4K of UltraHD-skerms en jou rekenaar

INHOUDSOPGAWE:

4K of UltraHD-skerms en jou rekenaar
4K of UltraHD-skerms en jou rekenaar
Anonim

4K, of UltraHD verwys na 'n klas hoë-definisie skerms en video. Die term 4K verwys na die horisontale resolusie van die prentjie, tipies óf 3840 pixels by 2160 pixels of 4096 pixels by 2160 pixels. Hierdie vermoë is ongeveer vier keer die resolusie van die huidige HD-standaarde wat op 1920 pixels by 1080 pixels uitkom. Terwyl 4K-rekenaarmonitors alledaags word, vereis die bereiking van ware UltraHD op enige rekenaar aansienlike hardeware-opgraderings.

Inligting in hierdie artikel is breedweg van toepassing op 'n tipe rekenaarhardeware.

Image
Image

Videobandwydte en verbindings op rekenaars

Rekenaars ondervind 'n probleem met die lewering van 4K- of UHD-inhoud. Die uiters hoë resolusies vereis 'n groot hoeveelheid bandwydte om die groter grootte van die videodata oor te dra. Ouer rekenaarvideotegnologieë, soos VGA en DVI, het nie die bandwydte nie en kan dus nie daardie resolusies betroubaar lewer nie. Om 4K-resolusie te handhaaf, benodig jy nuwer videoverbindings soos HDMI, DisplayPort en Thunderbolt 2 of 3.

Die meeste verbruikerselektronika ondersteun HDMI, wat dit 'n voordeel gee vir aanvaarding deur die rekenaarvertoonmark. 'n Videokaart met 'n HDMI-poort word vereis, sowel as HDMI-hoëspoed-gegradeerde kabels.

Baie rekenaarskerms en videokaarte gebruik die DisplayPort-tegnologie, hoewel dit minder bekend is vir die gemiddelde gebruiker. Die DisplayPort v1.2-spesifikasie laat die volle 4K UHD-videosein tot 4096 by 2160 pieksels teen 60 rame per sekonde hardloop.

Onderste reël

HDMI-seine stuur gewoonlik met 'n 30Hz-verversingstempo, of 30 rame per sekonde. Hierdie koers werk om flieks op 'n televisie te kyk, maar vir rekenaarspelers veroorsaak sulke lae raamtempo's ernstige oogstremming. Spelers verkies 60 fps herlaaitempo of hoër vir meer vloeiende beweging op die skerm.

Videokaartprestasie

Elke grafiese verwerker hanteer basiese videoweergawe teen die 4K UHD-resolusies, maar vinnige 3D-videospeletjies wat in 4K aangebied word, vereis aansienlike grafiese verwerkingskrag. Teen vier keer die resolusie van standaard hoë definisie, moet vier keer die hoeveelheid data deur die grafiese kaart verwerk word.

Die verwerkingslading wat hierdie kaarte hanteer, produseer aansienlike hitte binne 'n stelsel, wat groter verkoelingsvermoëns vereis. Dit alles kom met 'n hoër prysetiket. Om verskeie monitors met 4K-resolusies te laat loop, verhoog die eise aan bandwydte en verwerkingskrag aansienlik.

Video CODEC's

Stroom en aflaai van 4K-video's bied bykomende uitdagings. Die grootteverhoging in die datastroom vereis bykomende internetverkeer, selfs al het tipiese groottes van videolêers ook toegeneem.

Meeste hoëdefinisie-video gebruik die H.264-videokodek van die Moving Picture Experts Group, wat MPEG4-videolêers weergee. Hierdie kodek was 'n doeltreffende manier om data te enkodeer, maar met 4K UHD-video kan 'n Blu-ray-skyf slegs 'n kwart van die videolengte hou. Die daaropvolgende H.265, of hoëdoeltreffendheidvideokodek, verminder datagroottes verder.

Ouer video-hardeware is hardkodeer om die H.264-video te gebruik om so doeltreffend moontlik te wees. Dieselfde geld vir baie grafiese oplossings wat in mobiele produkte gevind word. Sommige van die aanpassings wat nodig is vir 4K kan deur sagteware hanteer word, maar baie ouer mobiele produkte soos slimfone en tablette sal dalk nie die nuwe videoformaat kan speel nie.

Aanbeveel: