'n Lagskakelaar is 'n stuk toerusting wat op 'n tuisnetwerk geïnstalleer is wat die vloei van verkeer na die internet tydelik vertraag. In 'n aanlyn speletjie-konteks kan die fisiese skakelaar aangeskakel word om spel te vertraag om die vertragingsskakelaar die oorhand te gee.
Vertragingskakelaars is nie verwant aan normale netwerkskakelaars nie en is tipies nie die oorsaak van algemene agterstand op rekenaarnetwerke nie.
Hoe 'n hardeware-vertragingskakelaar werk
Een voorbeeld wat aandui dat 'n vertragingskakelaar gebruik word, is as die opponent op die skerm rondspring wanneer jy na die karakter skiet. Of miskien lyk die karakter onsigbaar en heeltemal ongedeerd van skerp skote.
Vertragingskakelaars is nie deel van normale spel nie; aanlyn-spelers wat omgee vir sportmangees, gebruik dit nie. Sommige speletjiegemeenskappe verbied spelers wat hulle vermoed doelbewus agterbly.
Wanneer 'n vertragingskakelaar geaktiveer word, loop dit op 'n kort tydteller wat gewoonlik 'n paar sekondes duur. Gedurende hierdie tyd blokkeer dit effektief alle netwerkverkeer tussen die speletjiekonsole en die internet.
Omdat die speletjie herken dat die gebruiker se internet af is, lyk dit of die speler onderbreek en nie reageer nie. Die speletjie skop egter nie die gebruiker uit nie, want dit aanvaar dat die verbinding binnekort sal hervat. Gedurende hierdie tyd kan die gebruiker egter plaaslik speel.
Wanneer die vertragingskakelaartydteller verstryk, sinchroniseer die plaaslike toestel weer met die aanlyn speletjie, wat skielik vir teenstanders verskyn.
Hoe lyk 'n hardeware-lagskakelaar
Die basiese hardeware-lagskakelaar is 'n klein Ethernet-toestel waar óf die oranje óf groen draad van 'n CAT5-kabel aan 'n drukknoppie of ander fisiese skakelaar verbind is.
Hierdie toestel koppel aan die speletjie-toestel (gewoonlik 'n rekenaar of konsole) vanaf die tuisnetwerk-roeteerder (of breëbandmodem indien geen roeteerder bestaan nie).
Ander tipes vertragingskakelaars
Sommige videospeletjiekonsoles is ontwerp om hardewarelagskakelaars op te spoor deur 'n spanningsaanwyser wat verstaan wanneer die skakelaar omgedraai is. Daar is egter ander maniere om 'n verlies aan internetverbinding te simuleer wat baie soos 'n fisiese vertraging-skakelaar werk.
Om byvoorbeeld die netwerkkabel vir 'n paar sekondes te ontkoppel, ontwrig die verkeersvloei tot die punt dat die speletjie nie met die internet kan sinchroniseer nie. Baie soos om 'n vertragingskakelaar te gebruik, om die Ethernet-kabel lank genoeg te trek en dit dan weer aan te heg, is 'n onskuldige manier om te sloer sonder om 'n vertragingskakelaar te gebruik.
Daar is ook sagteware-gebaseerde vertragingskakelaars wat 'n program gebruik om die plaaslike netwerk met soveel data te oorstroom dat die bandwydte amper opgebruik is. Dit is soortgelyk aan die ontkoppel van die Ethernet-kabel of om 'n vertragingskakelaar te skakel. Dit kan egter nie te lank gebruik word nie of die speletjie sal aanvaar dat die speler nie terugkeer nie en sal hulle van die speletjie ontkoppel.