Die geskiedenis van ColecoVision-speletjiestelsel

INHOUDSOPGAWE:

Die geskiedenis van ColecoVision-speletjiestelsel
Die geskiedenis van ColecoVision-speletjiestelsel
Anonim

Terwyl die massas die Nintendo Entertainment System met liefde onthou as die eerste arcade-geh alte tuiskonsole, stem retro-entoesiaste en hardcore gamers saam dat daar een stelsel was wat die NES in kritieke lof, impak en nostalgie getroef het, die ColecoVision.

In sy kort lewensduur van twee jaar het ColecoVision verwagtinge en verkoopsrekords gebreek. Dit was op pad om die suksesvolste konsole in die geskiedenis te word, as dit nie was vir die ineenstorting van die bedryf in 1983 en 1984 en 'n riskante waagstuk om die konsole in 'n tuisrekenaar te omskep nie.

Image
Image

Die voorgeskiedenis

In sekere opsigte kon die naam van hierdie artikel getiteld gewees het Coleco: The House that Atari Built, aangesien Coleco 'n hele besigheid geskep het oor kloning en die bevordering van Atari-tegnologie.

In 1975 was Atari's Pong gewild in arkades en selfstandige huiseenhede, wat die verkope van sy enigste kompetisie, die Magnavox Odyssey, oortref het. Met die oornag-sukses van Pong, het allerhande maatskappye probeer om na videospeletjies oor te spring, insluitend die Connecticut Leather Company (ook genoem Coleco), wat sake in leerware begin het en toe oorgegaan het na die vervaardiging van plastiekpoele.

'n Jaar na die vrystelling van Pong, het Coleco die videospeletjie-stryd betree met die eerste Pong-kloon, die Telstar. Behalwe dat dit Pong bevat (hier genoem Tennis), is die skyfie verander om twee variasies van die spel, Hokkie en Handbal, in te sluit. Met meer as een speletjie het die Telstar ook die wêreld se eerste toegewyde konsole gemaak.

Alhoewel Atari die regte op Pong besit, kon Atari wetlik nie die vloedgolf van klone wat aan die mark bekendgestel is, beveg nie. Daar was reeds 'n grys area rondom die speletjie aangesien Atari die konsep en ontwerp by Tennis for Two geleen het, wat volgens sommige die eerste videospeletjie is, sowel as die Magnavox Odyssey Tennis-speletjie wat 'n jaar voor Pong vrygestel is.

Aanvanklik was die Telstar 'n groot verkoper. Oor die volgende twee jaar het Coleco verskeie modelle vrygestel, elk met meer Pong-variasies en verhoogde geh alte. Die mikroskyfie wat Telstar gebruik het, is deur General Electric vervaardig. Aangesien GE nie deur 'n eksklusiewe ooreenkoms gebonde was nie, kon enige maatskappy wat in die videospeletjie-besigheid wou kom, hul eie Pong-kloon kry deur die GE-skyfies te gebruik. Uiteindelik het Atari na GE gewend aangesien dit 'n goedkoper oplossing was as om die skyfies self te vervaardig. Kort voor lank is die mark oorstroom met honderde Pong-afval, en verkope het begin afneem.

Soos mense begin moeg word vir Pong, het Atari die potensiaal raakgesien in die skep van 'n stelsel met 'n verskeidenheid speletjies op verwisselbare patrone. In 1977 het Atari die Atari 2600 vrygestel (ook genoem die Atari VCS). Die 2600 het vinnig 'n sukses geword en het die mark oorheers tot 1982 toe Coleco besluit het om terug te gaan na die put van Atari-tegnologie vir die ColecoVision.

Liggaam van 'n konsole, hart van 'n rekenaar

In 1982 is die tuismark oorheers deur die Atari 2600 en die Mattel Intellivision. Baie het probeer om mee te ding, maar het misluk totdat ColecoVision gekom het.

Teen die vroeë 1980's het rekenaartegnologie goedkoper geword as gevolg van die Commodore 64 en omdat verbruikers na speletjies van hoër geh alte gesmag het. Coleco het gelewer deur die eerste te wees om 'n rekenaarverwerker in 'n tuisvideospeletjiekonsole te plaas. Alhoewel dit die koste tot 50 persent hoër as die kompetisie verhoog het, het dit Coleco in staat gestel om byna arcade-geh alte te lewer.

Hoewel die gevorderde tegnologie 'n verkoopspunt was, was dit nie genoeg om klante weg te trek van die gevestigde, oorheersende krag van die Atari 2600 nie. Benewens die behoefte aan 'n trefferspeletjie, vir Coleco om kliënte van die 2600 te steel., sal dit weer Atari se tegnologie moet steel.

Die ColecoVision/Nintendo-vennootskap en die Atari-kloon

Teen die vroeë 1980's het Nintendo net 'n toon in die tuisvideospeletjieswembad met sy Pong-kloon, die Color TV Game System, gedompel. Nintendo se hoofspeletjiebesigheid het van arkades gekom met sy eerste groot treffer, Donkey Kong.

Destyds was daar 'n bodoorlog tussen Atari en Mattel vir die tuisvideospeletjieregte vir Donkey Kong. Coleco het egter ingeval met 'n onmiddellike aanbod en 'n belofte om die spel van hoër geh alte te maak as wat enige ander stelsel kan lewer. Donkey Cong het na Coleco gegaan, wat 'n byna perfekte ontspanning gemaak het en dit saam met die ColecoVision verpak het. Die kans om die arcade-treffer by die huis te speel, het die verkope van die konsole tot groot sukses gedryf.

Image
Image

Die ander faktor in die ColecoVision wat verkoopsrekords verbeter het, was sy eerste uitbreidingsmodule. Aangesien die ColecoVision met rekenaartegnologie gebou is, net soos 'n rekenaar, kan dit gewysig word met hardeware-byvoegings wat sy vermoëns uitgebrei het. Uitbreidingsmodule 1 is saam met ColecoVision bekendgestel en het 'n emulator bevat wat die stelsel toegelaat het om Atari 2600-patrone te speel.

Gamers het nou 'n enkele stelsel gehad wat platforms oorgesteek het, wat ColecoVision die grootste biblioteek van speletjies vir enige konsole gee. Dit het ColecoVision oor die top gedruk, aangesien dit vinnig Atari en Intellivision binne 'n kwessie van maande uitverkoop het.

Atari het probeer ingryp deur Coleco te dagvaar vir die oortreding van hul 2600-patent. Destyds was videospeletjies 'n nuwe konsep, en slegs 'n paar wette was in plek om eienaarskapsregte te beskerm. Atari het deur die jare sy tegnologie probeer beskerm, nie net met Pong-klone nie, maar met die howe wat toelaat dat ongemagtigde speletjies vir die 2600. gemaak word

Coleco het deur die howe gedring deur te bewys dat hy sy emulator gebou het met onderdele wat van die rak af is. Aangesien geen van die individuele komponente deur Atari besit word nie, het die howe nie gevoel dat dit 'n patentskending was nie. Na hierdie beslissing het Coleco voortgegaan met hul verkope en 'n aparte selfstandige 2600-kloon gemaak genaamd die Coleco Gemini.

Image
Image

Die Spele

The ColecoVision het speletjies van arcade-geh alte in 'n tuisstelsel voorgehou. Alhoewel dit nie direkte poorte van die muntstuk-arcade-titels was nie, is hierdie speletjies hergemaak om te pas by die ColecoVision se vermoë, wat meer gevorderd was as wat enigiemand voorheen in 'n tuisstelsel gesien het.

Die Donkey Kong-speletjie wat saam met die stelsel gekom het, is die naaste wat ColecoVision daaraan gekom het om 'n oorspronklike arcade-speletjie te herskep. Dit is die mees omvattende weergawe van Donkey Kong wat vir 'n tuisstelsel vrygestel is. Selfs die weergawe wat Nintendo vir die Nintendo Entertainment System vrygestel het, en meer onlangs die Nintendo Wii, bevat nie al die arcade-vlakke nie.

Terwyl baie kan redeneer dat die bekendstellingstitels, veral Donkey Kong, merkwaardig naby aan arcade-geh alte is, het baie van die stelsel se daaropvolgende speletjies nie soveel tyd of omgee getoon nie. Visueel en spelgewys kon talle ColecoVision-titels nie 'n vlam hou vir die munt-op-eweknieë, soos Galaga en Popeye nie.

Uitbreidingsmodules gee en neem weg

Hoewel uitbreidingsmodule 1 deel was van wat die ColecoVision 'n sukses gemaak het, was dit die ander modules wat uiteindelik tot die stelsel se ondergang sou lei.

Afwagting was hoog met die aankondiging van uitbreidingsmodules 2 en 3, wat nie een van die spelers aan die verwagtinge voldoen het nie. Uitbreidingsmodel 2 was uiteindelik 'n gevorderde stuurwielbeheerder-randtoestel. Destyds was dit die mees gevorderde randapparaat van sy soort, kompleet met 'n petrolpedaal en in-pack-speletjie Turbo. Tog was dit nie 'n groot verkoper nie. Boonop is net 'n handjievol versoenbare speletjies daarvoor ontwerp.

Sedert die ColecoVision-vrystelling was planne in die openbaar aan die gang vir 'n derde uitbreidingsmodel genaamd die Super Game Module. Die SGM was bedoel om die geheue en krag van die ColecoVision uit te brei, wat voorsiening maak vir meer gevorderde speletjies met beter grafika, spel en bykomende vlakke.

In plaas van 'n patroon, sou die SGM 'n disketagtige Super Game Wafer gebruik, wat besparings, statistieke en hoë tellings op magneetband gestoor het. Verskeie speletjies is vir die Module ontwikkel, en dit is by die 1983 New York Speelgoedskou gedemonstreer, en het 'n groot hoeveelheid lof en buzz ontvang.

Almal was vol vertroue dat die SGM 'n treffer sou wees. Dus het Coleco saam met RCA en videospeletjiekonsole-skepper Ralph Baer (Magnavox Odyssey) begin werk aan 'n tweede Super Game Module, wat speletjies en flieks op 'n skyf kan speel soortgelyk aan RAC se CED VideoDisk Players, 'n voorloper van Laserdiscs en DVD's.

Daardie Junie het Coleco die SGM-vrystelling onverwags vertraag. Twee maande later het dit die projek gekanselleer. In plaas daarvan het Coleco 'n ander uitbreidingsmodule 3 vrygestel, die Adam Computer.

The Adam Computer Gamble

Destyds was die Commodore 64 die tuisrekenaar van keuse en het begin inskakel op die videospeletjiemark. In plaas daarvan om 'n rekenaar te maak wat videospeletjies speel, het Coleco die idee gekry om 'n speletjiekonsole te maak wat dien as 'n rekenaar. Daarom is die Adam gebore.

Image
Image

Met die leen van baie van sy komponente van die gekanselleerde Super Game Module, het die Adam bestaan uit 'n byvoegingssleutelbord, die Digital Data Pack ('n kassetband-databergingstelsel soortgelyk aan die een wat vir die Commodore 64 gebruik word), 'n drukker genaamd die SmartWriter Electronic Typewriter, stelselsagteware en 'n in-pakkie-speletjie.

Alhoewel Coleco die konsoleregte op Donkey Kong besit, het Nintendo 'n ooreenkoms vir Atari gefinaliseer om Donkey Kong eksklusief vir die rekenaarmark te vervaardig. In plaas daarvan het 'n wedstryd wat aanvanklik vir die SGM beplan is, Buck Rodgers: Plant of Zoom, Adam se in-pakkie-speletjie geword.

Hoewel 'n gevorderde stelsel was, was die Adam geteister met foute en hardeware wanfunksies. Die mees noemenswaardige hiervan het ingesluit:

  • 'n Enorme aantal defekte digitale datapakke wat byna onmiddellik sou breek met gebruik.
  • 'n Magnetiese oplewing het vanaf die rekenaar gespruit wanneer dit die eerste keer opgelaai is, wat enige databergingskassette naby daaraan sal beskadig of uitvee.

Die Adam se tegniese probleme en sy prysetiket van $750, 'n koste wat hoër was as om 'n ColecoVision en Commodore 64 saam te koop, het die stelsel se lot verseël. Coleco het geld op die Adam verloor toe die Video Game Market Crash getref het. Alhoewel Coleco planne gemaak het vir 'n vierde uitbreidingsmodule, wat Intellivision-patrone op die stelsel sou laat speel, is alle toekomstige projekte onmiddellik gekanselleer.

The ColecoVision eindig

Die ColecoVision het op die mark gehou tot 1984, toe Coleco die elektroniese besigheid verlaat het om hoofsaaklik op hul speelgoedlyne te fokus, soos die Cabbage Patch Kids.

Een jaar nadat die ColecoVision die mark verlaat het, het sy voormalige lisensievennoot, Nintendo, na Noord-Amerika gekom en die videospeletjie-industrie laat herleef met die Nintendo Entertainment System.

Ongeag die sukses wat Coleco in speelgoed gevind het, die finansiële las wat deur die Adam Computer veroorsaak is, het die maatskappy onherstelbaar beskadig. Vanaf 1988 het die maatskappy sy bates begin verkoop en sy deure 'n jaar later gesluit.

Hoewel die maatskappy soos ons dit ken nie meer bestaan nie, is die handelsnaam verkoop. In 2005 is 'n nuwe Coleco gestig, wat spesialiseer in elektroniese speelgoed en toegewyde handspeletjies.

In sy kort lewe van twee jaar het die ColecoVision meer as ses miljoen eenhede verkoop en 'n permanente merk gemaak as een van die hoogste geh alte en mees gevorderde tuisvideospeletjiekonsoles van die 1980's.

Aanbeveel: