Sleutel wegneemetes
- Kenners sê dat die metaverse ontwerp moet word met toeganklikheid in gedagte.
- Vir mense met vokale uitdagings bied 'n stemwisselaar die vermoë om meer gemaklik te voel om hulself verbaal aan te bied.
- Augmented reality is een manier waarop die metaverse diegene met gestremdhede kan help.
Die metaverse neem vinnig vorm aan te midde van 'n groeiende beweging om seker te maak die virtuele wêrelde is toeganklik vir gebruikers met gestremdhede.
Meta (voorheen bekend as Facebook) verskaf toeganklikheidsriglyne vir sagteware-ontwikkelaars wat toepassings maak vir sy virtuele realiteit-koptelefoon. Daardie reëls kan help om die netwerk van virtuele 3D-wêrelde te vorm wat gefokus is op die sosiale verbinding waaruit die metaverse bestaan. Maar waarnemers sê dat meer gedoen moet word.
"Elke persoon het 'n ander stel vermoëns van baie swak tot baie goeie sig, uitstekende gehoor tot heeltemal doof, ensovoorts," Joe Devon, die medestigter van Diamond, 'n toeganklikheid-gefokusde digitale agentskap, aan Lifewire in 'n e-posonderhoud gesê. "As jy virtuele realiteit ontwikkel om goed te werk vir mense met gestremdhede, sal jy outomaties bekostigings maak vir ouer mense, vir mense met mobiliteitskwessies, vir mense in rolstoele, en jy sal 'n baie beter produk vir elke gebruiker hê."
Kry almal aanlyn
Daar is 'n groot potensiële gehoor vir 'n toeganklike metavers, het Svetlana Kouznetsova, 'n toeganklikheidskonsultant wat doof is, per e-pos gesê. Sowat 1,85 miljard mense wêreldwyd leef met gestremdhede. Dit is 'n groep groter as die bevolking van China.
Om die metaverse toeganklik te maak, is goeie sakesin, voer sy aan. Diegene met gestremdhede beheer $1,9 triljoen in jaarlikse besteebare inkomste.
"As ons behoeftes geïgnoreer word, sal besighede nie net ons verloor nie, maar ook ons familie, vriende en kollegas wat nog 3,4 miljard potensiële kliënte uitmaak," het Kouznetsova gesê. "Saam beheer ons $13 triljoen."
Al is die metaverse in sy kinderskoene, werk ontwikkelaars reeds daaraan om dit meer toeganklik te maak. Byvoorbeeld, interaktiewe koppelvlakke maak die metaverse meer toeganklik vir mense met sensoriese uitdagings, het opgemerk Jaime Bosch, die HUB van Voicemod, 'n stemveranderende toepassing.
Vir mense met vokale uitdagings bied 'n stemwisselaar die vermoë om meer gemaklik te voel om hulself verbaal voor te stel, aangesien dit hulle in staat stel om hulself uit te druk op maniere wat anders nie moontlik is nie, het Bosch gesê.
"Vir sommige mense met ernstige outisme is om deur 'n avatar in 'n videospeletjie te praat 'n gemakliker en gerusstellender manier om met ander mense om te gaan," het hy bygevoeg."Individue wat ten volle nie-verbaal is, kan 'n klankbord gebruik om gesprekke te voer. Op 'n klankbord kan hulle sinne bou, teks-na-spraak gebruik en 'n unieke stem vir hul karakter of avatar skep."
"As ons behoeftes geïgnoreer word, sal besighede nie net ons verloor nie, maar ook ons familie, vriende en kollegas wat nog 3,4 miljard potensiële kliënte uitmaak,"
Daar is ook pogings aan die gang om diegene met visuele beperkings te help. Sommige speletjies het byvoorbeeld 'n kleurblindmodus, het Bosch gesê. Daar is ook speletjies waar gebruikers deur klank- of bewegingskoppelvlakke kan kommunikeer sonder om die prentjie te sien - byvoorbeeld 'n responsiewe vibrasie in jou beheerder. Ruimtelike oudiotegnologie kan mense help om beter deur aanlyn spasies te navigeer.
'n Beter digitale toekoms?
Sommige kenners is hoopvol dat aangesien die metavers nog nie ten volle gevorm is nie, dit van die grond af vir alle gebruikers ontwerp kan word.
"As insluiting en toeganklikheid aan die voorpunt van sy ontwerp is, kan die metaverse meer bruikbaar wees as huidige digitale ervarings," het Geoff Freed, 'n digitale toeganklikheidskenner, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.
Daar is reeds aanbevelings om virtuele wêrelde so toeganklik moontlik te maak, het Freed opgemerk. Digitale toeganklikheid begin met die Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). Terwyl die "W" vir "Web" staan, is die beginsels wat in hierdie riglyne beskryf word ook van toepassing op nie-webtegnologieë, het hy gesê.
"Die metaverse, wat virtuele realiteit (VR), verhoogde realiteit (AR), uitgebreide realiteit (XR), speletjiewêrelde en dinge waarvan ons nog nie eens weet nie, insluit, is net 'n paar voorbeelde van nie -Webtegnologie, "het Freed bygevoeg. "Bestaande aanbevelings en riglyne spesifiek vir virtuele wêrelde verander voortdurend soos tegnologie ontwikkel."
Augmented reality, die ervaring van 'n werklike omgewing wat deur rekenaargegenereerde inligting verbeter word, is een manier waarop die metaverse diegene met gestremdhede kan help, Glenda Sims, die toeganklikheidspan wat lei by Deque Systems, 'n webtoeganklikheid konsultasiefirma, per e-pos gesê. Sy het die voorbeeld van 'n toekomstige reisiger in 'n lughawe genoem.
"Omdat jy sien, kies jy om jou metaverse bril te gebruik om jou AR-pad te vertoon, en jy stap vinnig na jou verbindingsvlug," het Sims gesê. "Intussen kies 'n ander passasier wat blind is om haptiese seine via sy metaverse skoene te ontvang, sowel as klankleiding in sy oorfone, en hulle beweeg vinnig na hul volgende vlug met selfvertroue."