Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game

INHOUDSOPGAWE:

Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game
Cathode-Ray Tube Amusement Device: The First Electronic Game
Anonim

Die debat oor watter titel die heel eerste videospeletjie is, is een wat al meer as 50 jaar geduur het. Jy sou dink dat iets so tegnologies innoverend maklik sou wees om vas te stel, maar dit kom alles neer op jou definisie van die term "videospeletjie". Literaliste beskou dit as 'n speletjie wat deur 'n rekenaar gegenereer word, met behulp van grafika wat op 'n videotoestel soos 'n TV of monitor vertoon word. Ander beskou 'n videospeletjie as enige elektroniese speletjie wat met 'n video-uitvoertoestel vertoon word. As jy op laasgenoemde inteken, sal jy die Cathode-Ray Tube Amusement Device as die eerste videospeletjie beskou.

The Game

Die volgende beskrywing is gebaseer op navorsing en dokumentasie via die speletjie se geregistreerde patent (2455992). Geen werkende model van die speletjie bestaan vandag nie.

Gebaseer op die Tweede Wêreldoorlog-radarskerms, gebruik spelers knoppe om die trajek van ligstrale (missiele) aan te pas in 'n poging om teikens te tref wat op duidelike skermoorlegsels gedruk is.

Die geskiedenis

In die 1940's, terwyl fisici Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann gespesialiseer het in die ontwikkeling van katodestraalbuislesings van elektroniese seinuitsette (gebruik in die ontwikkeling van televisies en monitors), het die idee vorendag gekom om die skep van 'n eenvoudige elektroniese speletjie geïnspireer deur die Tweede Wêreldoorlog-radarskerms. Deur 'n katodestraalbuis aan 'n ossilloskoop te koppel en knoppies te ontwerp wat die hoek en trajek van die ligspore wat op die ossilloskoop vertoon word beheer, kon hulle 'n missielspeletjie uitvind wat, wanneer skermbedekkings gebruik word, die effek geskep het om missiele op verskeie teikens.

Teen 1947 het Goldsmith en Mann 'n patent vir die toestel ingedien, wat dit die Cathode-Ray Tube Amusement Device genoem het, en die patent is die volgende jaar toegeken, wat dit die eerste patent ooit vir 'n elektroniese speletjie maak.

Ongelukkig, as gevolg van die toerustingkoste en verskeie omstandighede, is die Cathode-Ray Tube-vermaaktoestel nooit op die mark vrygestel nie. Slegs handgemaakte prototipes is ooit geskep.

Image
Image

Components

  • Katodestraalbuis: Skep en verstel die elektroniese sein.
  • Ossilloskoop: Wys die elektroniese sein via ligstrale op 'n monitor.
  • Skermoorlegsels: Die grafika van die speletjie, gedruk op 'n duidelike oorleg wat aan die ossilloskoopskerm geheg word. Skermoorlegsels is later gebruik vir die eerste tuisvideospeletjiekonsole, die Magnavox Odyssey.
  • Beheerknoppies: Verstel die hoek en beweging van die ligstrale op die ossilloskoop.

Tech

'n Katodestraalbuis is 'n toestel wat die kwaliteit van 'n elektroniese sein kan registreer en beheer. Sodra dit aan 'n ossilloskoop gekoppel is, word die elektroniese sein visueel op die ossilloskoop se monitor voorgestel as 'n ligstraal. Die elektroniese seinkwaliteit word gemeet deur hoe die ligstraal beweeg en krom op die skerm.

Die beheerknoppies pas die sterkte van die elektroniese seinuitset deur die Katodestraalbuis aan. Deur die seinsterkte aan te pas, lyk dit of die ligstrale wat na die ossilloskoop uitstuur beweeg en krom, wat die speler in staat stel om die trajek te beheer waarop die ligstraal beweeg.

Sodra skermbedekkings met teikengrafika daarop gedruk is op die ossilloskoopskerm geplaas word, probeer die speler om die straal aan te pas om na die teiken te buig. Een van die wonderlike truuks waarmee Goldsmith en Mann vorendag gekom het, was 'n effek om die voorkoms van 'n ontploffing te maak wanneer 'n teiken getref word. Dit is gedoen deur 'n skuifkontaktor ('n aflosskakelaar wat die vloei van energie deur 'n stroombaan beheer) te verstel om 'n weerstand in die Katodestraalbuis te oorweldig met so 'n kragtige sein dat dit die skerm uit fokus laat raak en as 'n dowwe ronde kol, wat die voorkoms van 'n ontploffing skep.

Die eerste videospeletjie?

Hoewel die Cathode-Ray Tube Amusement Device inderdaad die eerste gepatenteerde elektroniese speletjie is en op 'n monitor vertoon word, beskou baie dit nie as 'n werklike videospeletjie nie. Die toestel is suiwer meganies en gebruik geen programmering of rekenaargegenereerde grafika nie, en geen rekenaar of geheuetoestel word hoegenaamd gebruik in die skepping of uitvoering van die speletjie nie.

Vyf jaar later het Alexander Sandy Douglas kunsmatige intelligensie (KI) ontwikkel vir 'n rekenaarspeletjie genaamd "Noughts and Crosses", en ses jaar daarna het Willy Higinbotham Tennis vir Twee ontwikkel, die eerste rekenaarspeletjie wat in die openbaar vertoon word. Albei hierdie speletjies gebruik 'n ossilloskoopskerm en is in die mengsel om krediet te neem as die eerste videospeletjie, maar nie een sou bestaan sonder die ontdekkings en tegnologie wat deur Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann geskep is nie.

Trivia

  • Afgesien van die patent en 'n paar prototipe-skemas, bestaan daar geen bekende werkende model van die Cathode-Ray Tube Amusement Device nie.
  • Mede-uitvinder Thomas T. Goldsmith het voortgegaan om een van die pioniers van televisie te word, wat as die Vise-President begin het; Direkteur van Navorsing vir DuMont, die wêreld se eerste kommersiële televisienetwerk.

Aanbeveel: