Dus, jy het uiteindelik die kontant opgehoop en 'n virtuele realiteit-geskikte rekenaar en 'n VR-kopgemonteerde skerm gekoop. Die groot vraag wat jy nou het: “waar gaan ek hierdie ding plaas?”
Om die meeste VR te bied te ervaar, gaan jy 'n kamerskaal speelarea nodig hê waar jy genoeg spasie het om vrylik rond te beweeg, wat help om die gevoel van onderdompeling te verhoog.
"Kamerskaal VR" beteken basies dat die VR-toepassing of -speletjie wat jy gebruik gekonfigureer is vir die grootte van die speelarea wat jy beskikbaar het en gebruik maak van daardie spasie om jou te voorsien van 'n meeslepende omgewing waar jy kan rondbeweeg, teenoor net op een plek sit of staan.
As jy regtig van VR hou en jy het die spasie wat jy dalk wil oorweeg om 'n permanente speelruimte op te rig, oftewel 'n toegewyde "VR-kamer."
Hoeveel spasie het ek regtig nodig vir virtuele realiteit?
Die hoeveelheid spasie wat jy vir VR benodig, hang af van watter soort VR-ervaring jy in jou speelarea probeer bereik. As jy slegs 'n sittende ervaring beplan, dan het jy niks nodig as die area van jou lessenaarstoel nie. As jy kies om na 'n staande VR-ervaring te stap, sal jy ten minste 'n 1 meter by 1-meter-area (3 voet by 3 voet) benodig. Ideaal gesproke sal jy effens meer spasie wil hê as jy dit het.
Vir die hoogste vlak van onderdompeling (kamerskaal), gaan jy 'n kamer wil hê wat groot genoeg is om veilig in rond te loop. Die minimum speelarea wat HTC aanbeveel vir kamerskaal met die VIVE VR-stelsel is 1,5 m by 2m. Weereens, dit is die minimum area. Die maksimum area aanbeveel is 3m by 3m. As jy spasie het, gaan daarvoor, indien nie, gaan so groot as wat jou kamer gemaklik sal toelaat.
Het ek hoë plafonne nodig vir VR?
Die hoogtevereistes vir HTC se VIVE-opsporingstasies is nie juis in klip vasgelê nie. Hulle sê: “Berg die basisstasies skuins en bo kophoogte, ideaal gesproke meer as 2 meter (6 voet 6 duim)”.
Tans laat die Oculus Rift VR-stelsel nie so groot van 'n kamerskaal-tipe ervaring toe as die een wat deur die HTC VIVE aangebied word nie. Dit lyk asof hulle geen monteringsvereistes het met betrekking tot die hoogte van hul basisstasies nie. Hulle verwag blykbaar dat hulle ongeveer dieselfde hoogte as jou rekenaar se monitor sal wees en hulle neem aan dat jy een direk aan weerskante daarvan sal hê (hoewel sommige gebruikers aanbeveel het dat hulle hoër gemonteer word).
As jy nie jou opsporingstasies/sensors permanent wil monteer nie, of jy wil verskeie hoogtes/liggings toets voordat jy dit permanent plaas, koop 'n paar kamerastatief, of ligstaanders en eksperimenteer met verskillende hoogtes, monteer dan die stasies/sensors later nadat jy die beste hoogte en ligging ingeskakel het.
Belangrike dinge om te oorweeg wanneer jy 'n VR-kamer opstel
Maak seker jou spasie is veilig en vry van hindernisse en ander dinge wat opsporing kan beïnvloed. Wanneer jy in die VR-wêreld gedompel is, is jy blind vir jou werklike omgewing. Beide HTC en Oculus bied 'n stelsel om jou te waarsku wanneer jy die grense van jou speelarea nader, maar hulle neem aan dat jy die area reeds skoongemaak het van enige struikelgevare of ander struikelblokke wat in die pad kan wees.
Maak seker dat jou speelarea heeltemal skoon is van enigiets wat in jou pad kan kom en 'n besering kan veroorsaak.
Lae plafonwaaiers kan 'n werklike probleem wees wanneer mense hul arms swaai en so in VR. Oorweeg dit om hulle te verwyder en te vervang met 'n nie-glas-ligarmatuur. As jy 'n waaier moet hê, oorweeg 'n lae profiel een op 'n staander, miskien in die hoek van die kamer buite die speelarea-grense. 'n Goed geplaasde aanhanger kan eintlik bydra tot die onderdompeling, afhangende van watter soort speletjie jy speel.
Wanneer jy die virtuele grense van jou speelruimte opstel, moenie dit heel aan die rand van die spasie stel nie, stel jou grense effens kleiner sodat jy 'n veiligheidsbuffer sal hê.
Netwerkvereistes vir jou VR-kamer
Watter kamer jy ook al vir VR gebruik, jy sal wil verseker dat jy 'n soliede netwerkverbinding daarheen het. Ideaal gesproke, vir multispeler-speletjies in VR, sal 'n bedrade Ethernet-verbinding waarskynlik die beste opsie wees.
As jy nie Ethernet-bedrading beskikbaar het nie, oorweeg dit om 'n Powerline-netwerkoplossing te gebruik wat jou huis se elektriese bedrading gebruik om netwerkseine te dra.
Verseker dat jy ten minste 'n sterk Wi-Fi-sein beskikbaar het.
Raak ontslae van (of omslag) items wat VR-nasporingsinterferensie kan veroorsaak
Spieëls en vensters het die potensiaal om in te meng met die bewegingsopsporing van jou VR HMD en/of beheerders. As hierdie items nie verskuifbaar is nie, oorweeg dit om dit met stof of iets te bedek sodat hulle nie lig weerkaats wat deur die bewegingnasporingstoestelle gegenereer word nie.
Om te bepaal of 'n spieël of ander reflektiewe oppervlak jou opsporing negatief beïnvloed, is 'n proef-en-foutproses. As jy baie naspoorprobleme opmerk, kyk rond vir iets wat reflektief is wat die probleem kan veroorsaak.
Bestuur van daardie lastige kopgemonteerde skerm (HMD)-kabels
Die tweede belangrikste aspek om jou VR-kamer behoorlik te bekabel, is om te verseker dat die kabels wat jou rekenaar met jou VR HMD verbind, so onopvallend as moontlik is. Niks breek VR-onderdompeling vinniger as om op 'n HMD-kabel te struikel nie. Dit is hoekom sommige mense uitgebreide plafongemonteerde kabelbestuurstelsels geskep het, terwyl ander die rekenaar heeltemal in 'n kas of 'n ander kamer inskuif.
Dit is heeltemal aan jou watter vlak van kabelbestuur jy wil bereik, maak net seker dat dit veilig is.
Draadlose koordvervangingsopsies word reeds verkoop en kan dalk in die nabye toekoms heeltemal ontslae raak van die kabel-tripping-probleem.
Watter soort vloer moet ek in my VR-kamer gebruik?
Wanneer 'n VR-kamer beplan word, is vloer om verskeie redes uiters belangrik.
Die eerste rede: veiligheid. In VR is daar baie geleenthede vir oefening. Sommige speletjies vereis kruip, spring, hardloop in plek, skiet en allerhande ander maneuvers. Jy sal 'n gemaklike oppervlak wil hê om hierdie aksies uit te voer. Tapyt met 'n dik pad onder sal 'n goeie begin wees. Ineensluitende skuimteëls kan selfs beter wees.
Die tweede rede waarom vloerbedekking belangrik is, is dat dit jou toelaat om 'n bykomende veiligheidskenmerk by te voeg wat bekend staan as 'n "VR-waarskuwingbaan."
Ideaal gesproke sou die skep van 'n waarskuwingsbaan, soos dié wat in bofbalstadions gebruik word om 'n buiteveldspeler te vertel dat hy op die punt is om 'n muur te tref, ook nuttig wees in VR (om basies dieselfde rede). Deur skuimopgevulde teëls in die speelruimte te gebruik, maar nie daardie teëls tot by die rand van die kamer te neem nie, sal 'n subtiele tasbare leidraad aan die persoon in VR verskaf, wat hulle laat weet deur die verandering in vloerteksture, dat hulle aan die rand van hul veilige area is.
Hierdie subtiele aanduiding help om nie die onderdompeling te breek nie, maar gee die gebruiker 'n waarskuwing dat hulle moet omdraai en die teenoorgestelde rigting moet gaan of ten minste versigtig moet voortgaan.
Ekstra spasie? Maak 'n VR-toeskouerarea
VR is natuurlik 'n baie persoonlike en eensame ervaring, maar dit beteken nie dat dit nie ook 'n sosiale ervaring kan wees nie.
Om die waarheid te sê, daar is baie VR-speletjies vir veelvuldige spelers waar een persoon met die koptelefoon kan speel en ander mense hulle kan bystaan deur 'n kontroleerder of muis te gebruik terwyl hulle na die aksie op 'n tweede monitor kyk. Dit verander die hele ervaring effektief in 'n partytjiespeletjie.
Selfs al bied 'n speletjie nie 'n koöperasiemodus nie, sal die meeste speletjies die VR-headset se uitset na 'n tweede monitor weerspieël sodat toeskouers kan sien wat die persoon in VR sien.
As jy ekstra spasie in jou VR-kamer het en jy wil die bruikbaarheid daarvan maksimeer, oorweeg dit om 'n VR-toeskouerarea te skep waar mense op 'n grootskerm-TV of monitor kan kyk en die hele ervaring in 'n meer sosiale een kan maak.
Om 'n VR-toeskouerarea te skep, moet jy 'n soort veilige fisiese versperring tussen jou speelarea en jou toeskouerarea skep. As jy 'n groot horisontale kamer het. Neem 'n rusbank en skuif dit na die verste punt van die kamer, kyk na die muur en sit dan 'n monitor of TV teen die muur. Op hierdie manier sal die VR-gebruiker nie die TV raakloop nie (omdat hulle deur die rusbank geblokkeer word). Dit gee die toeskouers ook 'n veilige plek om na die VR-aksie te kyk en/of deel te neem aan koöperasiespel.
VR-stutberging, kontroleerderlaai en ander lekkernye
As jy 'n toegewyde kamer vir VR gaan hê, kan jy dit net sowel 'n paar skepselgerief en geriefskenmerke gee.
Sommige VR-speletjies kan gebruik maak van werklike rekwisiete soos geweerstokke vir virtuele sluipskuttergewere, gholfstokke, dryfwiele, ens. maar word maklik verwyder vir gebruik wanneer nodig.
Jy kan dalk ook oorweeg om iets te monteer om jou beheerders, oorfone, ens. te hou, en dalk 'n kontroleerderstander by te voeg of te bou wat ook geïntegreerde laai bevat.
Bottom line: Maak jou VR-kamer funksioneel en veilig vir beide diegene in VR en diegene wat toeskouer.