Brein-rekenaar-koppelvlakke kan kommer oor privaatheid wek

INHOUDSOPGAWE:

Brein-rekenaar-koppelvlakke kan kommer oor privaatheid wek
Brein-rekenaar-koppelvlakke kan kommer oor privaatheid wek
Anonim

Sleutel wegneemetes

  • Snap beplan om 'n kopband in sy volgemaakte werklikheidsprodukte te integreer waarmee jy 'n rekenaar met jou gedagtes kan beheer.
  • Kenners waarsku dat brein-masjien-koppelvlaktegnologie privaatheidskwessies kan veroorsaak.
  • Brein-rekenaar-koppelvlakke kan ook mense met gestremdhede help.
Image
Image

Jy sal dalk binnekort in staat wees om handbeheerders te laat vaar om 'n verhoogde werklikheid (AR)-koptelefoon met jou verstand te maneuver, maar kenners waarsku dat die tegnologie privaatheidskwessies kan veroorsaak.

Snap, die maatskappy agter Snapchat, het 'n neurotegnologie-onderneming verkry wie se kopband die draer 'n rekenaar met hul gedagtes laat beheer. Die maatskappy beplan om die kopband te integreer met sy voortgesette navorsing oor volgemaak realiteit (AR) produkte.

"Die gebruik van neurale gedagtes wat in direkte opdragte vertaal kan word, het enorme toepassings- (en privaatheidsimplikasies) aangesien die verwydering van die hardeware-element die totale koste van eienaarskap verlaag om 'n AR/VR-ervaring moontlik te maak," Mark Vena, die HUB van die tegnologiekonsultasiemaatskappy SmartTech Research, het in 'n e-posonderhoud aan Lifewire gesê.

Gedenkleser

NextMind is 'n Parys-gebaseerde maatskappy wat bekend is vir die skep van 'n $400 klein brein-rekenaar-koppelvlak (BCI). In die aankondigingsplasing sê Snap NextMind sal help om "langtermyn-navorsingspogings vir versterkte realiteit binne Snap Lab," die maatskappy se hardewarespan wat tans AR-toestelle bou.

"Snap Lab se programme ondersoek moontlikhede vir die toekoms van die Snap Camera, insluitend brille," het die maatskappy geskryf."Brille is 'n ontwikkelende, iteratiewe navorsings- en ontwikkelingsprojek, en die jongste generasie is ontwerp om ontwikkelaars te ondersteun terwyl hulle die tegniese grense van verhoogde werklikheid verken."

Snap se onlangse brille sluit in skerms vir intydse AR, stemherkenning, optiese handnasporing en 'n kant-gemonteerde raakpaneel vir UI-keuse. Vergrote werklikheid is 'n interaktiewe ervaring van 'n werklike omgewing waar die voorwerpe in die werklike wêreld deur rekenaargegenereerde inligting versterk word.

Vena noem NextMind-vermoë "'n vroeë prototipe wat wys wat moontlik is, en dit sal hoogs afhanklik wees van 'n sterk ontwikkelingsgemeenskap om nuttige en praktiese toepassings te bou." Hy het gesê hy verwag nie 'n werkende breinbeheerde AR-headset vir ten minste 2 tot 3 jaar nie.

"Daar is ook die netelige privaatheidskwessies wat onvermydelik aangespreek sal moet word, aangesien verbruikers beslis nie lus sal wees vir ongemagtigde monitering van hul neurale golwe nie," het Vena bygevoeg.

A New Wave

Gabe Newell, die medestigter en president van Valve, het gesê die maatskappy werk daaraan om oopbron-brein-rekenaar-koppelvlaksagteware te ontwikkel. Een moontlike gebruik vir die tegnologie sou wees om mense meer aan speletjiesagteware gekoppel te laat wees.

Brein-rekenaar-koppelvlakke kan ook mense met gestremdhede help.’n Toestel wat byvoorbeeld deur navorsers aan die Universiteit van Tubingen in Duitsland ontwikkel is, het onlangs’n 37-jarige ten volle verlamde man toegelaat om met sy gesin te kommunikeer. Die pasiënt het 107 dae na sy opleiding geleer hoe om sinne te formuleer. Op dag 245 het hy uitgespel: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn," wat die wetenskaplikes uit Duits vertaal het na "I would like to listen to the album by Tool loud."

Die gebruik van neurale gedagtes wat in direkte opdragte vertaal kan word, het enorme toepassings- (en privaatheidsimplikasies)…

Amir Bozorgzadeh, die HUB van die VR-maatskappy Virtuleap, het in 'n e-posonderhoud gesê jy kan die nut van EEG-gebaseerde/breingolf-gedrewe VR-ervarings in twee kategorieë opdeel: passief en aktief. Die passiewe nut word gesien wanneer die meeslepende ervarings outomaties aanpas by die maksimum gebruikersgerief en die toeganklikheidinstellings van die spesifieke gebruiker sodat die lettergrootte, kleur en volume-instellings byvoorbeeld kan aanpas sonder dat die gebruiker dit handmatig hoef te doen dit self.

In die toekoms kan 'n breinkoppelvlak kenmerke moontlik maak soos om die intensiteit van 'n ervaring aan te pas by die vlak van 'n gebruiker se voorkeure in terme van hul stresvlakke en kognitiewe lading, het Bozorgzadeh gesê. En 'n gebruiker kan hul virtuele avatars en omgewings met hul gedagtes navigeer, sonder dat dit nodig is om fisies aan die ervaring deel te neem.

"Stel jou voor Neo aan die einde van die oorspronklike Matrix-fliek, en hoe hy tyd en ruimte na willekeur soos 'n god kon buig," het Bozorgzadeh gesê. "Dit is die intrinsieke potensiaal van neurowetenskap-gedrewe ervarings in 'n VR- en AR-konteks."

Aanbeveel: