Jy sal dalk binnekort in die metaverse kan kom sonder 'n headset

INHOUDSOPGAWE:

Jy sal dalk binnekort in die metaverse kan kom sonder 'n headset
Jy sal dalk binnekort in die metaverse kan kom sonder 'n headset
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • 'n Nuwe toestel genaamd PORTL M beweer dat dit jou toegang tot die metaverse gee sonder 'n virtuele realiteit-koptelefoon.
  • Die PORTL M sal $2 000 kos en dien as 'n tweerigting-hologram-kommunikasietoestel.
  • Augmented reality-bril en 2D-skerms op slimfone is ander maniere om op die metaverse te kom.
Image
Image

Jy het dalk binnekort nie 'n lywige koptelefoon nodig om toegang tot die metaverse te kry nie.

'n Nuwe toestel genaamd die PORTL M bied wat in wese 'n tweerigting-hologram-kommunikasietoestel in 'n boks is. Die vervaardigers van die PORTL sê dit is perfek vir dinge soos om die netwerk van virtuele 3D-wêrelde te verken wat op sosiale verbinding gefokus is. Dit is een van 'n groeiende aantal maniere wat onder ontwikkeling is om die metaverse te verken sonder 'n virtuele realiteit-koptelefoon.

"Die behoefte aan 'n headset is 'n groot hindernis vir aanneming," het David Nussbaum, die uitvinder en uitvoerende hoof van PORTL Inc., in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê. "'n Groot deel van die bevolking sal dit altyd onaangenaam vind. Maar nog belangriker, kopstukke soos dit meestal gemaak word, sluit jou af van jou omgewing en die mense rondom jou."

Venster na die Metaverse?

PORTL maak al etlike jare hologrammekommunikasietoestelle, maar vorige modelle was lywig en te duur vir die gemiddelde gebruiker. Nou, met die PORTL M, wil die maatskappy toegang tot die metaverse baie makliker maak.

Die $2 000 PORTL M sit op jou lessenaar en werk in landskap- of portretmodus. Die M het 'n AI-geaktiveerde kamera op die boonste rand, 16 GB stelselgeheue en een TB interne berging. Dit sal $2 000 kos wanneer dit later vanjaar versend word.

"Om toegang tot die metaverse te kry terwyl jy steeds betrokke is by die mense met wie jy fisies is, maak dit 'n gemeenskaplike ervaring, 'n minder isolerende een en een met meer emosionele en innemende impak," het Nussbaum gesê. "Dink daaraan dat 'n klaskamer 'n lesing in die metaverse kan kyk, maar ook onder mekaar kan gesels en die onderwyser se leidrade en klasmaat se entoesiasme kan opspoor terwyl hulle leer."

Die meeste huidige weergawes van die metaverse is gebaseer op 'n model van 'n meeslepende internet wat virtuele realiteit (VR) of volgemaak realiteit (AR) platforms gebruik, het joernalistiekprofessor John Pavlik opgemerk, wat virtuele realiteit aan die Rutgers Universiteit navors. 'n e-posonderhoud met Lifewire.

Sommige weergawes van die metaverse ondersteun gebruikers wat toegang tot hul omgewings vanaf 'n slimfoon of tablet verkry, maar hierdie ervarings is nie meeslepende nie, het Pavlik gesê, en is eerder 2D.

"Om 'n koptelefoon aan te trek, beperk op sekere maniere gebruikers se mobiliteit en kan dus die potensiaal van 'n metaverse ervaring beperk," het hy bygevoeg."Om nie 'n headset te hoef aan te trek nie, kan ook help om die metaverse meer wyd beskikbaar te maak en help om die digitale kloof minder van 'n probleem te maak."

Ditch the Goggles

Ontwikkelaars en toestelvervaardigers soos PORTL werk aan nuwe maniere om die metaverse sonder lywige rat te vertoon. Een moontlikheid is om augmented reality (AR), 'n interaktiewe ervaring van 'n werklike omgewing te gebruik, versterk deur rekenaargegenereerde inligting. AR-toestelle soos die Microsoft Hololens lyk meer soos brille as brille.

Image
Image

Die sagteware Hoverlay laat jou toe om digitale inhoud in die metaverse te skep en te publiseer sonder kopstukke deur mobiele toestelle te gebruik. Die mees natuurlike manier om digitale inhoud aan mense aan te bied, is deur dit direk in die fisiese omgewing te integreer, het Nicolas Robbe, die Hoverlay se HUB, in 'n e-posonderhoud met Lifewire gesê. Baie mense rapporteer hoofpyne, oogstremming, duiseligheid en naarheid nadat hulle headsets gebruik het, het hy gesê.

"Sulke simptome word veroorsaak deur die VR-illusie, wat die oë laat fokus op voorwerpe wat in die verte verskyn wat eintlik op 'n skerm net sentimeters weg is," het Robbe bygevoeg. "Mobiele toestelle (slimfone, tablette) met voortdurend verbeterde kameras verteenwoordig gesonder en nuttiger toegang tot die ervaring van metaverse sonder kopstukke.”

Holografiese uitstallings of projektors, soortgelyk aan die Star Trek Holodeck, kan die toekoms van die metaverse verteenwoordig, het Theo Priestley, die uitvoerende hoof van Metanomic, 'n metaverse platform vir ontwikkelaars, per e-pos aan Lifewire gesê. Kontaklense met geïntegreerde verhoogde werklikheid is nog 'n moontlikheid.

“Die laaste myl sou 'n direkte breinkoppelvlak wees, soos NeuraLink ['n toestel wat kommunikasie tussen die brein en 'n rekenaar kan moontlik maak wat deur Elon Musk ontwikkel word], maar dit is steeds baie in die gebied van die wetenskap fiksie en sal vir 'n baie lang tyd nie 'n wetenskapfeit wees nie, indien enigsins,” het Priestley bygevoeg.

Aanbeveel: