Vive Cosmos Review: 'n Goeie VR-koptelefoon met strawwe kompetisie

INHOUDSOPGAWE:

Vive Cosmos Review: 'n Goeie VR-koptelefoon met strawwe kompetisie
Vive Cosmos Review: 'n Goeie VR-koptelefoon met strawwe kompetisie
Anonim

Onderste reël

Vir $699 is die HTC Vive Cosmos te duur. Alhoewel dit een van die skerms met die hoogste resolusie in die mark het, maak sy klein soet plekkie en ongemaklike halo-band dit te gebrekkig om sy hoë prys te regverdig.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Ons het die Vive Cosmos gekoop sodat ons kundige beoordelaar dit deeglik kan toets en assesseer. Hou aan lees vir ons volledige produkresensie.

Drie jaar nadat HTC die spelveranderende Vive vrygestel het, het dit uiteindelik 'n opvolg vrygestel: die Vive Cosmos. Maar is die Cosmos te min, te laat om HTC te red van irrelevansie in die vinnig veranderende VR-mark? Die Cosmos is 'n goeie headset, met 'n hoër resolusie-skerm as beide die Vive Pro en die Index, en dit het (uiteindelik) ergonomiese beheerders, maar om die Vive se basisstasies te laat vaar ten gunste van binne-buite dop, het 'n magdom opsporingsprobleme meegebring. die Kosmos. Wat egter uiteindelik die Kosmos se ondergang kan wees, is sy prysetiket van $700, wat dit ongemaklik plaas tussen die uiters suksesvolle Oculus Rift S en die Valve Index vir markaandeel.

Kyk na ons gids vir die beste virtuele realiteit-kopstukke wat jy vandag kan koop.

Ontwerp: Die kombinasie van VR-tendense

The Vive Cosmos voel soos die som van baie verskillende neigings in VR. Dit het 'n stralekransband, ringbeheerders, binne-buite dop, en werklike kameravisie. Kom ons kyk of dit bydra tot iets skouspelagtig.

Die Cosmos-headset is swaar, weeg meer as 'n pond, met die meeste van daardie gewig aan die voorkant versprei. Om die headset op jou kop te hou, het die Cosmos 'n stralekrans-styl band wat styf trek met 'n knop aan die agterkant. Die bokant het 'n klittenband om gewig oor jou kop te versprei.

Algehele, die headset voel swaar en lomp, en die gewig is op jou voorkop gesentreer. As jy jou kop te vinnig of te vinnig beweeg, gly dit 'n bietjie rond, en dit is regtig moeilik om die headset behoorlik in lyn met jou oë te hou.

Op die headset is daar ses kameras: een op elke rand, twee op die voorplaat. Almal van hulle is vir binne-buite beweging dop, maar die twee frontale kameras neem ook jou omgewing op vir 'n regstreekse video-toevoer.

Dit word alles in stewige blou plastiek gehuisves, en die voorkant van die headset het 'n ton driehoekvormige gate vir hitteverspreiding. Die binnekant van die headset is opgevul met 'n stywe faux-leer-bedekte skuim langs die stralekransband en gewone skuim langs die headset-rand. Die halo-band is 'n stywe, mat plastiek wat nie beweeg nie. Die agterste knop is groot en maklik om te draai, maar dit sal lekker wees as dit 'n groter profiel het om aan vas te gryp.

Image
Image

Een baie oulike kenmerk van die stralekransband is die voorkant: dit het 'n skarnier sodat jy jou headset kan opdraai. Vir die meeste VR-headsets, as jy wil rondloop en jou omgewing sien, sal jy jou headset moet afhaal. Nie so met die stralekrans-band nie, waarmee jy die Cosmos op en oor 90 grade kan draai.

Aan weerskante van die stralekransband is daar twee afneembare koptelefoonkoppies. Die ontwerp is baie retro, wat terugroep na die oudiofiele koptelefoon uit die 70's, en meer onlangs verwys na die Sennheiser Momentum-reeks. Die koppies gly langs 'n metaalgleuf en kantel vorentoe en agtertoe. Die koppies is ook uitgevoer met kunstleerbedekte skuim, met ventilasiegate om te verhoed dat dit oorverhit word.

Die beheerders is duidelik geïnspireer deur die Rift Touch- en Windows Mixed Reality-beheerders, met 'n swaaiende halo-ring om die bokant van die beheerders. Hulle is simmetries, behalwe vir die spyskaart en Oorsprong-knoppie onder onderskeidelik die linker- en regter-joystick. Die beheerders is gemaak van 'n effens grypende plastiek, en hulle is baie klein en liggewig. Op die agterkant is daar 'n sneller en buffer, soos op tradisionele spelkonsolebeheerders. Die joystick klik ook.

Die headset lyk ongelooflik as dit reg aangepas word, maar sy lieflike plekkie is klein en dit is net nie gemaklik om te gebruik nie.

Hulle voel 'n bietjie te lig en onseker wanneer hulle vasgehou word, maar daar is geen groewe vir vingers om op te gly nie, en die hande rus natuurlik op knoppies, wat 'n probleem kan wees vir toevallige invoer tydens speletjies. Hulle kom met 'n polsband wat sal keer dat hulle val, maar ergonomies is dit 'n bietjie te maklik om die beheerders per ongeluk te laat gaan.

Opstellingsproses: Harder as wat jy kan dink

Om die Vive Cosmos op te stel is 'n bietjie van 'n nagmerrie. As jy reeds 'n ander Vive besit, moet jy steeds die "Vive Setup"-sagteware van Vive se webwerf weer installeer, deur Viveport (Vive se antwoord op Steam) gaan en seker maak dat jou grafiese drywer op datum is. Dit het my ongeveer 'n halfuur geneem om sagteware te hardloop en te installeer voordat ek uiteindelik kon aanbeweeg na die Steam Room-opstelling in Steam VR. Gelukkig het die Cosmos nie basisstasies nie, so dit is ten minste net die headset waaroor jy jou moet bekommer.

Ter vergelyking, om die Valve Index op te stel, moes ek dit net by my rekenaar inprop en die Steam VR-kameropstellingsinstrument laat loop. Dit het twee minute geneem in plaas van dertig. Die Oculus Rift het 'n meer betrokke opstelling as die indeks, maar dit is ook nie so erg soos die Cosmos nie. Ongeag, maak seker dat jou VR-spasie vry is van struikelgevare of brose items.

Image
Image

Gemak: 'n gebrek aan ideale gewigverspreiding

Vir mense met 'n bril gee die ekstra vulling baie ruimte. Daar is ook 'n baie ruim fisiese IPD-aanpassingsreeks sodat jy behoorlik kan fokus. Dit is egter waar die positiewe eindig: die Vive Cosmos is nie gemaklik nie. Die halo-styl band is voor swaar, en die vulling is te styf. Die headset het aan my hare getrek, selfs wanneer dit reg aangepas is, en die boonste band doen nie veel om gewig te hou nie.

Dit is baie minder gemaklik as die Index of die Rift S, maar wat regtig teleurstellend is, is dat dit van dieselfde maatskappy is wat die Vive Pro ontwerp het, wat ongelooflik gemaklik is. Intussen gly die Kosmos aanhoudend oor my gesig af en ek verloor gedurig my sweet spot. Ek het geen groot probleme met VR-siekte gehad nie, maar dit kan wees omdat ek 'n rukkie gelede my VR-bene laat groei het.

Vir mense met 'n bril gee die ekstra vulling baie ruimte. Daar is ook 'n baie ruim fisiese IPD-verstellingsreeks sodat jy behoorlik kan fokus.

Onderste reël

Dit is miskien die Cosmos se grootste krag: dit het 1440x1700-resolusie-LCD-skerms vir elke oog wat skerp en aanskoulik lyk - ja, die Cosmos se skerm lyk beter as die Index en die Vive Pro's. Die FOV is wyd genoeg om ondergedompel te voel, en daar is nie veel wit ligbloei of vaagheid as jy jou headset reg aangepas het nie. Dit is egter 'n 90Hz-skerm, so bewegingsiekte is meer geneig om toe te slaan as met die Index se 120Hz-skerm, maar dit sal minder prominent wees as met die Rift S se 80Hz-skerm.

Prestasie: Verbeterde dop en hoë raamtempo

Sedert die Cosmos 'n maand gelede verskyn het, het die opsporing beslis verbeter. Dit is uiteindelik goed. Is dit basisstasie-goed? Nee. Die Index en Vive Pro is steeds die konings van dop. Die Cosmos se opsporing is egter omtrent so goed soos die dop van die Rift S. Die beheerders sal uitval as jy hulle 'n voet voor die headset of agter jou rug hou, maar hulle handhaaf dop in die meeste ander reekse.

Die headset self werk fantasties. Die raamsnelheid bly konsekwent, speletjies lyk goed, en dit behou sy posisie. Ons het die Cosmos getoets met 'n pasgemaakte rekenaar met 'n Intel Core i7-8700k-verwerker en 'n NVIDIA GTX 1080. Toe ek No Man's Sky gespeel het, het ek egter probleme ondervind om teks te lees - die lieflike plek vir die skerm is ongelukkig klein, en laat die teks op die rand as 'n vaag gemors. Om eerlik te wees, is die vaag veld baie kleiner as wat dit op die Vive of die Rift was, maar dit is baie groter as op die indeks.

Die beheerders reageer, maar ek voel dat ek hulle bewustelik behoorlik moet vasgryp om nie per ongeluk enige knoppies tydens spel te druk nie. Die middelste greepknoppie voel ongemaklik, en dit is moeilik om dit ingedruk te hou terwyl jy die joystick gebruik (ek het klein handjies). Intussen is daar geen manier om aan hierdie beheerder vas te hou sonder dat my hande op ten minste een knoppie rus nie, wat 'n groot probleem is vir knoppielose speletjies soos Beat Sabre, wat daarop staatmaak om die beheerders soos knoppielose towerstafies te behandel.

Image
Image

Oudio: Soliede klank

Die oorfone wat saam met die Cosmos kom, klink wonderlik. Hulle is ryk, gedetailleerd, dinamies en gee 'n goeie gevoel van teenwoordigheid aan die VR-ervaring. Die diskant is meer komende as wat ek wil hê, maar dit is nie aanmatigend nie, en dit help om oudio-aanwysings te hoor. Die bas op die Cosmos is oukei - dit is swak, maar dit is daar. Oor die algemeen is die profiel omtrent so gedetailleerd soos die indeks s'n, maar die indeks het 'n meer gebalanseerde klank. Die Cosmos is baie beter as die Rift S met betrekking tot klank.

Van al die VR-headsets wat ek getoets het, is die Cosmos verreweg die hardste. Ter vergelyking, ek het die volume op ongeveer 50 persent gestel wanneer ek my Index, Rift en Vive Pro gebruik, maar ek moes die Cosmos se volume op 25 persent stel.

sagteware: 'n ingewikkelde gemors

Ons verstaan dit, HTC. Jy moet wins maak om aan te hou om VR-produkte te maak. Maar dit is nie 'n verskoning om die Viveport-winkel na jou toe te stoot en om by Steam VR 'n ingewikkelde ervaring te maak nie. Op die oomblik is Viveport die mees ondergekatalogiseerde VR-mark, met dieselfde titels as Steam VR en Oculus. Steam VR is 'n robuuste sagtewarepakket waarmee jy deur al jou stoom-titels kan blaai (insluitend dié wat nie VR is nie), na die gewildste VR-titels kan loer en enige titels kan koop wat jou oog op die Steam-winkel gevang het. Nog beter: SteamVR gee jou toegang tot ReVive, sodat jy Oculus-titels direk vanaf Steam kan speel. Viveport kan dit nie doen nie.

Die Vive-huis is oulik, maar niks noemenswaardig nie. Dit is 'n klein platform waarop jy bo 'n landskap kan dwaal. Die Vive-oorsprong-kieslys is 'n bietjie moeilik om te navigeer, aangesien dit op sublae van spyskaarte staatmaak en nie met 'n oogopslag baie leesbaar is nie.

Miskien is die Cosmos se coolste kenmerk sy werklike filter. Aan die voorkant van die headset is daar twee stereoskopiese kameras wat jou video van jou omgewing kan voer. Dit is regtig lae-resolusie, wat alles rondom jou korrelrig en vals laat lyk, maar dit is genoeg inligting om met jou VR-headset rond te loop.

Image
Image

Onderste reël

Die Vive Cosmos-stel sal jou $699 kos, wat jou 'n uitstekende skerm en gemaklike beheerders sal gee. Sodra HTC die Cosmos se opsporingsprobleme reggemaak het, sal die Cosmos 'n goeie headset wees. As jy egter draadloos wil gaan, basisstasies wil kry, of enige ander eersteparty-bykomstighede wil kry wat HTC belowe het, sal jy honderde dollars meer moet betaal. HTC het die Cosmos as 'n stukkie ervaring voorgestel, maar as hulle wou hê dat verbruikers verby die aanvanklike HMD-stel moet belê, hoekom het hulle nie die Cosmos teen $399 of $499 geprys om meer direk met die Rift S mee te ding nie? Soos dit is, dink ons dat die Cosmos te duur is in vergelyking met die Rift S, wat beter dop en slegs 'n effense afgradering in vertoonkwaliteit bied.

Kompetisie: Twee sterk alternatiewe

Oculus Rift S (sien op Amazon): Soos die Cosmos, gebruik die Rift S binne-buite dop, maar dit is waar die ooreenkomste eindig. Die Rift S se skerm is 2560x1440 pieksels en het 'n 80Hz-verversingstempo, in vergelyking met die Cosmos se 1440x1700-skerm. In teorie behoort die Rift S en die Cosmos soortgelyke opsporing te hê, maar HTC het nog nie opsporingsagteware bemeester nie. Die Cosmos het dalk 'n tegnies beter skerm, maar tensy jy 'n buitengewoon groot IPD het, dink ons nie dit is die ekstra $300 werd om van die Rift S na die Cosmos op te gradeer nie.

Valve Index (sien op Valve Index): Toe die Valve Index vrygestel is, het VR-aanhangers mal geraak. Die indeks het 'n 1440x1600 pixel LCD-skerm met 'n gesigsveld baie wyer as die Rift S, Cosmos of oorspronklike Vive. Met die Index-beheerders kan jy al jou vingers beheer, danksy sy vingernaspoorblokkies, en die beheerders is net gemaklik. Wat die indeks werklik onderskei, is sy 120Hz-verversingsfrekwensie, wat tans die beste in die bedryf is en baie gebruikers VR laat ervaar sonder die bewegingsiekte wat met laer verversingstempo's kan kom. Is dit die ekstra $300 oor die Cosmos werd? As jy dit kan bekostig, dan ja: $300 koop vir jou 'n beter koptelefoon en baie beter dop.

'n Moeilike pryspunt om aan te beveel

Dit is moeilik om die Vive Cosmos vir $699 aan te beveel as jy die Rift S vir $300 minder of die Valve Index vir $300 meer kan kry. Die headset lyk ongelooflik as dit behoorlik aangepas word, maar sy lieflike plekkie is klein en dit is net nie gemaklik om te gebruik nie. As jy nie die ekstra IPD-reeks wat die Cosmos bied nodig het nie, beveel ons aan om by die Rift S te bly. As jy die indeks kan bekostig, maak sy ekstra raamsnelheid, duidelike skerm en kragtige beheerders dit die ekstra geld werd.

Spesifikasies

  • Produknaam Vive Cosmos
  • Produkhandelsmerk HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Prys $699.00
  • Vrystellingsdatum Oktober 2019
  • Gewig 2,2 pond.
  • Produkafmetings 17,5 x 10,3 x 8 duim
  • Verenigbaarheid Windows 10
  • Platform Steam VR, Viveport
  • Vertoonresolusie 1440 x 1700 pieksels per oog (2880 x 1700 pieksels gekombineer)
  • Display Type Full RGB LCD
  • IPD-reeks 61mm tot 72mm
  • Verfristempo 90 Hz
  • Sigsveld 110 grade
  • Oudio-uitvoer Verwyderbare stereo-oorfone
  • oudio-invoer-geïntegreerde mikrofoon
  • Verbindings USB-C 3.0, DP 1.2, Eiendomsverbinding met Mods
  • Sensore G-sensor, Gyroscoop, IPD-sensor
  • Batterytipe 2 AA-batterye per kontroleerder (batterye ingesluit by stel)
  • Vereistes vir nagespoorde area (kamerskaal) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 ekwivalent of beter
  • GPU Nvidia GTX 970 ekwivalent of beter
  • Geheue 4GB RAM of meer
  • Poorte 1 x DisplayPort 1.2 of nuwer, 1 x USB 3.0 of nuwer

Aanbeveel: