Oculus Touch is die bewegingsbeheerstelsel wat in die Oculus Rift-, Rift S- en Quest virtuele realiteit (VR)-stelsels gebruik word. Elke Oculus Touch bestaan uit 'n paar beheerders, met een vir elke hand. Hierdie beheerders werk soos 'n enkele gamepad, wat Oculus Rift in staat stel om volle bewegingsnasporing van 'n speler se hande in 'n VR-spasie te verskaf.
Die Oculus Touch-beheerders is tradisionele beheerders in hul eie reg, kompleet met die analoogstokke, knoppies en snellers wat nodig is om die meeste speletjies te speel.
Hoe werk Oculus Touch?
Oculus Touch kombineer tradisionele speletjiebeheerder-funksionaliteit met die bewegingsopsporingstegnologie van die Oculus Rift.
Elke kontroleerder bevat 'n analoog duimstok soortgelyk aan dié wat op Xbox- of PlayStation-beheerders gevind word, twee gesigknoppies wat ook met 'n duim gedruk kan word, 'n sneller wat vir die wysvinger ontwerp is, en 'n tweede sneller wat geaktiveer word deur te druk die res van die vingers teen die beheerdergreep.
Benewens standaard spelkontroles, het elke beheerder 'n aantal kapasitiewe sensors wat die speler se vingers kan opspoor. Die beheerder kan byvoorbeeld sê of die speler se wysvinger op die sneller rus, en of die duim op 'n gesigknoppie of duimstok rus. Dit stel die speler in staat om komplekse gebare uit te voer soos vingers wys en bal vuiste.
Elke Oculus Touch-beheerder is besaai met 'n konstellasie van LED's wat onsigbaar is vir die blote oog, net soos die Oculus Rift. Hierdie LED's laat Oculus VR-konstellasiesensors toe om die posisie van elke beheerder op te spoor, wat die speler in staat stel om hul hande rond te beweeg en deur 'n volle bewegingsreeks te draai.
Wie het Oculus Touch nodig?
Oculus Rift-stelsels sluit beide Oculus Touch en twee sensors in, maar Oculus Touch is ook beskikbaar om afsonderlik te koop. Alhoewel daar baie VR-speletjies is wat nie bewegingskontroles benodig nie, is die ervaring baie meer meesleurend en voel dit baie meer natuurlik met die gebruik van beweging-naspoorbeheerders.
Oculus Touch werk nie sonder 'n Oculus Rift nie.
Oculus Touch-kenmerke
- Intuïtiewe VR-kontroles: Wys jou vinger terwyl jy die beheerder vashou en kyk hoe jou virtuele vinger dieselfde gebaar uitvoer. Dit laat jou toe om virtuele voorwerpe te wys, te gryp, op te tel en daarmee te kommunikeer.
- Tweelingstok-kontroles: Dit sluit 'n tweeling-analoog-stokbeheerskema in soortgelyk aan ander speletjiekonsoles.
- Gemaklik en liggewig: Die bekende handvatsel-en-sneller-ontwerp pas goed in die hand, en die gewig is lig genoeg vir lang speelsessies.
- Haptiese terugvoer: Unieke raakkontroles verhoog die gevoel van onderdompeling wanneer daar interaksie met virtuele wêrelde is.
Oculus Touch
Bewegingskontroles | Ja, volbewegingnasporing met ses grade van vryheid. |
Rigtingskontroles | Dubbele analoog duimstokkies. |
Knoppies | Vier gesigknoppies, vier snellers. |
Haptiese terugvoer | Gebuffer en nie-gebuffer. |
Batterye | 2 AA-batterye benodig (een per kontroleerder) |
Gewig | 272 gram (batterye uitgesluit) |
Beskikbaarheid | Ingesluit by nuwe Oculus Rifts. Ook afsonderlik beskikbaar om te koop. |
Oculus Touch is Oculus VR se eerste ware bewegingsbeheerder. Alhoewel die Oculus Rift-headset oorspronklik met 'n handafstandbeheer gestuur is, het dit slegs beperkte bewegingsopsporing gehad.
Die Oculus Touch het volle bewegingsopsporing met ses grade van vryheid, wat beteken dat dit elkeen van jou hande kan volg soos hulle vorentoe en agtertoe, links en regs, op en af. Dit bespeur ook rotasie langs elk van die drie asse.
Elke beheerder bevat ook kenmerke wat aan konsolespelers bekend sal wees, insluitend twee analoogstokke, vier gesigknoppies en twee snellers. Dit is ongeveer dieselfde aantal knoppies en snellers as 'n DualShock 4- of Xbox One-beheerder.
Die belangrikste verskil tussen die opstelling van die Oculus Touch en tradisionele gamepads is dat daar geen d-pad op enige beheerder is nie, en die gesigknoppies is tussen die twee beheerders verdeel in plaas daarvan dat almal met dieselfde duim toeganklik is.
Vorige en alternatiewe kontroles vir Oculus Rift
Die Oculus Touch was nie beskikbaar toe die Oculus Rift die eerste keer bekendgestel is nie. Die meeste speletjies wat op daardie stadium in ontwikkeling was, is ontwerp met 'n kontroleerder in gedagte, so die aanvanklike reeks Oculus Rift-kopstukke is met alternatiewe beheermetodes gestuur.
Xbox One ControllerOculus VR het saam met Microsoft gewerk om 'n Xbox One-beheerder by elke Oculus Rift in te sluit voor die bekendstelling van Oculus Touch. Die ingeslote kontroleerder was nie die opgedateerde Xbox One S-weergawe nie, so dit het nie beide Bluetooth-verbinding en 'n standaard-koptelefoonaansluiting gehad nie.
Sodra die Oculus Touch bekendgestel is, is die insluiting van 'n Xbox One-beheerder uitgefaseer.
Oculus RemoteDie ander Oculus Rift-beheerder wat voor Oculus Touch is, is die Oculus Remote. Hierdie klein toestel is baie basies en is beter geskik om deur spyskaarte te navigeer as om werklik speletjies te speel.
Die Oculus Remote beskik oor beperkte opsporing, wat die gebruiker in staat stel om in VR te wys en te klik, maar dit het nie die volle posisionele opsporing wat deur die Oculus Touch aangebied word nie.
Oculus Rift-eenhede wat Oculus Touch insluit, sluit nie die Oculus Remote in nie, maar dit is steeds beskikbaar vir aankoop as 'n bykomstigheid.
Gereelde Vrae
Hoe skakel jy die Oculus Touch-beheerders af?
Jy kan nie direk nie. As jy die batterye uithaal, sal die beheerders natuurlik afskakel, en wanneer jy jou koptelefoon ontkoppel, sal die beheerders in slaapmodus gaan. Daar is egter geen reeks knoppies om te druk om die toestel self af te skakel nie.
Hoe verander jy die battery op 'n Oculus Touch-beheerder?
Verwyder die batterydeksel, geleë op die handvatsel van die beheerder, deur dit liggies te trek om toegang tot jou Touch-beheerder se batterye te kry.