Street Fighter 6'-ontwerper wil hê almal moet speel

INHOUDSOPGAWE:

Street Fighter 6'-ontwerper wil hê almal moet speel
Street Fighter 6'-ontwerper wil hê almal moet speel
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Street Fighter 6 sal 'n vereenvoudigde, "moderne" beheerskema insluit.
  • Spelers sal vuurballe en ander spesiale bewegings kan aktiveer met 'n enkele knoppiedruk.
  • Nuwe gebruikers kan die speletjie geniet in plaas daarvan om dadelik op te gee.
Image
Image

Die jongste aflewering van Capcom se ikoniese Street Fighter-reeks het een radikale nuwe idee - nuwe spelers sal nie moed opgee in frustrasie na 'n enkele wedstryd nie.

Street Fighter 6 maak dit makliker vir nuwe spelers, of net gewone nie-behepte spelers, om die speletjie op te tel en dit te geniet. Capcom Street Fighter-direkteur, Takayuki Nakayama, het aan die Verge gesê dat hy die speletjie gemaak het vir almal om te speel, nie net jare lange aanhangers van die absurd gewilde vegspeletjie-franchise nie. Maar die veranderinge aan die beheerskema wat dit moontlik maak, kan dalk ook daardie kernaanhangers irriteer.

"'n Vegspeletjie moet maklik wees om te leer, maar moeilik om te bemeester, en Street Fighter 6 beliggaam hierdie beginsel," het Majid Subzwari, popkultuurkenner en eienaar van SubZero Comics, per e-pos aan Lifewire gesê. "Om die basiese beginsels makliker te maak, is 'n goeie manier om nuwe aanhangers in te bring terwyl die essensie van vegspeletjies ongeskonde gehou word. Veteraanspelers sal steeds 'n voordeel hê met dinge soos kombinasies, maar dit sal interessant wees om te sien hoe die beginners opstaan."

Spesiale Moves

Die hele punt van 'n vegspeletjie is om jou vaardigheid teen 'n teenstander te toets, of daardie teenstander 'n mens of 'n rekenaarbeheerde karakter is. En die eertydse manier om dit te doen is met 'spesiale bewegings'. Net soos om werklike fisiese vaardighede aan te leer, moet spelers oefen om kombinasies van knoppies en rigtingkontroles te bemeester om kragtige spesiale bewegings te aktiveer. Dan kan hulle dit saamvoeg in onstuitbare kombinasies vir maksimum skade.

In die vroeë Street Fighter-speletjies het algemene spesiale bewegingsnellers behels dat die beheerder D-pad gerol word en dan 'n knoppie gedruk word. Dit het gou tweede natuur geword. Soveel so dat - ware storie - toe ek 'n universiteitstudent was, kon ek my kamermaat by Street Fighter II met my voete slaan, met die kontroleerder op die vloer voor my, terwyl ek nog steeds Hadokens en Shoryukens met my tone aftrek. Grof, ja, maar effektief en, vir my kamermaat, uiters vernederend.

Te maklik?

SF6 sluit al die gewone kontroles in vir diegene wat dit oor die jare geïnternaliseer het, maar bied ook 'n nuwe, vereenvoudigde "moderne" beheerskema om beginners te help om in die spel te kom. Spelers kan baie van hierdie spesiale bewegings uitvoer met 'n enkele knoppie druk. Maar nie almal is beïndruk nie.

"Om 'n speletjie te maklik te maak, verslaan die doel om dit te speel," het Oberon Copeland, videospeletjie-aanhanger en eienaar en uitvoerende hoof van Very Informed, per e-pos aan Lifewire gesê. "'n Speletjie moet uitdagend genoeg wees om spelers betrokke te hou, maar nie so moeilik dat hulle gefrustreerd raak en tou opgooi nie. Dit kan moeilik wees om hierdie balans te vind, maar dit is noodsaaklik as ontwikkelaars nuwe aanhangers wil lok."

Maar dit kan die sleutel wees om die speletjie na 'n groter gehoor te bring. Jy kan net inspring en alleen speel, en as jy teen 'n meer ervare vriend te staan kom, die soort sosiopaat wat dink dit is lekker om jou te verneder deur met hul voete te speel, kan jy op 'n meer gelyke voet speel.

Image
Image

Een prettige aspek van die vroeëre speletjies, en een wat nogal irriterend was vir ervare spelers, was dat 'n paar spesiale bewegings geaktiveer is net deur herhaaldelik op die knoppies te hamer. 'n Nuwe speler kan heeltemal 'n paar wedstryde met hierdie taktiek wen, terwyl die "kundige" speler se uitgebreide kombinasies uitmekaar geskeur is, wat die kenner laat kerm het dat dit nie regverdig is nie.

Natuurlik het die noob nie daaraan omgegee nie. Hulle het net die speletjie geniet. En dit is die punt. Toeganklike speletjies is pret vir almal, nie net vir hardcore gamers nie, en in werklikheid het baie speletjie-franchises makliker geword oor die jare.

Die oorspronklike SNES-weergawe van Super Mario Kart was byvoorbeeld absoluut kliphard. Probeer dit vandag speel. As jy gewoond is aan die huidige Nintendo Switch-weergawe, is dit amper onmoontlik. Selfs Mario Kart 64, wat eers op die Nintendo 64 beskikbaar is en onlangs weer op die Switch vrygestel is, is moeilik om te beheer in vergelyking met die moderne weergawe.

Vir gamers, dit klink soos 'n stap terug. Maar vir iemand wat gereeld Mario Kart saam met hul maat speel, 'n persoon wat nog nooit vantevore in hul lewe videospeletjies gespeel het nie, maar wat heeltemal lief was vir Mario Kart, is dit 'n groot stap vorentoe.

Stoor die moeilik-om-te-leer kontroles en diep spelvaardighede vir die kompetisies. By die huis is enigiets wat speletjies lekkerder maak welkom.

Aanbeveel: