Die twee grootste rolspeletjies in die geskiedenis van die Wii het albei Noord-Amerika in 2012 getref. Xenoblade Chronicles en The Last Story is albei fantasties, maar watter een is beter? Kom ons vind dit uit.
Combat
Anders as ouskool JRPG's met hul rustige beurt-gebaseerde spel, bied hierdie speletjies albei aksie-RPG-styl gevegte. Van die twee laat Xenoblade meer ouskoolse RPG-struktuur toe om deur sy aksiefineer te loer. The Last Story, aan die ander kant, voel dikwels soos 'n plat aksiespeletjie met 'n bietjie rolspel om die kante.
As jy 'n aanhanger van ou-skool, beurt-gebaseerde JRPG's is, sal jy waarskynlik Xenoblade se benadering verkies. As jy egter meer van 'n aksiespeler is, is dit meer geneig om van Last Story se stelsel te hou.
Wenner: The Last Story
storie
Dit is 'n byna onontkombare reël dat enige rolspeletjie met 'n wonderlike storie vervelige gevegte sal hê, en enige speletjie met wonderlike gevegte sal 'n vergeetlike storie hê. Xenoblade Chronicles en The Last Story het albei wonderlike gevegte, en dus onbevredigende stories. Maar hierdie stories misluk op baie verskillende maniere.
Last Story is voorspelbaar en clichéagtig, terwyl Xenoblade 'n meer uitgebreide en oorspronklike storie bevat met 'n paar opregte verrassings en 'n unieke uitgangspunt. Alhoewel dit Xenoblade die oorhand behoort te gee, word sy storie verswak deur vaal karakters en 'n konvensionele benadering, terwyl die Laaste Storie 'n been kry van meer gefokusde storievertelling, skerper dialoog en effens meer innemende karakters.
Wenner: Das
Karakterontwikkeling
The Last Story en Xenoblade Chronicles het albei die basiese beginsels wat in die meeste RPG's gevind word. Soos jy gevegte wen, kry jy ervaringspunte wat jou gelyk maak tot 'n kragtiger vegter. Jy kan wapens en wapenrusting aanskaf en dit opgradeer deur voorwerpe en kontant te gebruik.
Maar Xenoblade Chronicles gaan verder as die basiese beginsels; elke artikel van toerusting bied 'n mengsel van sterk- en swakpunte, en 'n juwele-vervaardigingstelsel laat jou toe om wapens op betekenisvolle maniere te verander. Daar is nog 'n uitgebreide stelsel om verskeie vermoëns te verdien en toe te ken. Vir diegene wat regtig in karakterontwikkeling wil delf, is daar geen debat oor watter speletjie beter is nie.
Wenner: Xenoblade Chronicles
Interface
Die laaste storie het nie te veel groot foute nie. Daar is 'n paar klein irritasies soos onbeweeglike karakters wat per ongeluk die pad versper, maar dit was net 'n paar keer 'n ernstige probleem.
Met groter kompleksiteit kom groter disfunksionaliteit, wat dalk die rede is waarom, op dieselfde manier as wat daar dosyne wonderlike kenmerke in Xenoblade Chronicles is, daar ook talle irritasies is. Spyskaarte is deurgaans onhandelbaar. Die edelsteenmaakkieslys word teruggestel elke keer as jy 'n edelsteen maak, so nadat jy jou Gem IV-versameling in volgorde van tipe verlaat het, word jy teruggekeer na jou Gem I-versameling in die versteksoort. (Last Story laat jou ten minste konsekwent onderskrifte van snittonele verwyder, hoewel dit dit vir alles anders hou.) Die speletjie is dikwels onnodig frustrerend; om 'n spesifieke karakter of item te vind kan uitputtend en vervelig wees, en 'n mens se voorraad sal uiteindelik vol wees met nuttelose items wat jy nie kan weet nutteloos is sonder 'n cheat sheet nie.
Jy kan argumenteer dat die epiese omvang daarvan Xenoblade se verergings verstaanbaar maak, maar hulle is steeds moeg.
Wenner: The Last Story.
Aanbieding
Toe die Wii bekend gestel is, is gesê dat dit omtrent so grafies kragtig soos 'n Xbox was, en tog was die kwaliteit van Wii-visuele materiaal oor die algemeen baie laer as dit. The Last Story is die eerste Wii-speletjie wat werklik ooreenstem met die voorkoms van 'n eersteklas Xbox-speletjie, en hoewel dit niemand met 'n 360 sal beïndruk nie, is dit 'n noemenswaardige prestasie vir 'n Wii-speletjie; een Xenoblade Chronicles stem nie heeltemal ooreen nie.
Wat die telling betref, is dit redelik naby. Last Story het 'n absoluut pragtige temalied, maar oor die algemeen het Xenoblade meer interessante toevallige musiek. Albei tellings is uitstekend.
In terme van die Engelse weergawes se stemspel, het Xenoblade gely onder 'n swak rolverdeling in Shulk, wat effens snooty klink met sy hoërklas Britse aksent. Laaste Storie se soortgelyke protagonis Zael het die almal se stem wat 'n mens vir Shulk sou wou hê. Oor die algemeen is Xenoblade se stemspel meer spotprentagtig as Last Story s'n. Xenoblade het ook daardie stemme wat sekere strydfrases eindeloos herhaal, terwyl Last Story 'n gevarieerde dialoog bied wat geskik is vir die situasie.
Wenner: The Last Story
Size
Daar is geen kompetisie vir hierdie een nie. Xenoblade se uitgestrekte, oop wêreld verdwerg Last Story se veel meer beknopte een; jy voel asof jy vry is om byna elke duim te verken deur te stap, swem en klim. Last Story het 'n paar dosyn newe-opdragte, waarvan baie niks meer is as die versameling van kookbestanddele nie, terwyl Xenoblade honderde moet hê, baie baie uitgebreide, sommige met interessante byverhale. Om alles in The Last Story te voltooi, sal minder tyd neem as om net al die newe-opdragte van Xenoblade te voltooi.
Wenner: Xenoblade Chronicles
Finale uitspraak
Daar is baie om te sê vir elkeen van hierdie speletjies, en een persoon se klagte oor 'n speletjie kan 'n ander se gunstelingkenmerk wees. Die laaste storie kan as onwesenlik of styf gefokus gemerk word. Xenoblade Chronicles kan gesien word as vrygewig en kompleks of lomp en diffuus. Last Story se gevegte kan daarvan beskuldig word dat hulle te aksie-georiënteerd is, Xenoblade s'n kan daarvan beskuldig word dat hulle ongemaklik oor twee spelstyle staan, en dit kan as goeie of slegte dinge gesien word.
In die vergelyking hierbo wen The Last Story op meer kategorieë, maar die oorwinning gaan aan Xenoblade Chronicles, want wanneer The Last Story 'n kategorie wen, doen dit dit met 'n bietjie, maar wanneer Xenoblade wen, doen dit so deur baie. Hierdie epiese speletjie is vier keer so lank, het baie meer newe-opdragte van veel groter verskeidenheid, het 'n meer verbeeldingryke uitgangspunt en bied 'n groter gevoel van wêreldonderdompeling.
Terwyl The Last Story nie 'n speletjie kan klop wat maklik een van die beste JRPG's van alle tye is nie, is dit steeds 'n wonderlike speletjie. In enige kompetisie moet daar 'n verloorder wees, maar onder JRPG's is albei hierdie wedstryde wenners.
Victor: Xenoblade Chronicles