Microsoft se Paint 3D-instrument word meestal gebruik om 3D-modelle te manipuleer en te skep, maar jy kan ook met 'n 2D-prent begin en 'n bietjie towerkrag verrig, soos hieronder beskryf, en in wese 'n 2D-tekening in 'n 3D-voorwerp "omskakel".
Ongelukkig is die proses om dit te doen nie so eenvoudig soos 'n tik op 'n 2D-tot-3D-knoppie nie (sal dit nie lekker wees nie!). Die omskakeling van 'n 2D-prent na 'n 3D-model kan die kopiëring van dele van die prent behels, die gebruik van 'n kwasinstrument om kleure en ontwerpe te verf, die rotasie en posisionering van voorwerpe, en meer.
Hier is hoe om dit te doen:
Maak die doek groot genoeg vir twee prente
Gaan na die Canvas-afdeling en sleep die blokkies rondom die doek, of pas die breedte-/hoogtewaardes aan die regterkant met die hand aan om te verseker dat die doek nie net die doek kan ondersteun nie 2D-beeld, maar ook die 3D-model.
Om dit te doen, maak dit baie makliker om die prentjie te monster sodat jy dieselfde kleure en vorms op die 3D-model kan toepas.
Gaan na Menu > Voeg in om die 2D-prent op die doek in te voer.
Gebruik die 3D-krabbelnutsgoed om die 2D-prent te kopieer
Ons moet die vorms en kleure van die prentjie af kopieer. Ons sal hierdie een komponent op 'n slag doen.
In ons voorbeeld met hierdie blom, kan jy sien dat ons eers die blomblare met die sagte rand-krabbel-gereedskap omlyn het, en toe dieselfde met die stam en blare gedoen het.
Sodra die prent nagespoor is, sleep dit na die kant om die 3D-model te bou. Jy kan later verstellings verfyn. Vir eers wil ons net hê dat die verskillende dele van die 3D-model na die kant moet bestaan.
Kleur en vorm die model gebaseer op die 2D-prent
Dit is maklik om die 2D- en 3D-beelde te vergelyk, want ons het hulle reg langs mekaar geplaas. Gebruik dit tot jou voordeel om vinnig die kleure en spesifieke vorms te identifiseer wat nodig is om die prentjie in 3D te herskep.
In die Brushes-kieslys is verskeie instrumente waarmee jy direk op die model kan verf en teken. Aangesien ons 'n eenvoudige prent met maklike kleure en lyne het, sal ons die Vul-emmer-nutsding gebruik om groot areas gelyktydig te verf.
Die Pipet-instrument onder die tekengereedskap is om 'n kleur op die doek te identifiseer. Ons kan dit saam met die Vul-instrument gebruik om die blom vinnig dieselfde kleure te verf wat in die 2D-prent gesien word.
Jy kan die Stickers-kieslys gebruik om komponente van die 2D-prent te kies, en dan die Make 3D opsie om dit te laat wegspring die doek. As u dit egter doen, sal die beeld nie werklik 3D maak nie, maar dit sal eerder van die agtergrond afstoot.
Dit is ook belangrik om die 3D-eienskappe van die beeld te herken, soos platheid, rondheid en ander kenmerke wat nie noodwendig duidelik is as jy na die 2D-weergawe kyk nie. Aangesien ons weet hoe blomme in die werklike lewe lyk, kan ons elkeen van sy dele kies en hulle ronder, langer, dikker, ens. maak, gebaseer op hoe 'n werklike blom lyk.
Gebruik dieselfde metode om jou 3D-model aan te pas om dit meer lewensgetrou te maak. Dit gaan uniek wees vir elke model, maar met ons voorbeeld moes die blomblare opgepluis word, en daarom het ons die sagte rand 3D-krabbel in plaas van die skerp rand gebruik, maar dan die skerp rand vir die middelste gedeelte gebruik, aangesien dit nie regtig dieselfde stof nie.
Orgaan die 3D-komponente behoorlik
Hierdie stap kan moeilik wees as jy nie reeds vertroud is met hoe om voorwerpe in 'n 3D-ruimte te skuif nie. Wanneer jy enige deel van jou model kies, kry jy verskeie knoppies en kontroles waarmee jy die grootte, draai en skuif hulle binne die doek laat verander.
Soos jy in ons voorbeeld kan sien, kan die stam vrylik in enige posisie beweeg word, maar om dit meer soos 'n regte blom te laat lyk, moet dit agter die blomblare wees, maar nie te ver agter nie, anders waag ons die twee verbind glad nie.
Jy kan dalk vind dat jy gedurig in- en uitskakel van 3D-aansig sodat jy kan sien hoe al die verskillende dele lyk as dit as 'n geheel gesien word.
Afhangende van die instrument wat jy gebruik, kan jy dalk vind dat jy nie meer die voorwerpe kan rondskuif nie. Gebruik net Select om 'n item te kies wat jy wil skuif.
Sny die 3D-model opsioneel vanaf die doek
Om die 3D-model uit die doek te kry wat die 2D-prent bevat, gaan net terug na die Canvas area en gebruik die sny-nutsding om af te sny wat jy wil hou.
Deur dit te doen, kan jy die model na 'n 3D-lêerformaat uitvoer sonder om die oorspronklike prent op die skilderdoekagtergrond vas te sit. Paint 3D ondersteun uitvoer na GLB- en 3MF-lêers.