Sleutel wegneemetes
- No More Heroes 3 is 'n dom, gewelddadige, norse, bisarre nie-sekwensie van 'n goeie tyd.
- Dit slaag daarin om sy voorgangers te oortref deur sy eie absurditeit te omhels tot vlakke wat self absurd is.
- Die visuele styl is oral in alle opsigte, maar daardie willekeurigheid bind eintlik alles saam.
In 'n reeks wat bekend is vir sy oor-die-top-aksie en belaglike alles anders, blink No More Heroes 3 uit deur (op een of ander manier) selfs harder na die absurde te leun.
No More Heroes is bekend vir sy stylvolle voorkoms, dolle geweld en unieke karakters, en Travis Touchdown se derde uitstappie na Santa Destroy is geen uitsondering nie. Ek weet dat Travis Strikes Again bestaan, maar dit het plaasgevind in 'n besete speletjiekonsole, so dit tel nie. No More Heroes 3 is net so kras, kleurvol, gewelddadig, lewendig, vreemd en wonderlik soos sy voorgangers (dus beslis nie vir kinders nie), maar dit werk.
Dit werk omdat Grasshopper Manufacture besluit het dit moet meer belaglik en vreemd wees. Hoekom stop met laser-swaardgevegte met super-aangedrewe sluipmoordenaars wanneer jy mega-pak-gevegte met luidrugtige uitheemse indringers kan hê?
Onsin wat sin maak
Ek weet videospeletjie-vervolgverhale is geneig om hulself verder te druk - om alles groter, fyner te maak, ensovoorts. Dit is dus te verstane dat No More Heroes 3 die eerste twee wedstryde wil verhoog. Wat ek nie verwag het nie, is net hoeveel dit sy vreemdheid omhels of hoe goed dit alles bymekaar pas.
Eerste af: Aliens.
Dit is so duidelik nou dat dit daar buite is, maar om van onmenslik bekwame sluipmoordenaars na reguit ruimtewesens (uit die ruimte!) as antagoniste te spring, is perfek. So wild as wat No More Heroes kon raak, was dit steeds meestal deur natuurwette gebind. Deur interstellêre weirdos in die mengsel te gooi, kan jy wegkom om byna enigiets te doen, en dit maak steeds sin binne die gevestigde wêreld. Natuurlik loods ek 'n mech-pak en veg teen 'n leefruimte-anomalie in sy eie liggaam! Dis aliens!
Tweedens, die bybane. Dit gaan soveel verder as om net kokosneute op die strand bymekaar te maak. Nou verken ek vulkaniese grotte om te ontgin vir kosbare minerale en soek skerpioene om by 'n ramenwinkel af te lewer. Ek maak stylvolle bewegings terwyl ek iemand se grasperk sny en die stad se toilette oopmaak. Ek versamel verlore katjies met 'n handskoen wat fisiese voorwerpe kan digitaliseer, en ek is besig om alligators te suplex terwyl ek rommel versamel.
Die styl van alles
No More Heroes 3 se wonderlike vreemdheid strek ook tot die manier waarop dit op die skerm lyk. Nie net die tegniese goed soos karaktermodelle (wat almal eksentriek is nie), maar ook die spyskaarte en laaiskerms. Dit is oral, visueel, maar in 'n omwenteling manier, dit is wat eintlik alles so goed bymekaar laat kom. Dit is samehangend juis omdat dit alles so onsamehangend is.
Ek kry die indruk dat toe die ontwikkelaars probeer het om te besluit watter soort algehele visuele styl om te gebruik, hulle besluit het om met "enigiets en alles" te gaan. Die opsiekieslys lyk asof dit uit 'n ou rekenaarspeletjie getrek is en is so helder dat dit seer is om te lank na te kyk.
Die 'interaksie'-boodskap wat verskyn wanneer jy naby genoeg is om 'n deur oop te maak of met iemand te praat, is 'n skermvullende collage van kerngekleurde knoppies. Die meeste NPC-gesprekke pas die kamera aan om soos 'n kringtelevisiestroom te lyk, kompleet met 'n tydteller vir geen onderskeibare rede nie.
Selfs die vlak/hoofstuk-oorgange is oral (op 'n goeie manier). Die begin van 'n nuwe afdeling behels tipies 'n 'Ultraman'-huldeblyk van 'n titelskerm, kompleet met krediete. Aan die einde is daar gewoonlik 'n "Ons sal reg terug"-styl titelkaart wat 'n oulike illustrasie van een van die karakters wys.
Een afdeling het geëindig met 'n stadige skuifskoot van 'n soort Star Wars-lykende waterverfskildery wat die meeste van die hoofrolverdeling uitbeeld, maar meer gestileerd. Dit is die gefokusde visuele tema wat jy van 'n moderne Persona-speletjie sou verwag, behalwe dat al die elemente van elke wedstryd in 'n blender gegooi is.
Dan is daar die aliens self, wat iets heeltemal anders is. Die ontwerpe is oral en loop die spektrum van relatief eenvoudige mannequinagtige wesens tot iets uit 'n kubistiese skildery en alles tussenin. Sommige is mensagtig, sommige is robotagtig, sommige het oulike pienk seekattroeteldiere wat stadvernietigende lasers skiet.
No More Heroes 3 voel soos 'n album met die grootste treffers van die meeste vreemde goed waarmee Grasshopper Manufacture tot nou toe geëksperimenteer het. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -daar is 'n bietjie van alles hier te sien.