Hoekom Oculus wil hê jy moet jou rekening deel & Apps

INHOUDSOPGAWE:

Hoekom Oculus wil hê jy moet jou rekening deel & Apps
Hoekom Oculus wil hê jy moet jou rekening deel & Apps
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Oculus het onlangs onthul dat multigebruikerrekeninge en toepassingsdeling volgende maand na die Quest 2 kom.
  • Meer blootstelling aan VR-programme en inhoud kan lei tot toekomstige koptelefoonaankope deur nuwe gebruikers.
  • Kenners glo hierdie mees onlangse opdaterings is 'n manier vir Oculus om die vertroue tussen hom en die gemeenskap te herbou, terwyl dit ook sy gebruikersbasis uitbrei.
Image
Image

Multi-gebruiker-rekeninge en toepassingsdeling kom na die Oculus Quest 2, wat kan help om 'n nuwe oplewing van koptelefoonaankope in die toekoms te bevorder.

'n Onlangse opdatering van Oculus se ontwikkelingsblog het planne vir multigebruikerrekeninge en toepassingsdeling onthul - twee van die grootste kenmerke waarvoor die virtuele werklikheidsgemeenskap gevra het. Alhoewel die idee van deel van toepassings dalk nie so belangrik lyk vir die algehele toekoms van VR nie, glo sommige dat dit 'n noodsaaklike stap sal wees om te help om die aantal mense wat VR-inhoud geniet, uit te brei. Dit kan dan lei tot meer aankope van Oculus VR-toestelle in die toekoms, veral aangesien die maatskappy aanhou om die programdeelstelsel op te dateer en uit te brei.

"Dink aan rekeninge op 'n gesinsrekenaar of 'n speletjiekonsole," het Rory Thomson, medestigter en ontwikkelaar by Pocket Sized Hands, in 'n e-posonderhoud met Lifewire gesê. "Dit stel mense in staat om hul eie stoor[d] data in toepassings en speletjies te hê, hul eie lys vriende waarmee hulle speel, en stoorinhoud is aangepas vir hulle eerder as aan wie ook al die primêre rekening behoort."

The Honeypot

Baie soos tradisionele spelkonsoles, kan VR-kopstukke soos die Oculus Quest 2 redelik duur wees, met die Quest 2 self wat $299 kos om te koop. Dit is dieselfde prys as 'n gewone Nintendo Switch, wat tans een van die mees bekostigbare spelkonsoles op die mark is. As gevolg van hierdie voorafkoste, plus die koste van individuele toepassings, is dit onwaarskynlik dat gebruikers in dieselfde huishouding veelvuldige kopstukke wil koop, veral as hulle nie enige ervaring met virtuele realiteit het nie.

Deur Oculus-gebruikers die vermoë te gee om inhoud tussen rekeninge te deel, maak Oculus die deur oop vir meer mense om 'n voorsmakie te kry van wat virtuele realiteit bied, sonder om hulle te dwing om enige ekstra geld te spandeer. Dink daaraan soos om 'n nuwe speletjie te sien, maar nie seker te wees dat jy die geld daarop wil spandeer nie. Gelukkig besit jou vriend toevallig reeds die speletjie en nooi jou uit om dit te probeer. Jy neem hulle op die aanbod en vind dat jy dit geniet, so jy koop dit uiteindelik vir jouself om op jou eie hardeware te speel.

Image
Image

Dit is hierdie basiese "as hulle dit probeer, dan koop hulle dit dalk"-scenario waarop Oculus met hierdie nuwe opdaterings staatmaak. Iets wat selfs verder gedruk kan word met toekomstige opdaterings aan die programdeelstelsel.

"Oculus het gesê dat hulle verder in die lyn gebruikers sal toelaat om toepassingsdeling oor tot drie toestelle moontlik te maak," het Thomson gesê. Hy het voortgegaan, "op watter punt verbruikers geneig kan wees om nog 'n headset te koop."

Dit gaan egter nie net daaroor om nuwe koptelefoonaankope te kry nie. Programdeling en multigebruikerrekeninge kan moontlik ook inhoudskeppers help om meer oë op hul skeppings te kry, terwyl die vereiste om hul eie Oculus-kopstukke nodig te hê om dit te doen wegneem.

Gaan voort met my eiesinnige seun

Sedert sy stigting in 2012, het Oculus hom al verskeie kere teëgekom met terugslag van die gemeenskap, insluitend toe die maatskappy in 2014 vir $2 miljard aan Facebook verkoop is.

Mees onlangs het die VR-maatskappy egter gevind dat hy oortyd werk om op te maak vir die besluit om van alle nuwe Oculus-gebruikers te vereis om 'n geldige Facebook-rekening te hê. Dit het gelei tot 'n mate van verwarring by die gebruik van veelvuldige kopstukke, en selfs sommige gebruikers is in Oktober uit hul nuwe kopstukke gesluit toe die funksie in werking gestel is.

Thomson glo dat Oculus se groot aandrang vir multigebruikerrekeninge en programdeling - sowel as die beplande uitbreidings van hierdie kenmerke later - alles deel is van die maatskappy se plan om vertroue by die VR-gemeenskap te herbou.

"Oculus het voortdurend sy platform opgegradeer en verbeter op grond van die insette en terugvoer van die gemeenskap en ontwikkelaars," het Thomson gesê. "Ek is vol vertroue dat dit dieselfde sal wees met die multigebruikerrekeningkenmerk."

Alhoewel Oculus op sekere maniere van Facebook ontkoppel is, moet hy steeds verantwoordelik wees vir die besluite wat sy moedermaatskappy neem. Die implementering van toepassingsdeling en multigebruikerrekeninge, en selfs besonderhede oor maniere waarop dit beplan om dit in die toekoms op te dateer, is 'n goeie manier vir die maatskappy om die vertroue te begin herbou wat moontlik verlore gegaan het met enige aankondigings of vereistes van die verlede.

Aanbeveel: