Waarom die nuwe Pixel Buds 3D-oudio kan hê

INHOUDSOPGAWE:

Waarom die nuwe Pixel Buds 3D-oudio kan hê
Waarom die nuwe Pixel Buds 3D-oudio kan hê
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Google se verkryging van 'n 3D-oudio-opstart kan ruimtelike oudio-ondersteuning vir toekomstige Google-toestelle beteken.
  • Baie ander oorfoonvervaardigers sluit reeds een of ander vorm van ruimtelike oudio-ondersteuning binne hul oorfoonknoppies in.
  • Baie glo dat Google 3D-oudio na die volgende Pixel Buds kan bring, wat die 3D-oudio-opsies wat vir verbruikers beskikbaar is, verder kan verbeter.
Image
Image

3D-klankondersteuning kan meer meesleurende oudio na die volgende stel Google Pixel Buds bring, wat hulle uiteindelik 'n kans gee teen Apple se Airpod Pros.

In Desember 2020 het Google stilweg Dysonics, 'n 3D-oudio-opstartonderneming, verkry. Voor sy verkryging het Dysonics die Rondo Motion suksesvol geskep, 'n toestel wat gebruikers in staat stel om ruimtelike bewustheid by oudio-draagbare toestelle te voeg sonder ingeboude ondersteuning soos daardie ou oorfone wat jy al vir vyf jaar gehad het.

Nou dat Google die maatskappy verkry het, glo baie dat dit 'n werklike stoot kan beteken in die rigting van die volgende evolusie van oudio-onderdompeling in oorfone, 3D-klank - wat dikwels na verwys word as ruimtelike oudio.

"Ruimtelike oudio is die toekoms," het Anthony Fernandez, stigter en uitvoerende hoof van Pro Audio Nerds, tydens 'n oproep aan Lifewire gesê. "Dit is meer meesleurend as omringklank, en daarom is so baie maatskappye soos Sony en Netflix reeds besig om dit te druk."

Wat is die punt?

As jy al ooit in 'n fliekteater was, is die kans goed dat jy Dolby Atmos ervaar het, wat op dieselfde basiese idees van 3D-klank werk. Die doel met 3D-klank in oorfone is om dieselfde vlak van onderdompeling en helderheid na 'n paar oorfone of oorfone te bring, sodat gebruikers dit direk vanaf hul slimtoestel kan ervaar.

Baie maatskappye eksperimenteer reeds met 3D-klankondersteuning. Stroomreuse soos Netflix bied inhoud met Dolby Atmos - een van die gewildste en bekendste 3D-oudiostelsels wat tans beskikbaar is.

Ruimtelike oudio is die toekoms. Dit is meer meesleurend as omringklank, en daarom is so baie maatskappye soos Sony en Netflix reeds besig om dit te druk.

Apple het sy weergawe van 3D-oudio met die Apple AirPods Pro onthul, en Sony het self die tegnologie nogal aangedryf met die PlayStation 5 en sy reeks bykomstighede.

Met Google se volgende konferensie wat in Mei geskeduleer is, het baie bespiegel dat die verkryging van Dysonics kan beteken dat Google voorberei om 'n stel Pixel Buds met ruimtelike oudio-ondersteuning te onthul.

Om ondersteuning vir 3D-klank by te voeg, lyk soos 'n no-brainer, veral as Google probeer om tred te hou met die kompetisie. Verder het die maatskappy reeds geïntegreerde ondersteuning vir ruimtelike oudio in YouTube, en dit is 'n integrale deel van die platforms se 360-grade video-inhoud.

Om dit by sy eie hardeware te voeg, lyk na 'n logiese volgende stap om die ondersteuning te bevorder waarvoor Google reeds die grondslag gelê het.

Om dieselfde kenmerke as mededingers te bied, is belangrik vir gebruikers wat na Google-produkte aantrek. Die meesleurende voordele wat 3D-oudio inhou, dra net by tot die aantrekkingskrag van volle ruimtelike oudio-ondersteuning.

Turn It Up

Een van die sleutelgedagtes agter ruimtelike oudio is om die gebruiker te omring met die inhoud wat hulle ervaar. Dit maak voorsiening vir 'n meer realistiese oudiolandskap en 'n meer meesleurende ervaring in die algemeen.

Anders as moderne stereo- of omringklankstelsels, werk 3D-ruimtelike oudio van vaste voorwerpliggings af, wat beteken die klank word van spesifieke punte in plaas van algemene rigtings vrygestel.

Apple se stelsel gebruik baie van die oorspronklike idees agter 3D-oudio om sy ruimtelike oudiostelsel te laat werk op grond van die ligging van jou toestel-die iPad, iPhone, ens.-en die ligging van jou AirPods Pro.

Met dit geaktiveer, kan jy 'n video op jou iPhone kyk, en wanneer jy wegbeweeg van die foon af, sal die oudio begin vervaag, asof jy na die oudio van daardie toestel af luister.

Volgens Fernandez kom die basis van ruimtelike oudio van die inkorporering van hoogte in die sfeer wat 'n gebruiker omring. Dit is ook gebaseer op 'n tegnologie genaamd ambisonics, wat oorspronklik in die 1970's geskep is.

"Wanneer jy na beelde kyk, histories gesproke, sal 'n beeld wyd en hoog wees. Dit is hoe ons dit waarneem. Dit is voor ons - dit is 'n sekere breedte en 'n sekere hoogte," het hy verduidelik.

"Met oudio, sien ons dit as vorentoe en agtertoe, links en regs. Ruimtelike oudio laat ons inskakel by 'n ander persepsie: hoogte. Dit is eintlik waar die wetenskap lê vir ruimtelike oudio-adressering hoogte inligting sodat dinge soos 'n Helikopter kan werklik bo jou lyk, terwyl water onder jou oor kan lyk."

Aanbeveel: