7 Days to Die Review: Giving Zombies a fun facelift, 7 dae en een sandbox-platform op 'n slag

INHOUDSOPGAWE:

7 Days to Die Review: Giving Zombies a fun facelift, 7 dae en een sandbox-platform op 'n slag
7 Days to Die Review: Giving Zombies a fun facelift, 7 dae en een sandbox-platform op 'n slag
Anonim

Onderste reël

Alhoewel daar 'n paar foute in 7 Days to Die is, is dit 'n vroeë toegang zombiesandbak waarvoor ons 'n sagte plek het vanweë sy uitgebreide handwerkstelsel en prettige sandbox-spel.

7 dae om te sterf

Image
Image

Ons het 7 Days to Die gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Almal is lief vir zombies, maar daar is so baie zombie-skieters dat dit moeilik kan wees om hulle van mekaar te onderskei. Maar toe ons 7 Days to Die speel, het ons gespring van vreugde en ons digitale krieketkolwe gegryp, ten volle voorbereid om vol Shaun of the Dead op hordes van die dooies te gaan. 'n Speletjie wat losweg gebaseer is op 'n kernuitval wat eindig met die val van die beskawing en die voortplanting van dooies, honger vriende, klink na 'n goeie tyd. Met meer as 500 uur op die spel, het ons dit oor vier groot alfa-opdaterings getoets, met kennis van spel, plot, gebruiksgemak en prys. Lees verder om uit te vind wat ons dink.

Image
Image

Opstellingsproses: Maklik danksy Steam

7 Days to Die vir rekenaar kan op Steam geleë wees, wat dit maklik maak om op te stel. Dit neem 'n rukkie om af te laai, maar sodra dit opstart, is jy in. Jy sal die "Nuwe speletjie"-knoppie druk en jy sal 'n nuwe karakter moet skep, wat maklik is as jy een van die voorafinstellings kies karakters uit die lys. As jy 'n unieke karakter wil maak, is dit maklik met 'n skeppingstelsel soortgelyk aan Skyrim. Alles, tot by die boog op die wenkbroue, is aanpasbaar.

Een van die lekkerste aspekte van 7 Days is dat wanneer jy 'n speletjie begin, en selfs daarna, jy 'n oorvloed opsies het om speletjie aan te pas. Wil jy Scavenger hê (maklikste instelling) of wil jy speel op die moeilikste instellings waarin die speletjie eintlik vir jou sê: "Jy is een slegte ma!" Wil jy hê die 24-uur-siklus moet 30 minute of twee uur intydse strek? Wil jy hê dat zombies snags moet hardloop? Hoeveel zombies wil jy hê in jou dag 7 horde? Dit is alles wonderlike opsies om unieke en uitdagende spel te skep.

Image
Image

Plot: Oopwêreld-gruwelsandbox

Wanneer jy die eerste keer begin speel, neem dit ongeveer 20 sekondes om dit te begin, en dan snak jy, hou jou kaal hande voor jou uit, drink die landskap van een van vyf biome in: sneeu, bos, woestyn, woesteny en verbrand.

'n Opdrag flits op die skerm, wat 'n kort handleiding begin oor hoe om die basiese beginsels van die speletjie aan te spreek. Hierdie tutoriaal sal jou deur basiese handwerk neem, wat jou help om byle, plantveselklere en houtwapens soos stokke en strikke te maak. Dit help ook om jou na die naaste Traitor Joe's algemene winkel te verwys, waar jy noodsaaklike voorrade en wapens kan koop - maar jammer, geen oornagverblyf nie. Nadat jy die tutoriaal voltooi het, kry jy 'n paar vaardigheidspunte om op jou vaardigheidsbladsy te spandeer, ons sal dit hieronder in meer besonderhede dek.

Jy het water nodig en jy moet jag, vreet en aas om te oorleef. Jy sal die uitwerking van hitte voel soos die woestyn jou temperatuur verhoog, en jy sal honger ly as die sneeubioom jou kalorie-inname uitput.

Sodra jy die tutoriaal voltooi het, is dit 'n oop sandbox wat met afgryse en oorlewingselemente besprinkel is. Die spel dui losweg van kernuitval, maar wat saak maak, is die beskawing het onlangs geval en jy is die enigste persoon wat lewe. Anders as dit, is die wêreld joune vir die oorwinnaars. Alpha 17 het wel 'n paar kleiner take van Traitor Joe's, soos om zombies op 'n plek uit te ruim, of om instruksies op 'n gemerkte plek op die kaart op te grawe, maar oor die algemeen is die doelwit oorlewing. Nou kan dit na 'n maklike prestasie lyk. Zombies is immers besig om monsters te kwyl, maar 7 Days to Die kan jou dalk verras (meer daaroor later).

Die ander, titulêre deel van die intrige: elke sewe dae kom 'n zombiehorde op jou toe. Hulle ken jou ligging. Hulle sal jou vind en na jou toe klou, en jy moet jouself en jou basis van hulle afweer. Soos die 7 dae verbygaan, word hulle moeiliker om te verslaan. Ons verstaan is dat die einddoel van 7 Days is om 'n storie by te voeg, maar op die oomblik is hulle gefokus op slyp in algemene spel. Ons hoop dat die storie opsioneel sal wees, want as 'n oorlewingsgruwel-sandbak werk dit baie goed.

Image
Image

spel: kan beter wees, maar oor die algemeen stewig

7 Days to Die spog met twee speelbare kaarte: Navezgane, wat 'n massiewe vierkantige kaart is wat uit vyf biome bestaan waarin jy die sandboxwêreld tot jou voordeel kan gebruik; en ewekansige kaartgenerering, wat 'n kaart is wat stede en biome lukraak voortbring. Laasgenoemde is vir spelers wat 'n groter uitdaging wil hê, aangesien geen ewekansige kaart dieselfde is nie. Eersgenoemde het egter prettige elemente soos 'n skool, kompleet met laaiende sokkerzombies, en 'n ontkleeklub. Uit hierdie twee soorte kaarte alleen kan spel vir ure duur (soos ons gesê het, ons het op hierdie stadium 500 uur ingeklok).

Zombies is veronderstel om monsters te kwyl met 'n voorliefde vir breine. In 7 dae het Alpha 17 dit egter opgedateer sodat hierdie zombies intelligent is. Hulle weet wanneer jy enige lokvalle gemaak en gestel het - en hulle maneuver met gemak rondom hulle.

Soos ons voorheen genoem het, is zombies veronderstel om monsters te kwyl met 'n voorliefde vir breine. Alpha 17 het egter die speletjie opgedateer sodat hierdie zombies intelligent is. Hulle weet wanneer jy enige lokvalle gemaak en gestel het - en hulle maneuver met gemak rondom hulle. Dit is effens frustrerend as jy probeer om jou basis teen hulle te beskerm en die ontwikkelaars het dit so verhoog dat jy regtig sukkel om jou basis te verdedig.

As jy egter van daardie soort uitdaging hou, klub en skiet jou pad deur die horde en geniet dit. Dit gesê, 7 Days spog ook met 'n paar baie oulike zombies wat spel onvoorspelbaar en uniek maak. Dit sluit in: skreeuzombies, wat hordes waarsku en voortbring met 'n banshee-agtige gil; spinnekop-zombies, wat deur jou vensters kan klim vir 'n onverwagte aandgeselligheid; en polisieman-zombies, wat 'n soliede kombinasie is wat herinner aan die Spitter en Boomer from the Left 4 Dead-franchise.

Daar is ook 'n vaardigheidsboom wat jou verbeterde vermoëns gee soos jy aangaan. Ons voel dat hierdie vaardigheidsboom effens gebrekkig is, want hulle wil hê jy moet stadig vlakke opbou en belangrike aspekte – soos die smee en fietse – beperk tot vlak 20. Om dit te kan doen, moet jy jou pad deur hordes slyp, soos doodslaan zombies is die doeltreffendste manier om ervaring op te doen en 'n vlak te bereik. As dit jou voorkeur is, sal jy 'n ontploffing hê met hierdie speletjie. As jy verkies om te bou en handwerk, dan beveel ons aan om te kies vir iets soos Minecraft of Terraria. Een vinnige nota - omdat dit 'n speletjie is wat aan die gang is, het Alpha 18 belowe om dit te herstruktureer, so dit kan verander wanneer die nuwe opdatering daal.

Nog 'n groot voordeel is dat elke gebou in die speletjie soos 'n mini-kerker is. Gevul met lokvalle, slapende zombies en baie buit, dit is 'n goeie toevoeging tot 'n speletjie wat 'n bietjie ekstra moeite nodig gehad het om die speletjie pret en speelbaar te maak. Byvoorbeeld, in een huis wat ons op multiplayer toegeslaan het, het een van ons deur 'n swak vloerplank geval en in 'n kamer vol zombies beland. Die buit in die huis - 'n jaggeweer, met 'n paar wapenmodifikasies om sterker wapens te maak, het dit egter pret, onvoorspelbaar en die angs werd gemaak.

Elke sewe dae sak 'n zombiehorde op jou toe. Hulle ken jou ligging. Hulle sal jou vind en na jou toe klou, en jy moet jouself en jou basis van hulle afweer.

Die kontroles is vir die grootste deel regtig maklik hanteerbaar op die rekenaar, wat bestaan uit die basiese, redelik universele WASD-sleutelbordkontroles. As jy nie van die WASD-kontroles hou nie, is dit ook baie maklik om in te gaan en dit te verander. Ons het gehou van die gebruiksgemak, want ons kon in die twee kaarte wat die speletjie spog sonder 'n rowwe begin inspring. Ons het ook daarvan gehou dat dit as gevolg van die maklike kontroles maklik was om zombies met nabygeveg- en afstandswapens aan te val.

Image
Image

Grafika: verouderd, maar gedetailleerd op optimale

Vir 'n speletjie wat oorspronklik in 2013 vrygestel is, kan die grafika 'n bietjie beter wees, selfs al speel jy op optimale instellings. Destyds het ons op laer instellings gespeel eerder as om op 'n spoggerige grafiese kaart te spandeer. As jy op die laer verstellings speel, is dit krimpend, maar nie so krimpend soos die Witcher 3 se laagste verstellings nie.

7 Days het 'n ordentlike 3D-grafiese stelsel wat dit beslis verbeter het namate die alfa-opdaterings vrygestel is. Gevolglik het die minimum vereistes ook verhoog. Diegene wat op minimum instellings speel, wil dalk daarvan kennis neem. Alhoewel ons hoop dat hulle dit met die volgende alfa-opdaterings sal verbeter, neem ons die grafika soos dit is ten tyde van hierdie hersiening, en op die oomblik, terwyl hulle gedetailleerd is oor optimale instellings, kan dit beter wees.

Omdat die grafika 'n taamlik gemengde saak is, kan die rame per sekonde (fps) dramaties verskil. Ons het dalings so laag as 18 fps ervaar wanneer ons gespeel het. Wanneer dit deur 'n horde omring word, kan dit jou jou lewe kos.

Platform: Dit is ingewikkeld

7 Days to Die loop op baie platforms: PC, PS4 en Xbox 360. Ons het 7 Days op PC gespeel, en toe dit geskryf is, het hulle 'n teaser vir die Alpha 18-opdatering vrygestel wat sou uitrol na die rekenaarweergawe van die speletjie.

Laas toe ons nagegaan het, het die maatskappy wat alle konsoleregte besit het, Telltale, misluk, en The Fun Pimps (die ontwikkelaar) was in wettige limbo besig om hul eie regte te herwin. Daar is 'n goeie kans dat daar nie binnekort 'n opdatering in die konsole-weergawes van die speletjie sal wees nie, aangesien hierdie kwessie deur die howe gaan. Daarom beveel ons sterk aan dat jy die rekenaarweergawe koop as jy besluit dit is 'n speletjie wat jy dalk wil probeer.

Onderste reël

Teen ongeveer $25 is 7 Days nie die duurste zombiespeletjie op die mark nie. Dit is egter die duurste alfa-zombie-speletjie wat daar is. Omdat jy dit op Steam of Humble Bumble kan koop, beveel ons aan dat jy wag vir 'n Steam-uitverkoping en dit teen 'n afslag kry, veral omdat dit nog aan die gang is. Op hierdie manier, as jy besluit jy hou nie daarvan in die toekoms nie, is jy nie uit die volle prys nie.

Kompetisie: Ander sandbox-skuts

Dit is moeilik om 7 Days met ander sandkaste daar buite te vergelyk weens die beduidende fokus op handwerk en bou. Minecraft het uitgebreide handwerk en waarskynlik goeie grafika met sy klassieke blokagtige voorkoms. Terraria spog ook met zombies en handwerk- en bouvermoëns, alhoewel hulle 2D in plaas van 3D is soos in 7 dae. En almal van hulle kan ure se spel met prettige kinkels waarborg.

As enigiets hierdie speletjies kan onderskei, is dit die pure realisme van 7 Days. Jy het water nodig en jy moet jag, vreet en aas om te oorleef. Jy sal die uitwerking van hitte voel soos die woestyn jou temperatuur verhoog, en jy sal honger ly as die sneeubioom jou kalorie-inname uitput. En dit is al voordat ons die wolwe en zombiebere genoem het (ja, hulle bestaan, en nee, hulle is nie maklik om af te neem nie) in 7 dae. As jy van 'n gevoel van realisme in jou zombiespeletjies hou, dan is 7 Days vir jou. Indien nie, stel ons voor dat u na Minecraft of Terraria kyk.

As jy lief is vir slim zombies, sal jy van hierdie speletjie hou

Ondanks foute in grafika, is daar baie om lief te hê oor 7 Days to Die. Die uitdagende vaardigheidsboomstelsel en gevaarlike intelligente zombies voeg 'n element by wat nie tipies in zombie-skieters gevind word nie. As jy 'n speletjie wil hê om ure aaneen aan te verbind, basisse te bou en kerkeragtige huise te verken terwyl jy zombie-cheerleaders doodmaak, dan kan 7 Days to Die 'n prettige manier wees om 'n bietjie stres te verlig na 'n lang dag van werk.

Spesifikasies

  • Produknaam 7 dae om te sterf
  • UPC 017817770613
  • Prys $24,99
  • Vrystellingsdatum Desember 2013
  • Beskikbare platforms rekenaar, PS 4, Xbox
  • Verwerker Minimum 2,4 GHz Dubbelkern SVE
  • Geheue Minimum 6 GB RAM
  • Graphics 1 GB Dedicated Memory
  • Game Updates Alpha 17.4 uit; Alfa 18 aangekondig

Aanbeveel: