Hoekom intekeninggebaseerde speletjies 'n paar struikelblokke het om te oorkom

INHOUDSOPGAWE:

Hoekom intekeninggebaseerde speletjies 'n paar struikelblokke het om te oorkom
Hoekom intekeninggebaseerde speletjies 'n paar struikelblokke het om te oorkom
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Netflix ondersoek glo die idee om 'n intekeninggebaseerde speletjiemodel by sy platform te voeg.
  • Ander platforms wat soortgelyke dinge doen, sluit in Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna, en meer.
  • Kenners sê voordat intekeninggebaseerde speletjies regtig kan begin, is daar 'n paar struikelblokke om te oorkom om dit toeganklik en interessant te maak vir alle soorte spelers.
Image
Image

Berigte oor Netflix se belangstelling in 'n intekeninggebaseerde speletjiemodel laat die vraag ontstaan of hierdie manier om te speel die volgende groot ding in speletjies kan wees.

Kenners sê dat 'n intekeninggebaseerde speletjie-oplewing moontlik kan plaasvind, maar platforms soos Netflix het baie om eers uit te stryk voordat hulle wyd suksesvol in die speletjiegemeenskap kan word.

"Ek dink daar sal 'n groot oplewing wees in intekeninggebaseerde speletjies, maar diensverskaffers sal baie strategies moet wees oor hoe hulle dit uitrol," Melanie Allen, 'n speletjieskrywer by Partners in Fire, het in 'n e-pos aan Lifewire geskryf.

Intekeninggebaseerde speletjies vandag

Netflix is ver van die eerste maatskappy wat intekeninggebaseerde speletjies probeer het. Lank voordat jy 'n speletjie aanlyn kon stroom, het GameFly- en Redbox-speletjieverhurings (gewild in die 2010's) gebruikers toegelaat om teen 'n maandelikse fooi in te teken en hul speletjies te kies.

Nou begin maatskappye wolkgebaseerde/intekeninggebaseerde speletjieplatforms aanbied om as 'n soort speletjiestroomdiens op te tree, soos Xbox Gamepass en PSNow. Apple Arcade - wat volgens berigte is waarmee Netflix se speletjiebundel soortgelyk sou wees - gee gebruikers toegang tot meer as 180 speletjies vir $5 per maand, met die fokus op gemaklike optel-en-speel-speletjies.

Dan is daar Google Stadia. Alhoewel dit sy interne ontwikkelingspan, bekend as Stadia Games and Entertainment, gesluit het, het kenners gesê dit het nog baie belofte met die $9,99 Stadia Pro-intekeningdiens. Die belangrikste is dat die platform einde verlede jaar 'n uiters suksesvolle ontplooiing van Cyberpunk 2077 gehad het.

"Hierdie veranderinge kan diegene benadeel wat nie toegang tot betroubare internetdienste het wat in staat is om spel te stroom nie."

Selfs Amazon is besig om in die dobbelwêreld te kom. Dit het verlede jaar Amazon Luna bekendgestel. Sodra dit amptelik beskikbaar is, sal Amazon Luna spelers toelaat om speletjies op alle soorte toestelle te speel, insluitend Windows-rekenaars, Macs, Fire TV's, iPhones en Android-fone.

"[Maatskappye] eksperimenteer en vervolmaak alternatiewe inkomstemetodes vir jare met gratis-om-te speel speletjies, intekeninge, velle en in-speletjie-inhoud," het Joe Terrell, die stigter van Drifted, aan Lifewire geskryf in 'n e-pos.

Met meer maatskappye wat op hierdie tipe speletjie-model gebruik maak, merk Terrell op dat dit net so oorweldigend kan word soos ons huidige eindelose keuses van stromingsdienste. "In die manier waarop jou gunsteling flieks en TV oor vyf of meer verskillende stromingsdienste versprei is, sal dit dieselfde wees vir speletjies," het hy gesê.

Vlakke om te oorkom

Kenners sê daar is egter nog 'n paar kinkels om uit te werk voordat intekeninggebaseerde speletjies so gewild kan word soos stromingsdienste vir TV-programme of flieks in die speletjiegemeenskap.

"Intekeninggebaseerde speletjiedienste is 'n hewige gedebatteerde onderwerp binne die speletjiegemeenskap, aangesien sommige mense verkies om vir 'n speletjie te betaal en dan nie bekommerd hoef te wees oor herhalende koste nie," het Henry Angus, direkteur van Reboot Technology, het in 'n e-pos aan Lifewire geskryf.

"Die ding met intekeninggebaseerde speletjies is die idee dat kliënte toegang tot 'n wye verskeidenheid speletjies kry as hulle kies om die intekening te kry. Dit bevoordeel egter nie altyd mense nie, aangesien baie van die speletjies nie eers gespeel sal word deur die mense wat intekeninge het nie, en baie van die tyd kies spelers om net een, twee of drie speletjies vir 'n lang tydperk te speel."

Image
Image

Rex Freiberger, die HUB by Gadget Review, het bygevoeg dat daar ook die aard van eksklusiewe titels is wanneer dit by intekeninggebaseerde speletjiedienste kom.

"Ander maatskappye kan [eksklusiewe titels] aanbied terwyl Netflix buite-transaksies sal moet maak," het Freiberger in 'n e-pos aan Lifewire geskryf.

"Dit sal moeilik wees, want speletjie-uitgewers is berug suinig en hou nie van aanbiedinge wat nie voortdurend 'n wins vir aandeelhouers genereer nie, iets wat ek voel moeilik sal wees om te bereik sodra Netflix sy snit neem."

Die model kan egter nuttig wees vir sekere tipe spelers wat nie $60 vir net een wedstryd wil verloor nie en liewer heeltyd verskillende speletjies wil speel.

'n Verskuiwing in die bedryf na intekeninggebaseerde dienste sal sommige spelers toegang gee tot meer speletjies teen 'n laer koste en die mark vir nuwe kliënte oopstel. Dit kan egter ook 'n hele gemeenskap van spelers wat op fisiese kopieë van speletjies staatmaak, seermaak.

"Hierdie veranderinge kan diegene benadeel wat nie toegang het tot betroubare internetdienste wat in staat is om spel te stroom nie," het Allen bygevoeg. "As die bedryf as geheel wegbeweeg van fisiese kopieë van speletjies, kan baie mense dalk nie speel nie."

Aanbeveel: