Sedert Minecraft se aanvanklike skepping baie jare gelede, die vraag "Sal Minecraft ooit klaar wees?" is deur baie ondersteuners en spelers gevra. Waarskynlik kan jy sê "Nee. Mojang sal nooit openlik, gewillig die spel beëindig nie”, maar is daardie stelling noodwendig waar? Aangesien Minecraft deur die "Ten Year Club" gegaan het, is dit moeilik om te dink dat hierdie speletjie so lank sal hou as wat dit het. Baie mense het egter verskillende sienings oor wat die woord "klaar" verteenwoordig.
Sommige sal dalk sien dat Mojang 'n amptelike verklaring maak waarin hulle sê dat hulle die ontwikkeling van Minecraft gestop het of 'n opvolger van die speletjie begin het (afspinsels soos Minecraft: Story Mode tel nie) as die einde van die kernspeletjie. In hierdie geval sou Minecraft, vanuit die perspektief as 'n selfstandige titel (en nie 'n franchise) eindig. Vanaf daardie stadium, of Mojang besluit het om 'n Minecraft 2 of iets van die soort te maak of nie, sou die kernspel definitief verby wees, klaar wees en 'n finale produk genoem word. Of spelers steeds die speletjie geniet het en dit lewendig gehou het deur mods, sal Mojang se amptelike einde die deurslaggewende faktor wees in die langlewendheid van die massiewe indie-speletjie waarvan ons begin hou het.
Die "Einde"
Minecraft het wel 'n "einde". Of jy die groen en blou teks met 'n gesprek oor jou prestasies as 'n "einde" beskou of nie, hang af van jou, die speler. Waarskynlik, baie beskou alles ná die Ender Dragon-stryd as "na-wedstryd". In 'n wêreld wat deur die speler beheer word, sonder 'n fisiese, vaste of gedikteerde storielyn, wat is werklik "na-speletjie"?
Gewoonlik word "na-speletjie" beskou as die nadraai van jou prestasies in 'n speletjie nadat jy die nodige vereistes voltooi het. Alhoewel dit sin maak vir die meeste speletjies, is Minecraft nie soos die meeste hoofstroom-videospeletjies nie. Met geen storielyn, geen karakters en geen vasgestelde doelwit nie, is wat baie beskou as "krediete" dalk net die naaste ding wat ons aan 'n toneel in Minecraft kom. Afhangende van hoe jou speletjie gespeel word, kan jy dalk eers die Ender Dragon klop, en dan die res van jou Minecraft-deurspeel daarna ervaar.
Of jy die blou en groen dialoog as 'n "einde" aanvaar of nie, mag jou mening oor die uitkoms van die Mojang-titel dikteer of nie. As Minecraft, in jou oë, beskou word as 'n tradisionele speletjie met 'n tradisionele pad en omgewing, kan jy voel asof die speletjie klaar is vanaf die oomblik dat jy jou voorafbepaalde doelwit voltooi, oftewel, die Ender Dragon doodmaak en die "krediete" sien. rol. Van daardie punt af kan alle toekomstige opdaterings oorweeg word, in die oë van die spesifieke persoon wat Minecraft as 'n tradisionele titel sien, iets in die lyn van DLC en opsionele spel.
Konstante ontwikkeling
Minecraft het die weg gebaan vir die koop van speletjies terwyl dit ontwikkel is. Hierdie konsep was destyds heeltemal ongehoord. Mense het hul vertroue, tyd en geld in 'n speletjie met twyfelagtige potensiaal en uitkoms geplaas. Tot vandag toe het 25 000 000 mense hul geloof daaraan gestel om Minecraft te koop (en daardie getal is slegs vir die rekenaar/Java-weergawe van die speletjie). Dit wil voorkom asof die verwagtinge waarskynlik gesien kan word as nagekom vanuit die perspektief van die koper.
Soos enige projek, kom daar egter 'n tyd waar die ontwikkelende span en personeel verskeie probleme ondervind en baie uitdagings in die gesig staar. Hierdie probleme mag of mag nie spruit uit kunsblok nie. As Mojang Minecraft as 'n voltooide produk sien of geen moontlike maniere sien waarop toekomstige opdaterings geïmplementeer kan word en die speletjie se integriteit kan verbeter sonder om die kwaliteit van spel en ervaring te verminder nie, kan die speletjie se ontwikkeling as afgehandel beskou word met 'n onmiddellike stilstand. Of daardie faktor egter tot stand kom of nie, hang heeltemal af van diegene van wie aan die projek werk en laat dan die vraag ontstaan, "wat gebeur daarna?"
Microsoft se verkryging
Met Microsoft se verkryging van Mojang, Minecraft en alle ander verwante titels, kan ons spekuleer dat solank Microsoft betrokke is, die speletjie sal bestaan solank dit 'n gewilde, winsgewende franchise is. Soos voorheen genoem, met 25 000 000 kopieë wat op die rekenaar alleen verkoop is (nie konsoles, fone en enige ander weergawes ingesluit nie), vir die besteding van $2,5 miljard aan in wese een speletjie, sou Microsoft alles in hul vermoë doen om seker te maak dat hulle maak hul geld terug (wat hulle meer as waarskynlik reeds het).
Ten slot
Minecraft kan maklik hou so lank as wat spelers dit geniet. As die ateljee voel dat hul tyd wat in dieselfde titel vir toekomstige jare op jare belê is noemenswaardig, belangrik en die moeite werd is om voort te gaan met ontwikkeling, dan kan Minecraft se sukses op baie positiewe maniere deel word van toekomstige generasies. Geen franchise het ooit die speletjiewêreld verander soos Minecraft het nie. Om die kreatiwiteit van spelers regoor die wêreld te kan handhaaf op maniere wat eens ondenkbaar was, is 'n prestasie wat nie vir baie verband hou nie.
Minecraft se sukses is 'n gedeelde sukses onder elkeen van sy spelers, gemeenskappe en skeppers. Minecraft se ondergang kan egter die gedeelde afname onder dieselfde individue wees. Of Minecraft die videospeletjie-kragmeting bly wat dit is en is sedert die aanvanklike vrystelling daarvan, is heeltemal aan die gemeenskap wat speel en hul ervarings met ander verskillende spelers, skeppers en individue deel. As Minecraft ooit sy metaforiese deure (as 'n titel) toemaak, sal dit op 'n baie hoë voetstuk in videospeletjiegeskiedenis bly vir die vele prestasies wat dit in sy onverwagse lang leeftyd behaal het.