Hoe VR die manier waarop jy na konserte gaan, kan verander

INHOUDSOPGAWE:

Hoe VR die manier waarop jy na konserte gaan, kan verander
Hoe VR die manier waarop jy na konserte gaan, kan verander
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Virtuele werklikheidskonserte laat aanhangers lewendige musiek op nuwe maniere ervaar.
  • 'n Nuwe YouTube-kanaal maak daarop aanspraak dat dit die eerste virtuele realiteit klassieke kanaal is.
  • Nuwe tegnologieë beloof om VR-konserte selfs meer realisties te maak.
Image
Image

Musici maak gebruik van virtuele realiteit om konsertgangers te bereik, aangesien baie persoonlike lokale gesluit bly.

'n Nuwe YouTube-kanaal laat jou 'n virtuele "teenwoordigheid" word in die ruimte waar die pianis optree. Dit beweer dat dit die eerste virtuele realiteit klassieke kanaal op die videodiens is. Maar dit is net een van 'n groeiende aantal maniere om konserte deur verskillende soorte kopstukke te ervaar.

“Volledig virtuele konsertervarings gee afgeleë gehore toegang tot fisiese liggings regoor die wêreld wat andersins buite bereik sou wees,” het Rob Hamilton, 'n professor in musiek en media by Rensselaer Polytechnic Institute, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. “

“Meer intiem as 'n eenvoudige betaal-per-kyk-televisiekyking van 'n regstreekse stroom, konserte wat met 360-grade kameras en meeslepende binaurale of ambisoniese klank vasgelê is, laat virtuele konsertgangers toe om deel te wees van die skouspel, van die beste sitplek in die huis, sonder die ongerief om fisies in die konsertsaal teenwoordig te wees,” het hy bygevoeg.

VR Goes Classical

Die nuwe YouTube-konsertkanaal werk met behulp van 3D-brille of VR-headsets. Een video wys die werk van die komponis Jeremy Cavaterra, wat opgeneem is by 'n wêreldpremière-uitvoering by die Auditorio de Tenerife, 'n konsertouditorium in Spanje.

Baie maatskappye saai konserte uit na gebruikers van virtuele realiteit-kopstukke soos die Oculus Quest 2. Byvoorbeeld, Live Nation en NextVR gebruik hoë-geh alte produksiewaardes, veelvuldige kamera-uitkykpunte en toegang tot topvlak kommersiële popkunstenaars.

Billie Eilish het in VR opgetree deur die Oculus Venues-toepassing op Oculus Quest te gebruik. So ook Imagine Dragons. Die bekroonde elektroniese violis Lindsey Stirling het 'n heeltemal virtuele vertoning voor 'n lewendige skare van 400 000 mense geskud.

Image
Image

“Miskien interessanter is egter kunstenaars en ontwerpers wat virtuele musikale ervarings skep wat werklik die krag van moderne rekenaargrafika en oudiostelsels benut,” het Hamilton gesê en gewys op 'n reeks konsertervarings wat in Epic Games se Fortnite vertoon word. platform, met Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello en ander.

“Deur die interaktiewe aspekte van videospeletjies te kombineer met die gemeenskaplike luister- en kykervarings van tradisionele konserte, slaag Epic daarin om digitale konsertervarings te skep wat hul kerndemografie bereik van jong gamers wat dors is na iets meer as 'n passiewe stroom of opname van die 'regte wêreld',” het Hamilton gesê.

VR stel kunstenaars in staat om op 'n nuwe manier met hul aanhangers te kommunikeer, het Scott Lynch, 'n professionele musiekbedryf wat die stigter van VOYRE, 'n meeslepende mediamaatskappy is, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

“VR se superkrag is die vermoë om die kyker na unieke plekke te vervoer, deur 'n konsert in stereoskopiese 360-video en ambisoniese oudio vas te vang, kan ons enige aanhanger die kans gee om die beste sitplek in die huis te hê,” het Lynch gesê.

Werk aan die gang

Maar VR-konserte het hul perke. Vir een ding is dit moeilik om interaksie met ander aanhangers by virtuele vertonings te hê, het Lynch daarop gewys.

“Musiekkonserte en musiekfeeste is in hul kern 'n baie sosiale ervaring, en die hoofrede waarom mense hierdie geleenthede bywoon, is omdat hulle saam met 'n groep vriende gaan,” het hy gesê.

Nog 'n probleem is koste. Die aantal mense wat VR-kopstukke besit, is steeds agter die aantal mense wat slimfone besit, so dit kan uitdagend wees om 'n gehoor te bereik en produksiekoste te dek, het Lynch gesê.

“Die musiekbedryf in die algemeen is relatief konserwatief wanneer dit kom by die gebruik van nuwe tegnologie,” het Lynch bygevoeg. "Maar ek dink ons sal sien dat die handelsmerke en kunstenaars wat die nuwe medium van VR begin omhels, diegene sal wees om werklik die volgende hoofstuk te bou van wat musiekervarings kan wees."

Nuwe tegnologieë beloof om VR-konserte selfs meer realisties te maak. Opkomende slanker en ligter kopstukke sal help, het Amir Bozorgzadeh, die HUB van VR-maatskappy Virtuleap, in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

“Maar baie belangriker is die integrasie van biometrie soos fisiologiese sensors, insluitend hartklop, pupildilatasienasporing, velgeleiding en EEG,” het hy gesê. “Wat beloof om die inhoud en gebruikerservaring in staat te stel om met mekaar te begin interaksie het op 'n manier wat slegs moontlik is deur die magie van ruimtelike rekenaars.

Aanbeveel: