Sleutel wegneemetes
- Fallout 4, Fallout 76 en drie ander Bethesda-speletjies kry FPS Boost op Xbox Series X en Series S.
- Hoër raamkoerse beteken 'n algehele gladder spelervaring.
- Die gebruik van FPS Boost kan die resolusie van die speletjie effens verlaag om die hoër FPS moontlik te maak.
'n Byvoordele om een van die nuwer Xbox-konsoles te besit, is die byvoeging van kenmerke soos FPS Boost, wat heeltemal kan verander hoe jy jou gunsteling speletjies ervaar.
Microsoft het onlangs aangekondig dat vyf gewilde Bethesda Softworks-speletjies, insluitend Fallout 4 - verhoogde raamkoerse kry (soms na verwys as rame per sekonde of FPS) op die Xbox Series X en Xbox Series S met FPS Boost.
Dit is nog een in 'n lang lys bewegings wat gewerk het om die laaste generasie speletjies op hoogte te bring met die hoër raamtempo's en visuele kwaliteit moontlik op die nuwer konsoles. Alhoewel dit dalk nie na 'n groot probleem lyk vir gebruikers wat nie teen hoër raamkoerse speel nie, sê kenners dat die gladde werkverrigting wat met hoër raamkoerse gepaard gaan, die ervaring drasties kan verander.
"FPS-hupstoot beteken dat Bethesda-speletjies nou teen hoër rame per sekonde sal funksioneer," het Bishal Biswas, 'n voormalige speletjie-blogger en nou uitvoerende hoof van Word Finder, in 'n e-pos aan Lifewire gesê. "Rame [soos resolusie] is verantwoordelik vir die videokwaliteit van enige speletjie."
Die belangrikheid van hoër raamkoerse
Baie speletjies wat tydens die laaste generasie speletjiekonsoles vrygestel is, soos Fallout 4, Fallout 76, ens. het 'n stabiele 30FPS op konsoles gerig. Dit is die helfte van wat die meeste rekenaarmonitors en televisies kan bereik en net die helfte van wat baie rekenaarspelers probeer bereik wanneer hulle speletjies op hul rekenaars speel.
As gevolg van hierdie laer FPS-limiete, kan baie speletjies traag voel op 'n konsole, veral sodra Microsoft en PlayStation ondersteuning vir 4K-speletjies op die Xbox One X en PlayStation 4 Pro begin bied het. Noudat die volgende generasie konsoles beskikbaar is, kan speletjies meer krag benut om hoër rame per sekonde te lewer.
Dit is die doel met FPS Boost - om die oorspronklike speletjie te neem en daardie FPS te ontsluit, wat spelers die kans gee om daardie hoër raamtempo's in speletjies te ervaar wat hulle voorheen nie kon nie. Om 'n hoër FPS te hê, kan die spel op baie gebiede beïnvloed.
Volgens Nvidia kan hoër FPS jou help om beter met videospeletjies te wees, want dit skep in die algemeen 'n gladder ervaring. Deur die raamtempo te verhoog, word animasies gladder, en daar is minder spookbeelde - 'n afleidende effek wat geskep word omdat die stappe in die animasie te ver uitmekaar is wanneer dit teen laer FPS hardloop.
Om speletjies teen 'n laer FPS te laat loop, kan ook 'n impak hê op hoe vinnig jy ander spelers in multispeler-speletjies sien. Gebruikers met 'n stelsel wat teen 'n hoër raamtempo kan loop, sal minder stelselvertraging hê, wat beteken dat die speletjie teen die spoed kan hardloop wat dit nodig het om te verseker dat jy alles op die regte tyd sien.
Ons praat nie van groot verskille van 20-30 sekondes tussen hoër en laer FPS nie. Tog, wanneer jy mededingende speletjies aanlyn speel, of selfs net moeilike enkelspelerspeletjies, kan elke millisekonde 'n verskil maak in hoe goed jy vaar.
Giving You Choice
Alhoewel die voordele van 'n hoër raamkoers duidelik is - en die moeite werd is om in baie speletjies te verken - wil jy soms net die oorspronklike speletjie speel. Met FPS Boost sal Xbox-spelers tussen die oorspronklike weergawe met laer raamtempo en die verhoogde FPS-weergawe wissel. Dit laat die beheer heeltemal in jou hande, iets wat Biswas sê baie spelers sal waardeer.
Rame [soos resolusie] is verantwoordelik vir die videokwaliteit van enige speletjie.
Maar hoekom wil jy die speletjie teen 'n laer FPS laat loop, veral nadat jy al die voordele van 'n hoër raamtempo verstaan het? In sommige gevalle kan die resolusie van die speletjie effens verander wanneer jy speel met FPS Boost geaktiveer.
Ondanks dat dit kragtiger is as die laaste generasie-konsoles, kan die Xbox Series X en Series S steeds net soveel krag uitstoot. Speletjies maak ook staat op in-enjin-optimalisering om te verbeter hoe hulle werk, wat beteken dat die FPS nie heeltemal gedefinieer word deur hoe kragtig die konsole is nie.
In sommige gevalle kan gebruikers 'n laer FPS sien wanneer hulle speletjies met hoër resolusies speel. Dit is tipies algemeen wanneer speletjies in 4K uitgevoer word, aangesien die verhoogde visuele getrouheid wat 4K vereis ook meer krag sal verg om die speletjie glad te laat loop. Die maklikste manier om daardie kragbehoefte te balanseer, is om die FPS-doelwit te verlaag.
Selfs met die afwykings is FPS Boost egter 'n wonderlike kenmerk wat spelers meer beheer sal gee oor hoe hulle van hul gunstelingspeletjies wil speel.
"FPS-hupstoot vanaf Xbox kan die FPS-koers vir sommige speletjies verdubbel," het Biswas verduidelik, "Gebruikers kan nou daarna uitsien om hul gunsteling speletjies met beter beeldmateriaal te ervaar."