ek het. Ten spyte van 'n paar algehele gebreke, is daar baie om van die Mensdom te hou; so baie, om die waarheid te sê, dat ek die hele dag kon sit en dit speel.

Breed die basiese beginsels uit

Miskien is een van my gunsteling dinge oor die mensdom die manier waarop Amplitude Studios kulture benader. Waar Civilization jou gewoonlik as 'n enkele kultuur of land deur 'n hele speletjie laat speel, laat die Mensdom jou toe om verskillende kulture deur elkeen van sy eras te "aanneem".

Image
Image

Daar is sewe eras in totaal, wat wissel van die nomadiese Neolitiese Era tot die meer Kontemporêre Era. Soos jy deur elke wedstryd speel, sal jy 'n reeks sterre versamel, wat help om te bepaal wanneer jy gereed is om 'n nuwe kultuur aan te neem en uit te brei.

Anders as Civilization, begin spelers egter nie met 'n spesifieke kultuur nie. In plaas daarvan begin jy as 'n nomadiese stam, dwaal deur die land en soek na diere en hulpbronne om te versamel.

Jy sal 'n stel doelwitte hê om te bereik, wat die sterre sal beloon wat ek vroeër genoem het, en sodra jy genoeg van daardie doelwitte bereik het, kan jy jou eerste kultuur kies. Hoe meer sterre jy verdien, hoe beter is jy. Daar is egter ook 'n ander laag aan hierdie deel van die speletjie.

Omdat dit die eerste keer is dat jy 'n kultuur kies, is dit een van die belangrikste oomblikke van die hele wedstryd. As jy te stadig is, kan jy die beste kulture wat beskikbaar is, verloor. As jy egter te veel daardeur spoed, sal jy dalk nie 'n goeie genoeg grondgebied kry en 'n goeie plek vir jou eerste buitepos en stede kry nie.

Dit maak dit belangrik om eksplorasie en vestiging te balanseer, iets wat ek voel die mensdom doen beter as enige van die vorige wedstryde voor dit.

Ek kan reeds ure in hierdie speletjie deurbring sonder om 'n oog te knip, en dit is iets wat elke goeie strategiespeletjie moet lewer.

Daar is verskeie keuses soos hierdie deur elke wedstryd in Humankind, en elkeen kan 'n noodsaaklike rol speel om te besluit watter pad jy as 'n beskawing neem.

Om kulturele bonusse bo-op mekaar te bou is belangrik, en iets wat geen ander speletjie van hierdie soort jou die kans gegee het om te verken nie. Alhoewel dit honderde of duisende ure in die spel kan vervelig, voel dit op die oomblik verfrissend om 'n bietjie meer beheer oor my beskawing te hê.

Going Too Narrow

Nie alles is egter sonskyn en diamante nie. Terwyl die mensdom op baie plekke skyn, is daar sommige plekke waar dit nie so helder skyn nie.

Daar is nie veelvuldige wenvoorwaardes nie, vir een. Dit is iets waarvan ek hou van die Civilization-reeks. In Humankind, al wat jy hoef te doen is om die meeste roem in die hele wedstryd te verwerf, en jy sal wen. Daar is geen geleentheid vir kennisgebaseerde oorwinnings of selfs vir godsdiensgebaseerde oorwinnings nie. Ten minste nog nie.

Daar is ook nie soveel ewekansige gebeurtenisse as wat jy dalk in ander historiese strategiespeletjies kan sien nie, wat weer kan sorg vir stadiger oomblikke terwyl jy wegbreek na jou doelwitte.

Image
Image

Hierdie is geensins speletjie-vernietigende toestande nie, maar ek hoop dat ons sal sien dat Amplitude in toekomstige opdaterings meer by hierdie stelsels sal voeg.

Die grondslag wat in die vrystellingweergawe van Humankind gebou is, is sterk. Ek kan reeds ure in hierdie speletjie deurbring sonder om 'n oog te knip, en dit is iets wat elke goeie strategiespeletjie moet lewer.

Al wat Amplitude moet doen is om die wenvoorwaardes uit te brei, nog 'n paar ewekansige gebeurtenisse by te voeg, en Humankind kan die eerste historiese strategiespeletjie wees wat Sid Meier se Civilization oortref en die kroon opneem.

Aanbeveel: