Onderste reël
Surviving Mars gee nuwe lewe aan stadsbouspeletjies, maar raak soms vervelig.
Paradox Interactive Surviving Mars
Ek was nog altyd aangetrokke tot sandbox-bouspeletjies, van Roller Coaster Tycoon tot SimCity tot Farao. Terwyl ek groot stede op aarde opgebou het, is daar een plek waar ek nog nie was nie: die buitenste ruimte. Om Mars te oorleef vul hierdie planeetgrootte gat.
Die Surviving Mars, wat in 2018 vrygestel is, wat deur Haemimont Games ontwikkel is en deur Paradox Interactive gepubliseer is, bied 'n massiewe uitdaging: die kolonisering van 'n planeet. Toe ek dit optel, het ek besluit om te kyk hoe die speletjie gevaar het vir 'n twee jaar oue speletjie in terme van grafika, spel en kompetisie. Lees verder vir die uitspraak om te sien hoe dit ooreenstem met ander speletjies op ons lys van beste stadsbouspeletjies – en om vooraf te waarsku oor daardie lastige koue golwe.
Plot: Baie opsies
Vir 'n stadsbou-speletjie bied Surviving Mars 'n oorvloed speletjie-opsies sodra jy verby die tutoriaal beweeg. Byvoorbeeld, wanneer jy 'n speletjie begin, kan jy kies wie die kolonie befonds, wat wissel van 'n Verenigde Ruimtefederasie tot China tot die Verenigde State. Elkeen het sy eie voordele en nadele, en skep nuwe uitdagings vir elke scenario. Jy kan ook meer strawwe toestande stel om meer prettige speletjies te skep, asook 'n grondgebied kies wat minder geskik is vir menslike bewoning.
Wat 'n regte plotlyn betref, daar is nie regtig een nie - die enigste soort intrige in die speletjie is die doel om Mars te koloniseer. Daar is uitdagings wat jy kan doen as jy besonder avontuurlustig voel, wat lekker is, maar dit is nie 'n regte plotlyn nie, en dien net om jou 'n ander hoek te gee om die planeet te koloniseer.
Prestasie: Mense was nog nooit so irriterend nie
Die speletjie begin met 'n multi-uur lange tutoriaalprogram, wat ek sterk aanbeveel dat jy onderneem voordat jy die speletjie speel. Daar is soveel verskillende aspekte van die spel-basiese behoeftes, bedreigings vir jou kolonie, hulpbronne om in te voer en uit te voer - dat dit rampspoedig sou wees om nie vasgevang te word nie. Dit het my altesaam vyf uur geneem om hierdie tutoriale te voltooi, maar ek moes 'n paar herbegin ná 'n paar operateurfoutoomblikke toe ek per ongeluk my enigste waterverdamper vernietig het en geen idee gehad het hoe om dit te herbou nie. So, dit sal jou waarskynlik minder neem.
Een van die grootste voordele om Mars te oorleef, is dat jy enige plek op die planeet kan kies om jou kolonie te bou. Jy kan in 'n meer stabiele area van die planeet bou, ten koste van waardevolle hulpbronne soos water en metale. Alternatiewelik, as jy verkies om versigtig te wees vir die Mars-winde, kan jy tevrede wees met 'n meer hulpbronryke gebied. Wanneer ek egter daardie Mars-winde noem, bedoel ek dit regtig. Te midde van die bou van jou kolonie, sal jy moet oppas vir die gevare van stofstorms. Normaalweg sal ek hierdie gevare in 'n videospeletjie opsy skuif. Nadat jy hulle egter ervaar het, is hulle katastrofies, veral nadat jy mense by die mengsel begin voeg het. Behalwe stofstorms, sal jy koue golwe en meteore moet trotseer, wat 'n prettige laag by die speletjie voeg.
Sodra jy mense op die planeet kry, verander dit in 'n stryd om jou lewe.’n Kouegolf kan omkom en die hele watertoevoer uitslaan.’n Stofstorm kan al die masjiene wat suurstof maak, wanfunksioneer. En 'n gebrek aan hulpbronne wat daarop gemik is om mense te ontspan - eet, inkopies doen, en natuurlik daardie beroemde spasiebalk - kan hulle oor die rand laat wankel in terme van hul geestesgesondheid. Dit is jou taak om te verseker dat nie net die mense op Mars gesond is nie, maar ook gelukkig is.
Een van die grootste voordele om Mars te oorleef, is dat jy enige plek op die planeet kan kies om jou kolonie te bou.
In meer as twintig uur se spel het ek op die harde manier geleer dat mense in hierdie speletjie nie net kieskeurig is nie, maar hulle eis die lewe van luukse sodra hulle van die vuurpyl afstap en in die koepel instap. Dit het nie saak gemaak dat net twaalf 'n enkele koepel huis toe geroep het nie. Dit het nie saak gemaak dat daar skaars genoeg van hulle was om die kruidenierswinkel en spasiebalk te bestuur nie.’n Gebrek aan ruimte vir hierdie geriewe het op dowe ore geval. Hulle wou dadelik toegang tot hul kunswinkels, elektronika en lekker eetplekke hê. In daardie opsig is ek 'n bietjie in konflik; soveel as wat ek meer inkopie-opsies vir Mars wou hê, het ek nie lank nadat mense aangekom het nie besef dat Haemimont Games my in werklikheid 'n seën gegee het deur 'n vaal verhemelte te hou. Boonop word meer geboue en items beskikbaar soos navorsing, befondsing en planetêre ontdekkings dit toelaat.
Die koloniste kom ook met hul eie unieke persoonlikheidseienskappe, van veganisme tot oorlewing tot alkoholis, so hulle het almal hul eie diensbehoeftes. Jy sal dit in jou spel moet inreken terwyl jy jou bevolking opbou. As iemand nie in hul behoeftes voorsien word nie, kan dit hulle in die hospitaal laat beland, of erger nog, op 'n vuurpyl terug by die huis. En moenie my aan die gang kry oor die chaos wat uitbreek wanneer mense begin vries tydens 'n koue periode of kla wanneer hulle nie genoeg suurstof het nie. Die senuwee van sommige koloniste!
Namate my koepels groter geword het en die bevolking begin uitbrei het, sou ingenieurs in dagsorg werk en dokters as sekuriteitswagte werk. Hulle sal nie outomaties oorskuif na oop posisies by fasiliteite wat koloniste met hierdie agtergrond benodig nie.
Daarom het die behoefte aan mikrobestuur begin, en het tydens spel tot 'n groot doring in my sy gegroei.
Terwyl Surviving Mars deur traagheid en mikrobestuur ontsier word, sorg die unieke spel en omgewing vir 'n ware wetenskapfiksie-bederf.
Ek sal met die hand moet ingaan en hulle uit hul huise moet sit en hulle na ander koepels moet verskuif waar gespesialiseerde posisies sal wees. Dit het frustrerend geraak soos ek my bevolking opgebou het. Ek wou daarop fokus om groter koepels te bou om bevolkingsgroei te akkommodeer en belangrike navorsingsentrums te bou, nie bekommerd te wees oor of my wetenskaplikes outomaties by daardie selfde fasiliteite sal begin werk nie.
As dit nie die mikrobestuur was nie, het die spel die traagheid van speelspoed in die begin voorspel. Toe ek in die speletjie ingegaan het, het ek geen idee gehad hoe stadig dit kon wees nie. Die tutoriaal het gesê dat die spel stadig kan wees en het die gebruik van die spoedknoppies onderaan die skerm aangemoedig. Ek is weliswaar ongeduldig en hou daarvan om stadsbouers te bespoedig.
'n Goeie deel van die spel voordat die koloniste aangekom het, gefokus daarop om deur stadiger dele van die spel te jaag. Sodra die koloniste egter aangekom het, het die spel verander, en ek het gevind dat ek meer ure tydens Sols, of dae, op Mars wens. Dis 'n probleem aan die begin; later, nie soseer nie, veral as jou bevolking groei en jy verskeie kwessies wat opduik moet versag. Baie dankie aan die skeppers wat Mars Radio en twee ander kanaalopsies met prettige, futuristiese musiek ingesit het om my deur te help totdat die mense arriveer.
Ek wou daarop fokus om groter koepels te bou om bevolkingsgroei te akkommodeer en belangrike navorsingsentrums te bou, nie bekommerd te wees oor of my wetenskaplikes outomaties by daardie selfde fasiliteite sal begin werk nie.
Prys: ordentlik vir wat jy kry
Vir ongeveer $30 kan jy hierdie speletjie by jou speletjie-biblioteek voeg. Dit maak sin dat 'n twee jaar oue speletjie deesdae nie die gewone prys van nuwe speletjies kos nie. Nog beter, as jy kyk vir verkope, kan jy dit goedkoper kry. Wees egter gewaarsku - die ander toevoegings tot die speletjie, soos die Laika-projek, sal jou meer kos. Die $30 is uitsluitlik vir die basisspeletjie.
Kompetisie: Ander stadsbouspeletjies
Wat Surviving Mars uniek maak, is dat dit tegnies 'n stadsbou-speletjie is, maar in plaas daarvan om buslyne te bou, moet jy suurstof- en waterlyne bou om kolonie-oorlewing te verseker. Net soos stadsbouspeletjies bou jy egter infrastruktuur. As jy net daarop gefokus is om 'n stad op te bou, sal Surviving Mars 'n goeie toevoeging tot jou biblioteek wees, maar so ook Cities: Skylines (sien op Steam). Albei fokus daarop om 'n habitat van nuuts af te skep - die een is toevallig honderdduisende kilometers ver, terwyl die ander in 'n tropiese of 'n Midwesterse klimaat kan wees.
As jy jou daarvan hou om bekommerd te wees oor die vraag of jy aan die kommersiële perseelvraag voldoen of nie, of jy belasting sal moet verhoog om die bou van 'n nuwe brandweerstasie te dek, is Cities: Skylines 'n goeie opsie. Maar dit fokus op die hede op aarde, so sommige voel dalk dat dit dieselfde draai is op speletjies soos die SimCity-reeks wat al 'n rukkie bestaan. Alhoewel jy jou sal moet bekommer oor die balansering van die begroting en die regstelling van oorbelaste paaie in Cities: Skylines, sal jy nie bekommerd hoef te wees oor die oorlewing van jou mense oor 'n wanfunksionele waterverdamper nie.
'n Interessante nuwe benadering van stadsbouers, as jy die mikrobestuur kan verduur
Terwyl Surviving Mars deur traagheid en mikrobestuur ontsier word, sorg die unieke spel en omgewing vir 'n ware wetenskapfiksie-bederf. Dit is teen 'n billike pryspunt, beloof baie pret, en 'n paar prettige kinkels. Pasop net vir daardie geblaasde stofstorms. Jou koloniste se lewens hang daarvan af.
Spesifikasies
- Produknaam Surviving Mars
- Product Brand Paradox Interactive
- Prys $29,99
- Vrystellingsdatum Maart 2018
- Beskikbare platforms Windows, Mac, PS4, Xbox
- Verwerker Minimum 4de generasie Intel i3 CPU of ekwivalent
- Geheue Minimum 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 of ekwivalente GPU's met 1 GB video-RAM
- Game Updates Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest