Die stappe van die grafiese ontwerpproses

INHOUDSOPGAWE:

Die stappe van die grafiese ontwerpproses
Die stappe van die grafiese ontwerpproses
Anonim

Om gevestigde stappe in die grafiese ontwerpproses te volg, kan jou help om die beste resultate te behaal. Soos met die meeste pogings, kan die organisering van jou benadering en om gefokus te bly jou mees effektiewe ontwerp na vore kom.

Die vyf fases van 'n projek

Oor die algemeen beweeg grafiese ontwerpers deur 'n paar algemene fases in elke nuwe projek:

  1. Versamel inligting oor die projek.
  2. Dinkskrum.
  3. Vervaardiging van voorlopige sketse.
  4. Werk met die kliënt deur verskeie rondtes van veranderinge.
  5. Die laaste afronding.

Hier is 'n dieper kyk na elk van hierdie stappe.

Wanneer jy hierdie stappe volg, maak seker dat jy elkeen voltooi voordat jy aangaan na die volgende. Elke stap maak staat op die inligting wat jy sal kry uit die een voor dit. Om vir 'n kliënt te werk is 'n samewerkende proses wat maklik sonder 'n plan van die spoor kan gaan.

Image
Image

    Insamel inligting

    Kennis is krag. Voordat jy enigiets anders doen, moet jy presies weet wat jou kliënt benodig, die omvang van die werk en betalingsbesonderhede (hoeveel, wanneer en hoe).

    Wanneer jy genader word vir 'n nuwe werk, reël 'n vergadering en vra vrae oor die omvang van die werk. Dit moet die volgende insluit:

    • Wie is die gehoor?
    • Wat is die boodskap?
    • Hoeveel bladsye sal die stuk behels?
    • Wat is die afmetings?
    • Wat is die begroting?
    • Wat is die sperdatum?
    • Kan die kliënt voorbeelde verskaf van ontwerpe waarvan hulle hou?
    • Is daar 'n bestaande korporatiewe handelsmerk wat ooreenstem?
    • Sal die stuk streng gedruk, digitaal of albei wees?

    Neem gedetailleerde aantekeninge sodat jy regdeur die ontwerpproses daarna kan verwys.

    Baie ontwerpers verkies om hierdie fase per e-pos uit te voer sodat hulle 'n "papierspoor" het waarna albei partye kan terugverwys. Dit help om verwarring en konflik te voorkom.

    Skep 'n uiteensetting

    Deur die inligting wat in jou vergadering ingesamel is, te gebruik, sal jy 'n uiteensetting van die inhoud en doel van die projek kan ontwikkel.

    • Vir 'n webwerf, insluitend al die hoofafdelings en die inhoud vir elkeen.
    • Sluit die afmetings en tegniese spesifikasies vir druk- of webwerk ook in.

    Bied hierdie uiteensetting aan jou kliënt en vra vir enige veranderinge. Sodra jy 'n ooreenkoms bereik het oor die projek se kreatiewe aspekte, is dit tyd om oor te gaan na die besigheidsaspekte.

    Skep en bied 'n voorstel aan

    Dit moet die "besigheid" besonderhede van die projek insluit: fooistruktuur (vaste fooi vs. uurliks), mylpale, spertye, verantwoordelikhede (beide kliënt en ontwerper), projeklewering, doodmaakfooie, ens. Die presiese parameters van die projek is veral belangrik om af te baken om "scope creep" te voorkom - die neiging vir projekte om verder as die oorspronklike uiteensetting en begroting uit te brei. Byvoorbeeld, 'n kliënt kan 'n bykomende bladsy vir 'n webwerf of 'n pasgemaakte illustrasie vir 'n brosjure aanvra; spesifiseer hoe byvoegings soos hierdie hanteer sal word sodat jy vir al jou werk betaal word en genoeg tyd gegun word om dit te voltooi. Laat jou kliënt hierdie voorstel teken sodat dit jou kontrak word.

    Gebruik een van die vele ontwerpkontrakte wat aanlyn beskikbaar is as 'n beginpunt.

    Begin jou kreatiwiteit

    Dink oor kreatiewe oplossings vir die projek.

    Jy kan die kliënt se voorbeelde van gunstelingwerk as riglyne gebruik, maar jou doel moet wees om met iets nuuts en anders vorendag te kom wat van die res sal uitstaan (tensy die kliënt natuurlik spesifiek vra dat jou ontwerp pas in 'n groter groep sekuriteite).

    Hier is 'n paar maniere om die kreatiewe sappe te laat vloei:

    • Dinkskrum: Kom saam met 'n groep en gooi idees rond sonder om nog te oordeel.
    • Besoek 'n museum: Word geïnspireer deur die oorspronklikes.
    • Lees 'n boek: Iets so oënskynlik onbeduidend soos 'n kleur of vorm in 'n grafiese ontwerpboek kan 'n heeltemal oorspronklike idee laat ontstaan.
    • Vat 'n wandeling: Gaan buite en kyk na die wêreld; die natuur is die oorspronklike bron van inspirasie. Mense kyk kan ook 'n magdom idees genereer.
    • Teken: Selfs as jy nie professioneel teken nie, teken 'n paar idees op 'n bladsy.

    Sketse en draadrame

    Dit is tyd om 'n bietjie struktuur aan jou projek te gee. Voordat jy na 'n sagtewareprogram soos Illustrator of InDesign beweeg, skep 'n paar eenvoudige handgetekende sketse van die stuk se uitleg. Om vir jou kliënt jou basiese idees te wys voordat jy te veel tyd aan ontwerp spandeer, is 'n goeie manier om uit te vind of jy in die regte rigting is. Vinnige sketse van logo-konsepte, lyntekeninge van uitlegte wat wys waar elemente op die bladsy geplaas sal word, 'n vinnige handgemaakte weergawe van 'n pakketontwerp, ens. kan die kliëntterugvoer genereer wat so belangrik is om 'n rigting vas te stel waaroor julle albei saamstem. Vir webontwerp is draadrame 'n goeie manier om te begin.

    Ontwerp veelvuldige weergawes

    Nou dat jy jou navorsing gedoen het, jou inhoud gefinaliseer het en goedkeuring vir sommige sketse gekry het, kan jy aanbeweeg na die werklike ontwerpfases.

    Alhoewel jy dalk die finale ontwerp in een skoot uithaal, is dit die beste om jou kliënt van ten minste twee weergawes aan te bied. Dit bied opsies en laat jou toe om die kliënt se gunsteling elemente van elkeen te kombineer.

    Spesifiseer in jou voorstel/kontrak presies hoeveel unieke weergawes jy sal verskaf. Te veel opsies sal lei tot onnodige werk en kan die kliënt oorweldig, wat jou op die ou end kan frustreer. Ideaal gesproke, beperk hierdie rondte tot twee of drie oorspronklike ontwerpe.

    Maak seker dat jy die weergawes of idees hou wat jy kies om nie op daardie tydstip aan te bied nie (insluitend dié waarvan jy dalk nie eens hou nie). Jy weet nooit wanneer hulle handig te pas sal kom vir toekomstige projekte nie.

    Hersienings

    Laat jou kliënt weet dat jy die ontwerpe wat jy verskaf, aanmoedig om te "meng en pas". Hulle hou dalk van die agtergrondkleur op een ontwerp en die lettertipekeuses op 'n ander.

    U kan die tweede rondte ontwerp uit hul voorstelle aanbied. Moenie bang wees om jou mening te gee oor wat die beste lyk nie. Jy is immers die ontwerper, en die kliënt betaal jou vir jou kundigheid.

    Selfs ná hierdie tweede rondte kan jy gewoonlik nog 'n paar rondtes veranderinge verwag voordat jy 'n finale ontwerp bereik. Onthou: Die ontwerp gaan nie oor jou nie; jou kliënt betaal jou om hul boodskap in iets tasbaars te vertaal. Gee jou kundige mening, maar moenie dat ego jou missie vertroebel nie.

Aanbeveel: