Virtuele wêrelde laat spelers toe om in digitale landskappe te dwaal, verken, interaksie te hê en te speel. Sommige is oop, terwyl ander spesifieke interaksies vereis. Virtuele wêrelde wat vir jong kinders geskep word, word beheer en bestuur, maar wêrelde vir tieners word minder onder toesig gehou en kan sosiale interaksie toelaat. Hulle is geneig om munt te slaan uit die sosiale aspekte van virtuele wêrelde en maak voorsiening vir meer vryheid van uitdrukking in avatars (jou aanlyn persona). Hier is vier virtuele wêrelde vir tieners wat die moeite werd is om na te gaan.
Tienerwebwerwe laat meer onvanpaste taal en gedrag toe as MMO's wat vir jonger kinders ontwerp is, hoewel die beste werwe ietwat gemodereer en beslis gefiltreer is. Verwag meer buite-advertensies en die beskikbaarheid van premium goedere en dienste wat werklike geld kos.
Runescape
Waarvan ons hou
- Vry-om-te speel.
- Groot gebruikersbasis.
- Opdragte sluit meesleurende storielyne in.
Waarvan ons nie hou nie
- Runescape se slyp is moeilik.
- Dit het mikrotransaksies.
Runescape is 'n MMORPG (massief multispeler aanlyn rolspel), maar dit dien ook as 'n gunsteling kuierplek vir baie tieners. Kies 'n karakter, leer hoe om wapens te bou, te veg en goud te verdien, en begin dan op 'n avontuur. Runescape is gratis om te speel, maar 'n premium lidmaatskap is ook beskikbaar. Premium-lede ontvang nie advertensies nie en het toegang tot meer kenmerke.
Habbo
Waarvan ons hou
- Diverse, globale gebruikersbasis.
- Aantreklike grafika.
- Bou jou eie kamer en speletjies.
Waarvan ons nie hou nie
- Mikrotransaksies.
- Kwesbaar vir swendelaars.
- Het 'n reputasie om "rankplante" te lok.
Habbo is gemik op tieners en het 'n diverse, globale gebruikersbasis. Jy bou jou eie kamer in 'n virtuele hotel. Grafika is bonkig en gepixel, maar het 'n ou-skool rekenaarappèl. Habbo bied premium inkopies (met regte geld) vir spesiale items. Dit het 'n mate van bekendheid vir 'n landmerkhofsaak wat die arrestasie van 'n Nederlandse tiener behels vir die diefstal van virtuele meubels wat regte geld kos.
Daar
Waarvan ons hou
- Gratis naweke.
-
Klets vereis 'n ouderdomkontrole.
Waarvan ons nie hou nie
- Mikrotransaksies.
- Maandelikse intekenfooi.
- Lyk verouderd.
Daar is oop vir almal bo die ouderdom van 13, en daar word verwag dat taal en gedrag gepas sal wees vir selfs die jongste lede. Daar is 'n aantal prettige speletjies en aktiwiteite wat by 'n wye verskeidenheid mense aanklank vind. Soos in Second Life, skep There-lede klere en voorwerpe vir hul eie gebruik of om in die speletjie te verkoop. Die geldeenheid is Therebucks, wat in die spel verdien kan word of met werklike geld gekoop kan word. Anders as ander speletjies op hierdie lys, hef dit ook 'n maandelikse intekenfooi.
Roblox
Waarvan ons hou
- Uiters gewild.
- Reguleer die inligting wat kinders jonger as 13 kan bekend maak.
- Leer kinders die basiese beginsels van programmering.
Waarvan ons nie hou nie
-
Mikrotransaksies.
- lok oor die algemeen 'n jonger gehoor.
Terwyl mense gewoonlik Roblox met jonger kinders assosieer, is die aanlynspeletjie ook 'n verwelkomende plek vir tieners. Dit lyk visueel soos 'n kruising tussen Legos en Minecraft, dit laat gebruikers toe om hul eie speletjies te skep en te deel. Alhoewel die skep van 'n rekening gratis is, het die platform wel sy eie virtuele geldeenheid genaamd Robux. Gebruikers kan Robux in-speletjie stadig met verloop van tyd aanskaf of hulle kan werklike geld betaal.