Hoe om 'n suksesvolle demonstrasierol vir 3D-kunstenaars te maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n suksesvolle demonstrasierol vir 3D-kunstenaars te maak
Hoe om 'n suksesvolle demonstrasierol vir 3D-kunstenaars te maak
Anonim

Wanneer jy met 3D-modellering en -animasie begin, moet jy 'n demonstrasierol skep om potensiële werkgewers te oortuig dat jou styl en persoonlikheid goed sal pas by die maatskappy se estetika. Hier is 'n paar wenke om 'n moordende kunstenaar-demo-rol saam te stel om jou te help om jou droomwerk te kry.

Redigeer jouself deeglik

Potensiele werkgewers wil nie elke model of animasie wat jy ooit geskep het sien nie; hulle wil net jou beste werk sien. 'n Duimreël is dat jy wil hê dat jou stukke 'n konsekwente vlak van politoer en kundigheid moet oordra. As jy 'n stuk het wat merkbaar 'n sny onder jou beste werk is, moet jy dit óf herwerk totdat dit op peil is óf dit heeltemal van die spoel los.

Image
Image

Kom tot die punt

As jou werk goed is, het jy nie 'n geanimeerde 3D-tekseffek nodig om dit bekend te stel nie. As jy daarop aandring om 'n soort inleidingsklip in te sluit, maak dit kort. In plaas daarvan om fancy te wees, vertoon jou naam, webwerf, e-posadres en 'n persoonlike logo vir 'n paar sekondes. Sluit die inligting weer aan die einde van die rol in en laat dit so lank as wat jy dink nodig is vir die aanstellingsdirekteure om die inligting af te neem.

Moenie die beste werk vir laaste stoor nie. Eerste indrukke is die mees onvergeetlike, so stel altyd jou beste werk eerste.

Laat jou proses deurgaan

Die grootste fout wat baie kunstenaars met hul demonstrasierol maak, is dat hulle nie daarin slaag om enige insig in hul inspirasie, werkvloei en proses te gee nie. As jy van konsepkuns gewerk het, wys die konsepkuns. As jy net so trots is op jou basistopologie as op jou finale produk, wys jou draadrame. Moenie oorboord gaan nie, maar probeer om so veel moontlik inligting oor jou werkvloei elegant in te sluit.

Jy moet ook 'n eenvoudige uiteensetting met elke prent of skoot verskaf. Byvoorbeeld, jy kan 'n prent bekendstel deur die volgende teks vir 'n paar sekondes te vertoon:

  • "Draakmodel"
  • Zbrush-beeldhouwerk van Zspheres-basis
  • Weergegee in Maya + Geestelike Straal
  • 10, 000 quads / 20, 000 tris
  • Komposisie in NUKE

As jy prente insluit wat as deel van 'n span voltooi is, is dit ook baie belangrik om aan te dui watter aspekte van die produksiepyplyn jou verantwoordelikheid was.

Onderste reël

Maak seker dat jy jou werk vertoon op 'n manier wat konsekwent, esteties aangenaam is en maklik is om te kyk. Wees bedag op die manier waarop jy redigeer, veral as jy 'n animasierol maak. Werkgewers wil nie 'n hoë-pas mondering hê wat elke twee sekondes onderbreek moet word nie. Hulle sal eerder 'n katrol sien wat hulle soveel as moontlik van jou as 'n kunstenaar vertel.

Speel na jou spesialiteite

As jy van jou katrol na 'n groot animasieateljee soos Dreamworks of Bioware stuur, sal jy met een of ander spesialiteit wil spog. Om regtig goed te wees in een ding is wat jou by die deur sal kry, want dit beteken dat jy dadelik waarde sal kan toevoeg.

Byvoorbeeld, as tekstuurkartering nie jou sterkste punt is nie, is dit dalk beter dat jy jou 3D-modelle ten toon stel sonder enige oppervlak. Groot ateljees is geneig om spesialiste vir feitlik elke rol aan te stel, so jy hoef dalk nooit met teksture te werk nie. Dit gesê, alle werkgewers verkies afgeronde kunstenaars wat 'n vaste begrip van die CG-pyplyn in sy geheel het.

Raak betrokke by die aanlyn CG-gemeenskap en soek 3D-opleidingsprogramme aanlyn om jou handwerk te verbeter en tred te hou met ontwikkelende neigings.

Pas jou rol vir die werkgewer

Wanneer jy jou katrol ontwikkel, hou 'n paar "droomwerkgewers" in gedagte en probeer dink oor watter soort stukke jou sal help om daar werk te kry. Byvoorbeeld, as jy uiteindelik by Epic wil aansoek doen, moet jy wys dat jy die Unreal Engine gebruik het. As jy by Dreamworks aansoek doen, moet jy wys dat jy gestileerde realisme kan doen. As jy 'n katrol vol snerpende, pittige, hiperrealistiese monsters het, is jy waarskynlik beter geskik vir 'n plek soos WETA, ILM of Legacy as iewers wat uitsluitlik animasie in tekenprentstyl doen.

Baie werkgewers het spesifieke demonstrasierolvereistes (lengte, formaat, ens.) op hul webwerf gelys. Spandeer tyd om op ateljeewebwerwe rond te kyk om 'n beter idee te kry van watter soort werk om in te sluit.

Aanbeveel: