Ek kan nie ophou om 'Metroid Dread' te speel nie

INHOUDSOPGAWE:

Ek kan nie ophou om 'Metroid Dread' te speel nie
Ek kan nie ophou om 'Metroid Dread' te speel nie
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Dit was lanklaas, maar Metroid Dread het daarin geslaag om my verwagtinge te oortref.
  • Sommige base en ander ontmoetings kan frustrerend wees as gevolg van hul onvergewensgesinde aard, maar hulle is bevredigend sodra jy hulle klaargemaak het.
  • Die speletjie doen alles anders so goed dat die tekortkominge maklik oor die hoof gesien kan word.
Image
Image

Ná byna 20 jaar het ons uiteindelik 'n nuwe Metroid-vervolgverhaal, en ten spyte van 'n paar skreiende foute, kon ek dit nie neersit nie - selfs nadat ek dit geklop het.

Ek is 'n aanhanger van die reeks sedert die dae toe ek kaarte vir die oorspronklike NES in Nintendo Power opgesoek het, maar Nintendo het dit nie maklik gemaak nie. So geliefd soos die franchise en die meeste van die bykomstighede is (dit ignoreer natuurlik Ander M), is dit funksioneel al jare lank in die C-vlak-katalogus geprop.

So ten spyte van my liefde, is ek geneig om net vir lang tye van die reeks te vergeet. Want die enigste keer wat iemand oor Samus Aran praat, is wanneer dit met Super Smash Bros verband hou. Tot nou toe, dit is.

Ek is seker halfpad deur my tweede deurspeel, en ek dink Metroid Dread is dalk my nuwe gunsteling-speletjie in die hele reeks. Dit het beslis 'n paar probleme en frustrasies, maar dit doen soveel reg deur middel van die meganika en aanbieding dat ek dit kan miskyk. Boonop het ek onlangs Super Metroid oorgespeel, en vir so (verdiend) verhewe en tydloos soos daardie speletjie is, is dit ook nie perfek nie.

Dit is by tye onvolmaak en frustrerend, ja, maar nie naastenby genoeg om die ervaring af te sleep nie…

Metroid Rage

Die base in Metroid-speletjies is geneig om relatief taai gevegte te wees wat as 'n soort aksie-legkaartbaster funksioneer, en Metroid Dread volg dieselfde patroon. Dit is op sigself goed, en baie van die base is onvergeetlik - selfs pret om uit te vind. Dit gesê, die marge vir foute is aansienlik hier kleiner as in vorige speletjies.

Baie van die base (of selfs mini-base) kan jou in 'n handvol treffers uithaal, wat geneig is om aanvanklik taamlik vinnige mislukkings tot gevolg te hê. Gelukkig is die kontrolepuntstelsel redelik vergewensgesind, maar hier is net nie soveel wikkelruimte nie. Om 'n baas 'n dosyn keer weer te moet probeer omdat jy net 'n handvol houe kan neem, voel soos 'n stap terug.

Dan is daar die E. M. M. I. robotte. Ek hou van die konsep om spesifieke sones te laat patrolleer deur byna-onoorwinlike vyande wat onmiddellik Game Over spel as hulle jou vang (en jy mis die toonbank). Om deur hierdie afdelings te dwaal is wettiglik gespanne - meeste van die tyd.

Die probleem met die E. M. M. I. is dat hulle, net soos die baas-ontmoetings, min ruimte vir foute bied. Sommige van hulle is ronduit woedend om te probeer omseil, en hoewel die kontrolepuntstelsel ietwat nuttig is, het ek steeds gevind dat ek baie op die skerm vloek.

Image
Image

Hoewel so frustrerend soos sommige base was en so onaangenaam soos sekere E. M. M. I. is, is dit bevredigend om hulle almal uit te vind. En ek bedoel, sodra ek die truuks en patrone geleer het, kon ek meestal die tweede keer regdeur hulle waai. Meestal.

My nuwe gunsteling

Met al daardie onaangename uit die pad, ek freaking ADORE Metroid Dread. Dit kan heel moontlik my nuwe gunsteling Metroid ooit wees ('n titel wat voorheen deur Zero Mission gehou is). Dit het soveel slim verfynings van die vroeëre speletjies en meng goed saam om te keer dat dit te bekend voel.

Dit keer die basiese opstelling om, so nou begin jy van diep binne die planeet en moet jy terug na die oppervlak kom, eerder as andersom.

Items en vermoëns is vaartbelyn, so jy hoef net sekere knoppies te druk en in te hou om dit te aktiveer in plaas daarvan om styf deur verskeie keuses te fiets. Bakkies wat jy raaksien (en selfs blokke wat vereis dat spesiale items breek) word outomaties op die kaart gemerk.

Die aanbieding is ook die beste wat dit nog ooit was. Die hele speletjie lyk fantasties met wonderlike beeldmateriaal en fantastiese skepsel-, karakter- en omgewingsontwerpe.

Image
Image

Al is Samus, haarself, natuurlik die ster van die program. Haar nuwe voorkoms het my eers onkant gevang in die onthullingssleepprent, maar dit is nou my gunsteling ontwerp in die hele reeks. Sy kan hierdie keer selfs meer karakter vertoon, danksy 'n fantastiese animasie tydens spel en in snittonele.

Ek kan voortgaan om Metroid Dread te prys, maar dit is genoeg om te sê, ek is opgewonde oor wat ons gegee is. Dit is soms onvolmaak en frustrerend, ja, maar nie naastenby genoeg om die ervaring af te trek nie, en ook nie om my te oortuig dit is nie die beste speletjie in die reeks nie.

Aanbeveel: